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C++20编程技巧 98个问题解决方案示例(原书第2版)
装帧: 平装
出版社: 机械工业出版社
作者: (美)J.伯顿·布朗宁,(英)布鲁斯·萨瑟兰
出版日期: 2022-03-01
商品条码: 9787111423171
版次: 1
开本: 16开
页数: 444
出版年份: 2022
定价:
¥129
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内容简介
本书整理汇集了98个问题解决方案示例,更新至C++20,每个随附的示例均已使用C1ang3.5或VisualStudio2019进行了编译和测试。本书列出的所有应用程序都是免费的,因此读者可以根据自己的需求来使用它们。此外,本书介绍了使用Clang编译器、MicrosoftVisualStudio(VS)2019和Xcode编写代码。Clang是一个开源代码编译器,本书会介绍如何在运行OSX、Windows或Linux(Ubuntu)的计算机上安装和使用Clang。本书适合具有一定C++基础,想要进一步提升C++编程技能的开发人员。
作者简介
J.伯顿·布朗宁,1999年在北卡罗来纳州立大学获得博士学位。他的研究领域包括远程学习、编程技术和教学。作为一位终生学习者,他涉猎广泛,对编程、摄影、机器人技术、汽车修复、木工、狩猎、阅读、钓鱼和射箭等话题都很感兴趣。Browning博士之前的著作所涉及的内容包括跨职能学习团队(Cross-Functional Learning Teams,CFLT)、乌托邦学校(教师主导的学校模式)、计算机编程(多种语言)、开源软件、医疗统计和数据挖掘、数控等离子切割机操作、教育、传记、移动学习、在线教学等。
目录
译者序
前言
关于技术审校者
第1章C++入门
1.1寻找文本编辑器
1.2在Ubuntu上安装Clang
1.3在Windows上安装Clang
1.4在macOS上安装Clang
1.5构建你的第一个C++程序
1.6在Cygwin或Linux中使用GDB调试C++程序
1.7在macOS上调试C++程序
1.8切换C++编译模式
1.9用Boost库构建程序
1.10安装MicrosoftVisualStudio
第2章现代C++
2.1初始化变量
2.2使用初始化列表初始化对象
2.3使用类型推断
2.4在函数中使用auto关键字
2.5编译时常量的使用
2.6lambda的使用
2.7与时间有关的程序
2.8理解左值引用和右值引用
2.9使用托管指针
第3章文本的处理
3.1用字面量表示代码中的字符串
3.2面向用户的本地化文本
3.3从文件中读取字符串
3.4从XML文件中读取数据
3.5在字符串中插入运行时数据
第4章数字的处理
4.1在C++中使用整数类型
4.2用关系运算符做决策
4.3用逻辑运算符进行链式决策
4.4使用十六进制值
4.5二进制运算符的位运算
4.6C++20的宇宙飞船运算符
第5章类
5.1定义一个类
5.2向类中添加数据
5.3向类中添加方法
5.4使用访问修饰符
5.5初始化类成员变量
5.6类的清理
5.7类的拷贝
5.8使用移动语义优化代码
5.9实现虚函数
第6章继承
6.1类的继承
6.2对派生类中的成员变量和方法进行访问控制
6.3隐藏派生类中的方法
6.4使用多态基类
6.5防止方法重写
6.6创建接口
6.7多重继承
第7章标准模板库的容器
7.1存储固定数量的对象
7.2存储更多的对象
7.3存储一组不断变化的元素
7.4将排序对象存储在容器中以便快速查找
7.5将未排序的元素存储在容器中以便快速查找
7.6使用C++20的“指定初始化”特性
第8章标准模板库的算法
8.1在容器中使用迭代器定义序列
8.2对容器中的每个元素都调用函数
8.3查找容器中的优选值和最小值
8.4计算序列中某个值的出现次数
8.5查找序列中的值
8.6排序序列中的元素
8.7查找集合中的值
第9章模板
9.1创建模板函数
9.2模板偏特化
9.3创建类模板
9.4创建单例
9.5在编译时计算值
9.6concept特性
第10章内存
10.1静态内存的使用
10.2栈内存的使用
10.3堆内存的使用
10.4自动共享内存的使用
10.5创建单实例动态对象
10.6创建智能指针
10.7通过重载new和delete调试内存问题
10.8确定代码更改对性能的影响
10.9了解内存选择对性能的影响
10.10减少内存碎片问题
第11章并发
11.1使用线程执行并发任务
11.2创建线程作用域变量
11.3使用互斥的方式访问共享对象
11.4创建等待事件的线程
11.5从线程中检索结果
11.6在线程之间同步队列消息
第12章网络
12.1在macOS上设置BerkeleySockets应用程序
12.2在Ubuntu的Eclipse中设置BerkeleySockets应用程序
12.3在Windows的VisualStudio中设置Winsock2应用程序
12.4在两个程序之间创建一个Socket连接
12.5在两个程序之间创建网络协议
第13章脚本
13.1在VisualStudioC++中运行Lua命令
13.2在Eclipse中创建一个Lua项目
13.3在Xcode中创建一个Lua项目
13.4使用Lua编程语言
13.5从C++中调用Lua函数
13.6从Lua中调用C函数
13.7创建异步Lua函数
第14章3D图形编程
14.1GLFW简介
14.2渲染三角形
14.3创建纹理四边形
14.4从文件中加载几何体
14.5使用C++20的module特性
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