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数字动画设计
字数: 263000
装帧: 平装
出版社: 中国纺织出版社有限公司
出版日期: 2021-11-01
商品条码: 9787518089550
版次: 1
开本: 16开
页数: 216
出版年份: 2021
定价:
¥68
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书包括理论篇和实践篇两大部分,第一章、第二章为理论部分,侧重介绍了动画的发展概况、动画的艺术特点与分类、动画的制作流程;并对动画剧本创作、故事板设计和角色设计等动画基础原理与方法进行了案例式的剖析。第三章至第六章为实践部分,实践部分以生动具体的案例全面介绍使用Animate CC2020软件进行动画制作的方法和技巧。内容包括软件基础工具的使用,图形图像、文本、音视频、元件和库等动画素材的使用,补间动画、引导层动画、遮罩动画等简单动画的制作,骨骼动画、交互动画、角色动画等高级动画的制作,发布设置、跨软件协同工作等案例的介绍。本书将理论知识与实践操作紧密结合,适用于高等院校及教育培训学校的动画设计相关专业,也是广大动画制作爱好者的参考用书。
目录
第一章数字动画概述
第一节动画发展概况002
一、动画的概念002
二、动画的起源002
三、动画的发展与现状005
第二节动画的艺术特点与分类011
一、动画的艺术特点011
二、动画的分类012
第三节动画的制作流程016
一、Animate动画软件简介016
二、Animate动画制作流程017
第二章数字动画制作基础
第一节剧本创意020
一、创意来源020
二、叙事剧本的三要素025
三、剧本案例031
第二节故事板设计033
一、故事板概述033
二、故事板案例041
第三节角色设计049
一、角色造型设计049
二、角色动作设计056
三、动作的时间设计060
第三章软件基础工具介绍
第一节Animate CC2020界面和工作区066
一、启动与设置066
二、Animate CC2020界面069
三、Animate CC2020属性面板与工具栏072
第二节图形图像的创建与编辑086
一、图形的基本概述086
二、图形的创建与编辑090
三、图像的导入与编辑091
第三节文本的创建与编辑095
一、文本的类型与创建095
二、文本的编辑与特效097
第四章简单动画制作
第一节元件与库的使用102
一、元件的创建与编辑102
二、库的使用108
第二节时间轴与帧114
一、认识时间轴与帧114
二、帧的编辑与案例117
三、图层的类型、模式与编辑120
四、制作逐帧动画123
第三节制作不同补间动画127
一、制作补间动画127
二、制作传统补间动画130
三、制作形状补间动画131
四、综合案例:圣诞快乐135
第四节引导层动画和遮罩动画144
一、引导层动画144
二、遮罩动画146
三、综合案例:师恩难忘149
第五章高级动画制作
第一节制作骨骼动画158
一、骨骼的基本设置158
二、创建骨骼动画:机器人踢球161
第二节制作交互动画164
一、ActionScript30介绍164
二、常用代码片段介绍165
三、交互动画案例:石头剪刀布170
第三节制作角色动画176
一、二维角色动画的软件技术176
二、角色动画的本质和原理180
第六章多媒体对象与发布设置
第一节多媒体对象的应用184
一、音频的支持与导入184
二、视频的支持与导入189
第二节发布设置191
一、测试与发布设置191
二、针对HTML5的发布设置196
三、图像、影片和视频的导出197
第三节跨软件协同工作案例204
一、为动画添加音频204
二、启用Adobe After Effect添加特效并输出206
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