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Animate动画创作实践

Animate动画创作实践

  • 字数: 240000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 电子工业出版社
  • 出版日期: 2021-11-01
  • 商品条码: 9787121424427
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 160
  • 出版年份: 2021
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精选
内容简介
本书采用Animate CC 2020,结合了新媒体文化发展特点,对动画实践教学方法做了多项改革和创新。将Animate CC 2020软件及其他数字设备相结合,达到培养学生实践动手能力的目的,并借助案例详解和逐步分析法,将所涉及的技术点和实验经验逐一阐述,具体涉及以下两大部分:第一部分是基本动画实践创作,包括第1章动画实验基础知识,第2章基础动画制作;第二部分是脚本动画实践创作,包括第3章影片剪辑动画创作,第4章骨骼动画,第5章互交动画,第6章Action Script 3.0语言解析与实例创作。本书可作为高等院校数字媒体、动画设计等相关设计专业的教材,也可供动画培训机构及动画制作爱好者参考。
目录
第一部分 Animate动画实验基础知识
第1章 Animate动画实验基础知识
1.1 Animate界面及使用工具介绍(含文本工具)
1.1.1 工作界面
1.1.2 文本的基本操作
1.2 Animate基础绘画操作
1.2.1 绘制线条
1.2.2 绘制填充图形
1.2.3 选择对象
1.2.4 颜色填充
1.3 Animate基本动画设置
1.3.1 时间轴
1.3.2 元件
1.4 Animate矢量图形应用
第2章 基础动画制作
2.1 补间动画实例讲解
2.1.1 补间动画
2.1.2 创建补间动画
2.1.3 补间动画操作
2.2 形状补间动画实例讲解
2.2.1 形状补间动画
2.2.2 创建形状补间动画
2.2.3 形状补间动画参数设置
2.3 路径动画实例详解
2.3.1 路径动画
2.3.2 创建运动引导层
2.3.3 运用运动引导层制作动画
第二部分 Animate脚本动画实践操作
第3章 影片剪辑动画创作
3.1 遮罩动画实例详解
3.1.1 遮罩动画概念
3.1.2 创建遮罩层
3.1.3 编辑遮罩图层
3.1.4 取消遮罩图层
3.1.5 遮罩动画实例讲解——以文字的高光为例
3.2 Animate滤镜使用与图形混合
3.2.1 滤镜的概念
3.2.2 滤镜的基本操作
3.2.3 Animate中的滤镜功能
3.2.4 混合模式
第四章 骨骼动画
4.1 Animate骨骼设置
4.1.1 骨骼设置
4.1.2 编辑骨骼
4.1.3 “骨骼绑定工具”
4.2 骨骼动画实例详解
第5章 交互动画
5.1 交互动画三要素
5.1.1 事件
5.1.2 动作
5.1.3 目标
5.2 “动作”面板
5.2.1 “动作”面板各区域应用
5.2.2 “代码片断”面板各区域应用
5.3 添加动作
5.3.1 为帧添加动作
5.3.2 为按钮添加动作
5.3.3 为影片剪辑添加动作
5.4 使用“代码片断”面板创建交互操作
5.4.1 跳到某一帧或场景
5.4.2 播放和停止
5.4.3 跳到不同的URL
5.5 实例精讲:制作测试小游戏
第6章 ActionScript 3.0语言解析与实例创作
6.1 ActionScript 3.0介绍
6.1.1 ActionScript 3.0简介
6.1.2 ActionScript中相关基本术语
6.1.3 第一个ActionScript 3.0代码
6.2 ActionScript 3.0的语法
6.2.1 基本语法
6.2.2 变量与常量
6.2.3 数据类型
6.2.4 运算符与表达式
6.2.5 流程控制
6.2.6 实例——满天星
6.3 函数
6.3.1 函数的定义
6.3.2 函数的调用
6.3.3 函数的参数
6.3.4 函数的返回值
6.4 事件
6.4.1 事件处理机制
6.4.2 鼠标事件
6.4.3 键盘事件
6.4.4 帧事件
6.5 综合实例创作——音乐播放器
6.5.1 音乐播放器素材的使用
6.5.2 声音类的使用介绍
6.5.3 动作脚本解析

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