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曲面之美 Rhino产品造型设计
字数: 463000
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2021-12-01
商品条码: 9787302594468
版次: 1
开本: 16开
页数: 304
出版年份: 2021
定价:
¥98
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编辑推荐
《曲面之美——Rhino产品造型设计》是犀牛工业设计案例指导书,详细介绍了8个经典的工业产品建模过程,主要采用犀牛中精华的NURBS技术进行模型的构建。书中案例题材丰富,涉及珠宝首饰、小家电、电脑外设和通信器材等。本书不但注重对具体模型构建方法的详细讲解,还兼顾了建模思路和流程的介绍。为了方便读者学习,本书还配备了学习资源包,读者可扫描书中二维码下载案例源文件,希望通过阅读本书,读者不仅能熟练掌握常用的NURBS建模指令,还能掌握一套科学的建模流程。
内容简介
本书是犀牛工业设计案例指导书,详细讲解了8个经典的工业产品建模过程,主要采用犀牛中精华的NURBS技术进行模型的构建。本书案例题材在类别的选择上较为广泛,包括珠宝首饰类、小家电类、电脑外设和通信器材类等。本书不但注重对具体模型构建方法的详细讲解,还兼顾了建模思路和流程的介绍。希望通过阅读本书,读者不仅能熟练掌握最常用的NURBS建模指令,还能掌握一套科学的建模流程。本书适合各类高校设计类专业作为教材或教参使用,也适合各种设计类工作从业者和三维爱好者参阅。
作者简介
"程罡,毕业于电子科技大学,高级工程师。从事计算机数字图形、图像、3D动画、3D打印技术、青少年STEAM教育十余年。 "
目录
第1章Rhino建模概述
1.1曲线的创建2
1.1.1控制点曲线和内插点曲线2
1.1.2曲线的编辑3
1.1.3曲线的阶数6
1.1.4曲线的提取7
1.1.5曲线的匹配10
1.2曲面的创建和编辑11
1.2.1常用的曲面创建工具11
1.2.2曲面的编辑17
1.3建模流程24
1.3.1建模步骤流程图24
1.3.2一个模型创建的案例25
第2章鼠标的建模
2.1背景图的导入34
2.1.1导入顶视图34
2.1.2背景图的设置35
2.2曲线的创建36
2.2.1外轮廓曲线的创建36
2.2.2外轮廓曲线的优化37
2.2.3顶盖曲线的创建38
2.2.4底座轮廓曲线的创建40
2.2.5端面轮廓曲线的创建41
2.3外表面曲面的生成45
2.3.1侧面曲面的创建45
2.3.2顶盖曲面的创建46
2.3.3创建过渡曲面48
2.4盖板细节的创建51
2.4.1创建曲线51
2.4.2切割顶盖板52
2.4.3创建盖板厚度54
2.4.4曲面倒角54
2.4.5滚轮盖板的编辑56
2.4.6盖板侧面缝隙的创建57
2.4.7缺口和缝隙的修补60
2.5滚轮的创建63
2.5.1创建截面曲线63
2.5.2创建曲面64
2.5.3创建沟槽65
第3章电熨斗
3.1主体外壳的创建68
3.1.1绘制轮廓曲线68
3.1.2创建断面轮廓曲线70
3.1.3创建壳体曲面71
3.2把手的创建73
3.2.1创建把手内部曲面73
3.2.2创建圆管76
3.2.3创建过渡曲面77
3.2.4镜像曲面79
3.2.5优化曲面显示效果80
3.2.6底部和背部曲面创建80
3.3壳体的细节制作82
3.3.1创建壳体转折面82
3.3.2壳体尾部的进一步刻画84
3.3.3创建底板86
3.4旋钮的创建88
3.4.1生成回转曲面88
3.4.2分割旋钮曲面88
3.4.3生成过渡曲面89
3.4.4创建防滑凸点90
3.5电源按钮的创建93
3.5.1投影曲线93
3.5.2编辑上盖曲面94
3.5.3创建过渡曲面95
3.6端面细节的编辑96
3.6.1创建过渡圆角96
3.6.2修复缺口97
第4章电吹风
4.1风筒壳体的创建100
4.1.1创建初始风筒曲面100
4.1.2风筒的细节制作102
4.1.3创建等离子喷口曲面104
4.2把手的创建107
4.2.1把手壳体的创建107
4.2.2把手与风筒壳体的过渡108
4.2.3模式开关凹槽创建110
4.2.4模式开关创建113
4.3创建集风口116
4.3.1跑道圆的创建116
4.3.2生成集风嘴壳体118
4.3.3生成集风嘴厚度118
4.4创建电线吊环120
4.4.1分割曲面120
4.4.2过渡圆角处理121
4.4.3创建吊耳122
4.4.4创建过渡曲面122
4.5创建后盖125
4.5.1切割曲面125
4.5.2创建后盖轮廓曲线125
4.5.3创建后盖126
第5章水龙头
5.1水嘴和壳体的创建130
5.1.1创建底座轮廓曲线130
5.1.2创建水嘴轮廓曲线132
5.1.3创建底座和水嘴曲面132
5.2壳体的编辑135
5.2.1壳体的修剪和封盖135
5.2.2创建过渡曲面136
5.2.3修补曲面1138
5.2.4修补曲面2140
5.2.5壳体曲面的镜像143
5.3把手轮廓曲线的创建143
5.3.1底座的加高143
5.3.2创建把手曲线145
5.3.3创建把手曲线和优化146
5.4把手壳体的创建147
5.4.1创建外轮廓曲面148
5.4.2创建内轮廓曲面149
5.4.3修剪曲面150
5.4.4混接曲面151
第6章电动剃须刀
6.1背景板的创建和设置154
6.1.1背景图的导入154
6.1.2背景板的设置155
6.2背面壳体的创建156
6.2.1轮廓曲线的创建157
6.2.2轮廓曲线的优化158
6.2.3生成背面壳体曲面159
6.3侧面壳体的创建160
6.3.1轮廓曲线的创建160
6.3.2创建折边160
6.3.3创建过渡曲面161
6.4面盖的创建162
6.4.1面盖整体曲面的创建163
6.4.2面盖分界线的创建164
6.4.3面盖曲面的分割165
6.4.4创建过渡曲面165
6.4.5创建防滑凹槽166
6.5凸台的创建169
6.5.1创建轮廓曲线169
6.5.2切割面盖170
6.5.3生成凸台171
6.6刀头底壳的创建172
6.6.1创建轮廓曲线173
6.6.2创建轮廓曲面174
6.6.3创建背面壳体曲面174
6.7刀网和壳体的创建176
6.7.1创建轮廓曲线176
6.7.2创建刀网外壳178
6.7.3创建刀网180
6.8刀头上盖的创建181
6.8.1创建轮廓曲线182
6.8.2曲面的修剪183
第7章对讲机
7.1背景板的创建和设置186
7.1.1背景图的导入186
7.1.2背景板的比例设置186
7.1.3背景板的透明度设置187
7.2机身轮廓曲线的创建188
7.2.1绘制参考线188
7.2.2绘制壳体轮廓曲线189
7.2.3轮廓曲线的修剪与合并190
7.2.4创建壳体俯视轮廓曲线190
7.3机身壳体的创建192
7.3.1创建正面曲面192
7.3.2镜像曲面192
7.3.3生成三维实体193
7.3.4创建侧面边缘过渡曲面193
7.3.5创建顶部边缘过渡曲面194
7.4天线和音量旋钮的创建195
7.4.1天线的创建196
7.4.2旋钮的创建197
7.4.3底座的创建198
7.4.4创建过渡曲面200
7.4.5创建圆角边缘202
7.5音量旋钮的细节创建204
7.5.1创建椭球体204
7.5.2布尔运算204
7.5.3创建圆角边缘205
7.6创建面盖轮廓线206
7.6.1创建椭圆和同心圆206
7.6.2按钮的绘制207
7.6.3曲线的编辑208
7.7面盖的创建211
7.7.1投影曲线212
7.7.2分割曲面213
7.7.3面盖边缘圆角214
7.7.4环形面的圆角边缘215
7.8按钮的创建和编辑216
7.8.1主按钮的创建217
7.8.2小按钮的编辑218
7.8.3机身壳体的圆角边缘219
7.9扬声器出声孔的创建221
7.9.1范围曲线创建221
7.9.2阵列圆形222
7.9.3生成出声孔224
7.10防滑槽的创建225
7.10.1轮廓线的创建225
7.10.2切割机身壳体227
7.10.3混接曲面228
7.11底脚的创建229
7.11.1创建底脚轮廓229
7.11.2生成底脚模型230
7.11.3创建过渡圆角231
第8章吸尘器
8.1背景板的创建和设置234
8.1.1背景图的导入234
8.1.2背景板的属性设置234
8.2轮廓曲线的创建235
8.2.1轮廓曲线的创建235
8.2.2拟合轮廓曲线236
8.3断面线的创建和编辑238
8.3.1断面曲线的创建239
8.3.2断面曲线的编辑1239
8.3.3断面曲线的编辑2241
8.4创建壳体曲面243
8.4.1壳体曲面的创建243
8.4.2壳体曲面的分割244
8.4.3把手端面的创建246
8.4.4电源按钮的创建246
8.5出风口的创建248
8.5.1圆弧的创建248
8.5.2圆弧的编辑248
8.5.3圆管的创建250
8.5.4创建出风口250
8.6凸台的创建251
8.6.1偏移曲面252
8.6.2凸台的创建254
8.7滤网的创建255
8.7.1滤网壳体的创建255
8.7.2线框的创建257
8.7.3圆角四边形的创建258
8.7.4创建窗口259
8.8集尘罩的创建262
8.8.1偏移曲面的处理262
8.8.2端面的创建264
8.8.3装饰面板的创建266
第9章壁虎饰品
9.1背景板和轮廓曲线的创建270
9.1.1背景图的导入270
9.1.2躯干轮廓曲线的创建270
9.1.3四肢轮廓曲线的创建272
9.2躯干和四肢曲面的创建273
9.2.1轮廓曲线的处理273
9.2.2创建截面曲线274
9.2.3创建躯干曲面274
9.2.4四肢的截面创建275
9.2.5四肢曲面的创建276
9.3右前脚掌的创建277
9.3.1脚趾模型的创建277
9.3.2创建连接曲面278
9.3.3曲面的融合280
9.3.4创建过渡圆角281
9.3.5右前腿与躯干的对接283
9.4其余脚掌的创建284
9.4.1左前脚掌的创建284
9.4.2右后脚掌的创建286
9.4.3左后脚掌的创建287
9.5眼睛的创建289
9.5.1眼睛的创建289
9.5.2眼睛的安装290
9.5.3眼睛的过渡圆角291
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