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中文版3ds Max从入门到精通

中文版3ds Max从入门到精通

  • 字数: 759000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 化学工业出版社
  • 出版日期: 2022-01-01
  • 商品条码: 9787122396679
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 452
  • 出版年份: 2022
定价:¥108 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
编辑推荐
本书特色如下: 1.配套视频讲解,二维码扫一扫,手把手教您学习 本书配备了大量的同步教学视频,涵盖全书几乎所有实例,如同老师在身边手把手教您,可以让学习更轻松、更高效! 2.内容极为全面,注重学习规律 本书涵盖了3ds Max 2020几乎所有工具、命令常用的相关功能,内容非常全面。同时编写模式也符合轻松易学的学习规律。 3.实例极为丰富,强化动手能力 便于读者动手操作,在模仿中学习。然后巩固知识,加以运用,逐步熟悉实战流程。 4.案例效果精美,注重审美熏陶 软件只是工具,设计好的作品一定要有美的意识。本书实例案例效果精美,目的是加强对美感的熏陶和培养。 5.配套资源丰富,便于深度广度拓展 除了提供几乎覆盖全书的配套视频和素材源文件外。本书还赠送了大量教学与练习资源,主要包括软件资源、电子书、资源库、色谱表等。
内容简介
本书以实操为导向,用通俗的语言、图文并茂的形式,全面系统地讲解了3dsMax2020的基本操作方法与核心应用功能。全书共16章,遵循由浅入深、从基础知识到案例进阶的学习原则,对3dsMax入门知识、基本操作、样条线建模、几何体建模、复合对象建模、修改器建模、网格建模、多边形建模、渲染技术、材质技术、贴图技术、灯光技术、摄影机技术、毛发技术、环境和效果、粒子系统、空间扭曲、动力学系统以及动画制作等内容进行了逐一讲解,最后介绍了一个完整案例的制作过程,起到温故知新、学以致用的作用。本书内容丰富实用,操作讲解细致,书中所有案例均提供配套的视频、素材及源文件,非常适合三维设计师、3dsMax初学者及爱好者自学使用,也可用作高等院校及培训机构相关专业的教材及参考书。
目录
第1章3dsMax轻松入门
1.1初识3dsMax
1.1.13dsMax的应用领域
1.1.23dsMax的安装环境
1.1.3效果制作流程
1.23dsMax的工作界面
1.2.1菜单栏
1.2.2主工具栏
1.2.3命令面板
1.2.4视图区
1.2.5动画控制栏
1.2.6视图导航栏
1.2.7状态和提示栏
上手实操:自定义工作界面
1.3视口设置
1.3.1视口布局
1.3.2视觉样式
1.3.3视口安全框
1.4设置绘图环境
1.4.1单位设置
上手实操:设置系统单位
1.4.2快捷键设置
1.4.3文件自动备份
上手实操:设置文件自动备份
综合实战:自定义视口
课后作业
第2章3dsMax基本操作
2.1管理场景文件
2.1.1新建场景
2.1.2重置场景
2.1.3打开文件
2.1.4保存文件
2.1.5合并文件
2.1.6归档文件
上手实操:导入CAD图形
上手实操:将创建好的场景归档
进阶案例:合并模型至当前场景
2.2图形对象的基本操作
2.2.1选择对象
2.2.2变换对象
2.2.3克隆对象
2.2.4镜像对象
2.2.5阵列对象
2.2.6对齐对象
2.2.7捕捉对象
2.2.8隐藏/冻结对象
2.2.9对象成组
上手实操:直接选择场景中的全部灯光
综合实战:布置书房场景
课后作业
第3章基础建模
3.1了解建模
3.2样条线建模
3.2.1样条线
3.2.2扩展样条线
3.2.3可编辑样条线
上手实操:制作星形项链模型
进阶案例:制作中式屏风模型
3.3几何体建模
3.3.1标准基本体
3.3.2扩展基本体
上手实操:制作时尚台灯模型
进阶案例:制作铁艺茶几模型
进阶案例:制作报刊架模型
3.4建筑对象
综合实战:制作桥梁模型
课后作业
第4章高级建模
4.1复合对象建模
4.1.1散布
4.1.2布尔
4.1.3放样
上手实操:制作动物绿雕模型
进阶案例:制作台灯模型
4.2修改器建模
4.2.1修改器简介
4.2.2“挤出”修改器
4.2.3“车削”修改器
4.2.4“弯曲”修改器
4.2.5“扭曲”修改器
4.2.6“晶格”修改器
4.2.7“FFD”修改器
4.2.8“噪波”修改器
4.2.9“壳”修改器
4.2.10“细化”修改器
4.2.11“网格平滑”修改器
4.2.12“UVW贴图”修改器
上手实操:制作罗马柱模型
进阶案例:制作水晶吊灯模型
进阶案例:制作字典模型
4.3网格建模
4.3.1转换网格对象
4.3.2编辑网格对象
进阶案例:制作水杯模型
4.4NURBS建模
4.4.1创建NURBS对象
4.4.2编辑NURBS对象
综合实战:制作液晶电视模型
课后作业
第5章多边形建模
5.1了解多边形建模
5.1.1什么是多边形建模
5.1.2转换多边形
5.2编辑多边形对象
5.2.1“选择”卷展栏
5.2.2“软选择”卷展栏
5.2.3“编辑几何体”卷展栏
5.2.4“细分曲面”卷展栏
5.2.5“细分置换”卷展栏
5.2.6“绘制变形”卷展栏
进阶案例:制作花瓶模型
5.3编辑多边形子对象
5.3.1编辑顶点
5.3.2编辑边
5.3.3编辑边界
5.3.4编辑多边形/元素
上手实操:制作装饰画框模型
上手实操:制作足球模型
进阶案例:制作浴缸模型
进阶案例:制作茶几模型
综合实战:制作花箱模型
课后作业
第6章VRay渲染技术
6.1了解渲染器
6.1.1什么是渲染器
6.1.2渲染器类型
6.1.3渲染工具
6.2认识VRay渲染器
6.2.1公用
6.2.2V-Ray
6.2.3GI
6.2.4设置
6.2.5RenderElements
上手实操:保存渲染完成的图像
上手实操:局部渲染图像
综合实战:渲染卫生间场景
课后作业
第7章材质技术
7.1认识材质
7.2材质编辑器
7.33dsMax内置材质
7.3.1标准材质
7.3.2混合材质
7.3.3多维/子对象材质
7.3.4Ink’kPaint材质
7.3.5双面材质
7.3.6顶/底材质
7.3.7壳材质
7.3.8建筑材质
7.3.9物理材质
7.4VRayMtl材质
7.4.1基本参数
7.4.2双向反射分布函数
7.4.3选项
7.4.4贴图
上手实操:制作茶水材质
进阶案例:制作餐具材质
……

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