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动作捕捉技术与虚拟建模基础教程
字数: 165000
装帧: 平装
出版社: 华中科技大学出版社
出版日期: 2022-01-01
商品条码: 9787568077699
版次: 1
开本: 16开
页数: 112
出版年份: 2022
定价:
¥21.8
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本书可为高等院校计算机科学、数字媒体技术专业等领域的人员提供参考,以及作为相关专业本科生及研究生教学参考书。
内容简介
动作捕捉技术是近年来受到广泛关注的研究领域。本书系统地论述了动作捕捉技术的概念、分类及应用。本书共5章,第1章主要对动作捕捉技术的基础知识做了阐述,第2章和第3章详细介绍了本书的实验平台所用的动作捕捉系统,第4章主要介绍虚拟人物骨骼的设置,第5章对动作的剪辑、数据的融合作了相应的介绍。书中附有实验相应的平台截图和实验中的注意事项,以便有兴趣的读者进一步钻研探索。本书可为高等院校计算机科学、数字媒体技术专业等领域的人员提供参考,也可作为相关专业本科生及研究生教学参考书。
目录
第1章 绪论
1.1 动作捕捉技术的概念
1.2 动作捕捉技术的分类
1.3 动作捕捉技术的应用领域
1.4 动作捕捉技术的新特点与新趋势
1.5 动作捕捉的新技术与新趋势将对电影工业产生的影响
1.6 动作捕捉技术国内外研究现状
第2章 惯性动作捕捉系统
2.1 惯性动作捕捉硬件系统
2.1.1 设备组成
2.1.2 设备使用须知
2.1.3 动作采集准备工作
2.2 惯性动作捕捉软件系统
2.2.1 MotionBox stream Server的使用
2.2.2 MotionBox Studio的使用
第3章 光学式动作捕捉系统
3.1 光学式动作捕捉硬件系统
3.1.1 相关产品简介
3.1.2 硬件仪器主要部件
3.1.3 仪器调试
3.1.4 配套软件说明
3.2 光学式动作捕捉系统初始化设置
3.2.1 摄像机设置和采集区域选择
3.2.2 标定
3.3 动作捕捉数据预处理流程
3.3.1 采集方案
3.3.2 两套方案优缺点的比较
3.3.3 标志点粘贴须知
3.3.4 操作步骤
3.3.5 动作采集
3.3.6 建立静态模型
3.4 动作捕捉数据后期处理
3.5 数据的输出
3.5.1 查看处理后的数据
3.5.2 输出处理后的数据
第4章 虚拟人物骨骼设置
4.1 虚拟人物骨骼基础
4.1.1 Autodesk Maya概述
4.1.2 人物骨架装配
4.2 Maya系统中虚拟人物模型骨骼的设计
4.2.1 腿部骨骼设置
4.2.2 臂部和手指骨骼设置
4.2.3 躯干和头部骨骼设置
4.3 角色蒙皮设定
4.3.1 平滑绑定简介
4.3.2 建立平滑绑定
4.3.3 绘制蒙皮权重工具
4.3.4 详细操作
第5章 数据融合操作流程
5.1 Autodesk Motion Builder软件的基本操作
5.1.1 Autodesk Motion Builder的基本认识
5.1.2 视图与显示设置
5.1.3 基本操作介绍
5.2 数据与模型的融合
5.2.1 骨骼模板介绍
5.2.2 人物模型角色化
5.2.3 动作数据角色化
5.2.4 模型与数据绑定
5.3 动作后期的剪辑和编辑
5.3.1 实现多段数据的剪辑
5.3.2 实现多人动作编辑
5.4 小结
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