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影视编辑与合成
字数: 452000
装帧: 平装
出版社: 传媒大学出版社
作者: 戴仁俊
出版日期: 2021-09-01
商品条码: 9787565729355
版次: 1
开本: 16开
页数: 340
出版年份: 2021
定价:
¥65
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本套广播影视类教材吧工学结合作为重要切入点,积极推动高等院校与行业、企业合作开发课程,探索任务驱动、项目导向、理实一体、岗位实践等有利于增强学生职业能力的教学模式。本套教材编写理念新:以校企合作、工学结合、教学做合-等职业教育理念指导教材建设;编写体例新:以学习目标、任务到人、基本知识、专业技能、实训项目、考核评价为模块进行编写,保障了学生学习的系统性和渐进性。
作者简介
戴仁俊,硕士,副教授,南京师范大学毕业,江苏理工学院计算机工程学院副院长。从事影视创作、在线课程建设、教育教学管理等研究与实践工作。公开发表学术论文30余篇,主持江苏省在线开放课程1门,主持或参与教育部产学合作协同育人项目、江苏省高校哲学社会科学研究项目、江苏省高教学会规划课题、常州市社科联课题等10余项。获得江苏省优秀教育工作者(优秀共产党员)、江苏省微课竞赛一等奖、江苏理工学院教学成果奖等奖励和荣誉10多项。指导学生获得计算机设计大赛国赛二等奖、省赛特等奖。
目录
1数字视频的基本概念
学习目标/1
本章导读/1
1.1数字视频的基础概念/2
1.1.1视频/3
1.1.2视频分辨率与像素宽高比/7
1.1.3扫描/9
1.2视频数字化及其标准/12
1.2.1视频的数字化过程/12
1.2.2ITU-RBT.601标准/14
1.2.3典型视频编码标准/16
1.3数字视频格式与制式/19
1.3.1数字视频格式/19
1.3.2视频编码格式/21
本章作业/22
2镜头编辑与组接技巧
学习目标/23
本章导读/23
2.1编辑的概念与蒙太奇/24
2.1.1编辑/24
2.1.2蒙太奇/25
2.2画面编辑的基本方法/35
2.2.1利用镜头内容的逻辑关系进行画面编辑/35
2.2.2利用镜头的造型要素进行画面编辑/38
2.2.3利用轴线规律进行画面编辑/40
2.2.4利用动静匹配原则进行画面编辑/43
2.2.5利用时空营造方法进行画面编辑/46
2.2.6画面编辑的注意事项/48
2.3影视中的声音及剪辑技巧/49
2.3.1声音的分类和功能/49
2.3.2声音的录制处理/50
2.3.3声画组合/52
本章作业/52
3非线性编辑软件平台
学习目标/53
本章导读/53
3.1非线性编辑系统及软件/54
3.1.1非线性编辑系统/54
3.1.2Premiere/55
3.1.3Edius/55
3.1.4FinalCut/56
3.1.5MediaComposer/56
3.1.6VideoStudio/57
3.1.7Vegas/57
3.1.8WindowsMovieMaker/58
3.2非线性编辑流程和核心概念/59
3.2.1非线性编辑的基本过程/59
3.2.2非线性编辑的核心概念/61
3.3Premiere工具的初步认识/66
3.3.1Premiere工具的版本发展/66
3.3.2基本工作界面/66
3.3.3Premiere系统的参数/69
3.4Premiere编辑操作的基本过程/71
3.4.1建立项目和序列文件/71
3.4.2导入、创建和管理素材/74
3.4.3查看和粗编素材/79
3.4.4使用时间线进行镜头编辑/87
3.4.5添加转场、特效和字幕/98
3.4.6配音和配乐/107
3.4.7作品导出/111
本章作业/115
4后期合成工具AfterEffects的基本功能及使用方法
学习目标/116
本章导读/116
4.1编辑与合成的关系/117
4.2AfterEffects的基本功能与操作/118
4.2.1用户界面/119
4.2.2工作区和面板/120
4.2.3快捷工具栏/123
4.2.4项目面板/123
4.2.5合成预览面板/124
4.2.6时间线面板/125
4.3AfterEffects的常规操作流程/125
4.3.1导入和组织素材/126
4.3.2在合成中创建、排列和组合图层/126
4.3.3修改图层属性和为其制作动画/127
4.3.4添加效果并修改效果属性/127
4.3.5预览/127
4.3.6渲染和导出/128
4.4AfterEffects的基本概念与操作方法/129
4.4.1认识合成/129
4.4.2素材/132
4.4.3图层/134
4.4.4时间线面板/136
4.4.5关键帧/138
4.4.6AfterEffects属性案例演示/139
4.4.7AfterEffects常用快捷键/142
4.5形状图层/142
4.5.1矢量图形和位图图像/142
4.5.2路径与形状/143
4.5.3形状的绘制/145
4.5.4形状图层的操作/146
4.6图层遮罩与关联/152
4.6.1蒙版与遮罩/152
4.6.2蒙版案例——圆环旋转/157
4.6.3蒙版案例——雷达扫描/159
4.6.4图层关联/164
本章作业/164
5AfterEffects的文字制作与特效
学习目标/165
本章导读/1655.1
字幕在影视作品的作用/166
5.1.1标题说明/166
5.1.2信息提示/167
5.1.3内容解释/167
5.1.4强调说明/167
5.1.5主题叙事/168
5.1.6造型与构图/169
5.2AfterEffects的文字基本制作与属性动画/170
5.2.1创建和修饰文字/170
5.2.2文本格式化处理/171
5.2.3文字属性动画/172
5.2.4文字高级动画/173
5.2.5文字高级动画案例/180
5.3AfterEffects文字特效/186
5.3.1颜色变化/187
5.3.2文字描边/188
5.3.3路径文字/191
5.3.4辉光文字/199
本章作业/201
6AfterEffects的生成、调整与键控类特效
学习目标/202
本章导读/202
6.1生成类特效/203
6.1.1心电图扫描效果制作/204
6.1.2扫光效果案例/211
6.1.3空间文字炫光效果/213
6.2模拟仿真类特效/218
6.2.1“滚珠”及“波形环境”特效/219
6.2.2“卡片动画”特效/224
6.2.3“破碎化”特效/231
6.2.4“碎片爆炸”特效/234
6.3“杂色与颗粒”类特效/242
6.3.1“分形杂色”特效/243
6.3.2分型杂色案例一:模拟云层效果/244
6.3.3分型杂色案例二:模拟光线效果/248
6.4透视类特效/252
6.4.1倒角效果/252
6.4.2投影效果/253
6.5其他调整类特效/253
6.5.1模糊和锐化类特效/254
6.5.2色彩校正类特效/257
6.5.3风格化特效/259
6.6键控类特效/262
6.6.1色键/264
6.6.2亮度键/269
6.6.3InnerOuterKey内部/外部键/271
6.6.4键控使用注意事项/273
本章作业/274
7三维合成与粒子特效学习目标/275
本章导读/275
7.1三维合成相关概念/276
7.1.1三维空间特征/276
7.1.2三维坐标系与三维空间/276
7.1.3三维合成视图/281
7.1.4三维空间案例/284
7.2摄像机/285
7.2.1添加摄像机/286
7.2.2摄像机的基本设置/287
7.2.3摄像机的基本操作/290
7.3粒子特效/294
7.3.1粒子特效的共性参数/294
7.3.2粒子运动场/296
7.3.3粒子世界/307
7.4灯光/310
7.4.1灯光类型/310
7.4.2灯光参数/312
7.4.3灯光案例/313
本章作业/324
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