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移动虚拟现实应用开发教程
字数: 380000
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2021-12-01
商品条码: 9787302590347
版次: 1
开本: 16开
页数: 256
出版年份: 2021
定价:
¥49
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
"本书立足于基本概念,面向应用技术,以必须、够用为尺度,以掌握概念、强化应用为重点,实现基础知识和实际应用的统一。 本书图文并茂,实例丰富,书中有大量的操作截屏图,具有很强的针对性。通过典型的实例分析,使读者能够较快地掌握移动虚拟现实应用构建的各个环节的基础知识、方法、实用技术及典型应用。 本书结构合理,内容由浅入深,循序渐进。不仅适合初学者阅读,也适合开发移动虚拟现实应用的技术人员学习。 "
内容简介
随着5G技术的快速推广及移动端计算能力的增强,虚拟现实技术必将在移动端大有作为。本书的目的在于为读者提供从虚拟现实数字内容的建模、上色、纹理设计到动画制作以及在移动虚拟现实环境中与数字内容进行交互等一系列主题的较为完整的解决方案。 本书主要面向移动虚拟现实应用开发设计人员、移动虚拟现实应用设计课程的专任教师以及计算机相关专业的学生等。
作者简介
徐志平,博士,2007年至今在复旦大学计算机科学技术学院从事虚拟现实技术,游戏设计以及人工智能科研和教学工作,负责和参与国家和省部级科研项目多项,发表10余篇相关领域的学术论文和教学论文。
目录
第1章 虚拟现实技术概论
1.1 VR背后的技术
1.2 系留式VR设备
1.3 独立式VR设备
1.4 VR应用领域
第2章 三维建模环境
2.1 窗口设定
2.2 活动窗口和快捷方式
2.3 选择对象
2.4 变换操作
2.5 着色选项
2.6 导航器
2.7 显示和编辑属性
第3章 三维建模过程
3.1 从三维基本体开始
3.2 物体模式和编辑模式
3.3 挤出建模
3.4 创建腿部
3.5 创建靠背
3.6 使用饼状菜单
3.7 添加地面和墙壁
3.8 使用Eevee进行渲染和着色
第4章 三维建模工具
4.1 使用3D游标
4.2 环切模型
4.3 吸附工具
第5章 材质
5.1 给对象添加材质
5.2 为材质使用着色器
5.3 将对象作为光源
5.4 为对象指定多种材质
第6章 建模实例
6.1 设计轮子
6.2 制作轮轴
6.3 复制轮子
6.4 添加基础
6.5 复制后轮轴
6.6 身体建模
6.7 头部建模
6.8 制作螯
6.9 复制并镜像前肢
6.10 更改轴心点
6.11 破坏球建模
第7章 UV贴图
7.1 创建纹理
7.2 创建材质
7.3 在场景中配置照明
7.4 UV映射模型
7.5 打开二维纹理
7.6 UV贴图工具
7.7 为头部着色
7.8 将材质分配给每个对象
7.9 为破坏球着色
7.10 连接身体各部位和小车
7.11 隐藏的问题
7.12 渲染模型
第8章 动画基础
8.1 创建骨架
8.2 姿态模式
8.3 反向动力学
8.4 创建IK目标
8.5 创建极向目标
8.6 添加前肢骨骼
8.7 添加前肢IK目标
8.8 为关节添加极向目标
8.9 镜像前肢骨骼
8.10 为尾巴创建动画动作
8.11 动画极向目标
8.12 为螯创建动画动作
8.13 将动画复制到右前肢
8.14 动画资源的导出
第9章 模型纹理绘制
9.1 导出模型
9.2 导出材质设置
9.3 Substance Painter基础
9.4 基本操作
9.5 通道设定
9.6 纹理绘制
9.7 各种绘制技巧
9.8 物理绘图
9.9 模板绘制
9.10 生成文本
9.11 克隆和透明
第10章 预设材质、智能材质和遮罩
10.1 预设材质与智能材质
10.2 智能遮罩
10.3 快速遮罩
第11章 使用ID贴图绘制遮罩
11.1 在Blender中创建ID贴图
11.2 绘制遮罩
第12章 纹理效果和导出
12.1 纹理效果
12.2 高级三平面滤镜
12.3 在遮罩上使用效果
12.4 纹理导出
第13章 移动设备虚拟现实应用开发实例
13.1 开发环境的配置
13.2 资源的导入
13.3 获取控制器的信息
13.4 ViveCameraRig预制件的组成分析
13.5 射线
13.6 拖动UI对象
13.7 拖动游戏对象
13.8 瞬移
13.9 拾取操作
13.10 交互操作
13.11 调试环境
13.12 真机部署
13.13 后期处理
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