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Maya三维动画制作案例教程(慕课版)(第3版)
字数: 508000
装帧: 平装
出版社: 电子工业出版社
作者: 王威
出版日期: 2021-12-01
商品条码: 9787121424250
版次: 3
开本: 16开
页数: 288
出版年份: 2021
定价:
¥79.8
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书采用案例的形式,循序渐进地对三维软件Maya进行了详细介绍,同时也剖析了Maya使用者在实践过程中遇到的及关心的问题。本书从Maya的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Maya在建模、灯光、材质、动画、角色绑定、表情控制、渲染等方面的技术。本书还向读者展示了如何运用Maya结合Arnold(阿诺德)渲染器进行角色、游戏、影视、动画和特效等渲染。本书配备了视频教程,读者可以登录腾讯课堂学习、观看,还可以扫描书中的二维码,在移动设备中浏览。本书可作为高等院校、高等职业院校动画设计、影视制作、游戏设计、图形图像设计等专业的教材及培训用书,也可作为动画爱好者,以及从事电影特技、影视广告、游戏制作等工作的专业人员的参考书。
目录
第1章三维动画概述.1
1.1关于CG.1
1.2三维动画的制作流程.4
1.2.1动画前期设定.4
1.2.2三维动画制作.6
1.3关于Autodesk Maya.9
本章小结.11
作业.11
第2章Maya的基本操作.12
2.1Maya的界面.12
2.2Maya的视图操作.14
2.3示范实例——利用笔刷工具制作大自然场景.16
2.3.1创建模型.17
2.3.2灯光和材质.22
2.3.3渲染和后期合成.26
本章小结.28
作业.29
第3章Maya的基础建模.30
3.1多边形模型概述.31
3.2示范实例——皮克斯台灯的建模.35
3.2.1灯头、灯泡和灯座的创建.36
3.2.2灯臂的创建.37
3.2.3细节的制作.41
3.3示范实例——精细室外场景的建模.44
3.3.1屋顶的创建.44
3.3.2平台的创建.47
3.3.3细节的制作.48
3.4示范实例——室内房间的制作.51
3.4.1室内房间建模.52
3.4.2给模型上色和渲染.56
本章小结.59
作业.60
第4章角色建模.61
4.1三维角色的类型.61
4.2示范实例——卡通人物角色的制作.63
4.2.1角色整体造型的制作.63
4.2.2角色五官的制作.66
4.3示范实例——真实人物头部的制作.68
4.3.1前期准备工作.68
4.3.2开始制作头部模型.70
4.3.3眼睛部分的制作.74
4.3.4嘴部的制作.75
4.3.5鼻子的制作.77
4.3.6耳朵的制作和最后调整.79
4.3.7其他部分的介绍.82
本章小结.84
作业.84
第5章Maya的材质系统.85
5.1Maya基本材质类型.85
5.1.1各向异性、Blinn、Lambert、分层着色器.85
5.1.2Phong、PhongE、渐变着色器、表面着色器.87
5.2示范实例——使用海洋着色器制作海洋效果.89
5.3基础材质的基本属性.92
5.4示范实例——矿石材质效果的制作.98
5.5示范实例——蛇皮材质效果的制作.104
5.6Maya贴图纹理类型.114
5.6.12D纹理.114
5.6.23D纹理.120
本章小结.124
作业.125
第6章材质的实际应用案例.126
6.1示范实例——逼真的树叶.126
6.2示范实例——破旧的锁.130
6.3示范实例——文字的华丽质感.136
6.3.1文字模型的基本材质.136
6.3.2底部发光材质.139
本章小结.140
作业.140
第7章UV编辑和卡通材质.141
7.1UV编辑详述.141
7.2示范实例——小奶牛的UV编辑.144
7.2.1编辑UV.145
7.2.2根据UV绘制贴图.150
7.3卡通材质.153
本章小结.157
作业.157
第8章Maya的灯光系统.159
8.1灯光的类型.159
8.2灯光的基本属性.163
8.3灯光的布置技巧.169
8.4示范实例——布光模拟全局渲染.170
8.5示范实例——室外回廊场景的布光.176
8.5.1灯光设置.177
8.5.2阴影设置.179
8.6示范实例——魔法师的辉光特效.182
本章小结.186
作业.186
第9章Maya的摄影机.188
9.1摄影机设置.188
9.2示范实例——摄影机景深特效实例.189
9.3摄影机运用技巧.193
9.3.1镜头景别.193
9.3.2镜头角度.196
本章小结.198
作业.198
第10章基础动画.199
10.1示范实例——使用关键帧制作小球弹跳动画.200
10.2示范实例——使用摄影机动画制作炮弹飞向敌营.205
10.3示范实例——材质动画制作变脸.210
10.4示范实例——场景逐次出现动画.215
10.5示范实例——nCloth动力学布料碰撞动画.218
本章小结.222
作业.223
第11章面部表情系统.224
11.1示范实例——基础表情设定.225
11.2示范实例——线控的使用.228
11.3示范实例——眼部细节的设定.230
11.4示范实例——面部动画的制作.233
本章小结.235
作业.235
第12章骨骼系统.236
12.1示范实例——双节棍的骨骼设定.236
12.2示范实例——角色骨骼搭建.238
12.3示范实例——蒙皮和权重.245
12.4示范实例——Human IK角色系统.247
12.4.1Human IK的快速绑定工具.248
12.4.2Human IK的自定义骨架.251
12.5示范实例——骨骼插件Advanced Skeleton.254
本章小结.257
作业.258
第13章Arnold渲染器.259
13.1Arnold渲染器简介.259
13.1.1Arnold的发展历史和特点.259
13.1.2Arnold和Maya.261
13.2示范实例——照片级产品照明.263
13.3示范实例——建筑动画的HDR照明和渲染.267
13.3.1HDR照明.267
13.3.2运动模糊和动画渲染.269
13.4示范实例——户外场景的夜景照明.270
13.4.1基础照明的布置.271
13.4.2Arnold的自发光照明.274
13.4.3Arnold的体积光和景深.277
本章小结.280
作业.280
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