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HoloLens 2开发入门精要 基于Unity和MRTK
字数: 541000
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2021-12-01
商品条码: 9787302589914
版次: 1
开本: 16开
页数: 384
出版年份: 2021
定价:
¥109
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
"(1)结构清晰。本书共分4个部分:第一部分为基础篇,第二部分为操作组件篇,第三部分为功能技术篇,第四部分为提高篇。紧紧围绕利用MRTK的MR开发,从各个侧面对其功能特性进行了全面的讲述。 (2)循序渐进。本书充分考虑不同知识背景读者的需求,按知识点循序渐进,通过大量配图、实例进行详细讲解,力求使MR初学者能快速掌握使用MRTK进行MR应用开发。 (3)深浅兼顾。在讲解各功能技术点时对其技术原理、理论脉络进行了较深入的探究,用语通俗易懂,对技术阐述深入浅出。 (4)实用性强。本书实例丰富,每各技术点都有案例,注重对技术的实际运用,力图解决读者在项目开发中面临的难点问题,实用性非常强。 "
内容简介
本书主要讲述利用Unity和MRTK进行HoloLens2设备上的MR应用开发,对MR应用开发中涉及的技术进行了全方位讲述,语言通俗易懂,阐述深入浅出。本书共分4部分:第一部分为基础篇,包括第1章和第2章,从混合现实概念人手,简述HoloLens2设备的技术特性、基本开发步骤及调试部署、MIRTK体系架构、配置文件使用等基础知识,立意高屋建瓴,通过对HoloLens2设备和MRTK的介绍,希望读者对在HoloLens2设备上进行MR应用开发有一个初步的印象;第二部分为操作组件篇,包括第3~5章,主要阐述对HoloLens2设备功能特性的基本开发及操作,系统讲解MRTK提供的各类功能组件和ux控件操作使用;第三部分为功能技术篇,包括第6~12章,针对HoloLens2设备上的MR应用开发进行深入全面阐述、剖析讲解,力图从原理到实践,全方位覆盖MR应用开发技术的方方面面,每章都配有详尽的可执行代码及代码的详细说明;第四部分为提高篇,包括第13章和第14章,不仅讨论MR应用与普通应用的区别,也指出在MR应用开发中应该注意的事项,提出了在MR应用开发中应该遵循的基本原则,并对如何排查MR应用性能问题及基本性能优化原则进行了比较深入的探究。本书面向MR应用开发初学者与Unity工程师,也可以作为高校、大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的培训教材。
作者简介
汪祥春,计算机科学与技术专业硕士,全国信标委虚拟现实与增强现实标准工作组成员(CNITSC)、中国增强现实核心技术产业联盟成员(CARA)、华为HDE(Huawei Developer Experts)、CSDN博客专家,申请AR/MR专利3项,拥有深厚的软件工程专业背景和十余年软件项目实施管理经验。著有《基于Unity的ARCore开发实战详细讲解》《AR开发权威指南——AR Foundation》《ARKit原生开发入门精粹——RealityKit+Swift+SwiftUI》。
目录
基础篇
第1章HoloLens2基础
1.1混合现实技术概述
1.1.1MR概念
1.1.2全息图
1.2HoloLens2设备
1.3MR技术原理
1.3.1传感器数据
1.3.2前端里程计
1.3.3后端优化
1.3.4回环检测
1.3.5建图
1.4开发环境准备
1.4.1所需硬件和软件
1.4.2软件安装
1.4.3软件配置
1.5MR应用开发初体验
1.5.1创建工程
1.5.2直接导入MRTK工具包
1.5.3使用UPM导入MRTK工具包
1.5.4使用MRFT导入MRTK工具包
1.5.5导入TextMeshPro工具包
1.5.6配置Unity项目
1.5.7创建和设置场景
1.5.8导出Unity工程
1.5.9部署到HoloLens2设备
1.5.10发布MR应用
1.6使用模拟器
1.7MRTK输入模拟
1.8设备能力检查
第2章MRTK基础
2.1MRTK概述
2.2MRTK体系架构
2.2.1配置文件
2.2.2运行时
2.2.3服务
2.2.4扩展服务
2.2.5数据提供者
2.3配置文件
2.3.1配置文件概述
2.3.2配置指南
操作组件篇
第3章基本特性操作与开发
3.1HoloLens2设备门户
3.1.1连接设备门户
3.1.2功能简介
3.2研究模式
3.3图像与视频捕获
3.3.1在设备中直接操作
3.3.2在设备门户中操作
3.3.3代码操作
3.4全息远端呈现
3.4.1在Unity编辑器中使用全息远端呈现
3.4.2MR应用程序使用全息远端呈现
3.5诊断系统
3.6动态GLTF格式模型加载
3.7多场景管理
3.7.1场景系统配置
3.7.2场景加载与卸载
3.7.3场景加载进度与事件
第4章交互与事件
4.1BoundsControl
4.1.1基本操作
4.1.2HoloLens2风格
4.1.3事件
4.1.4使用代码操作
4.2ObjectManipulator
4.2.1基本操作
4.2.2事件
4.3ConstraintManager
4.3.1基本操作
4.3.2约束组件
4.4Interactable
4.4.1基本操作
4.4.2Interactable配置节
4.4.3事件
4.4.4视觉主题
4.4.5代码操作
4.5Solvers
4.5.1解算器基础
4.5.2标准解算器
4.6手指手掌可视化
4.6.1FingertipVisualization
4.6.2RiggedHandVisualizer
4.6.3ArticulatedHandMeshPulse
4.7ElasticSystem
4.8Dock
第5章UX控件
5.1按钮
5.1.1按钮的使用
5.1.2自定义按钮
5.2Slate面板
5.3系统键盘
5.4ToolTips
5.5Sliders
5.6近身菜单
5.7应用程序栏
5.8进度指示器
5.9对话框
5.10手势引导
5.10.1HandInteractionhint组件
5.10.2MoveToTarget组件
5.10.3RotateAroundPoint组件
功能技术篇
第6章空间感知和映射
6.1运动跟踪
6.2空间感知
6.3空间感知代码操作
6.4开发环境中测试空间感知
6.5射线检测
6.6场景理解和语义
6.6.1场景理解基础
6.6.2场景理解使用
6.7空间感知和场景理解的应用
6.7.1虚拟物体放置
6.7.2遮挡
6.7.3物理模拟
6.7.4导航和路径规划
第7章手势操作与交互
7.1手势输入配置
7.1.1输入数据提供者
7.1.2手部跟踪
7.1.3手部指针
7.2指针概述
7.3指针基本操作
7.4手势操作
7.4.1近端操作
7.4.2远端操作
7.5手部跟踪
7.5.1获取手部姿态
7.5.2获取手部关节
7.5.3获取手部网格
7.5.4手部关节使用演示
7.6手势录制和回放
7.6.1手势录制
7.6.2手势回放
7.7手部菜单
第8章语音与交互
8.1语音命令
8.1.1打开话筒功能特性
8.1.2设置语音命令关键词
8.1.3监听并处理事件
8.1.4自定义语音命令处理逻辑
8.2语音识别
8.2.1添加语音识别数据提供者
8.2.2监听并处理事件
8.2.3自定义语音命令处理
第9章眼动跟踪与凝视交互
9.1眼动校准
9.2眼动跟踪配置
9.2.1启用凝视输入功能特性
9.2.2添加凝视数据提供者
9.2.3设置眼动跟踪参数
9.3凝视功能使用
9.4获取凝视数据
第10章光影与特效
10.1光照
10.1.1光源
10.1.2光与材质的交互
10.1.3光照模型
10.1.4悬浮灯光
10.1.5接近灯光
10.2MRTK标准着色器
10.2.1模型切割
10.2.2轮廓线
10.2.3挤出与模板测试
10.3环境反射
10.3.1立方体贴图
10.3.2环境反射与光照估计
10.4阴影
第11章3D文字与音视频
11.13D文字
11.1.1文字单位换算
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