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Flutter基础与实战 从入门到APP跨平台开发

Flutter基础与实战 从入门到APP跨平台开发

  • 字数: 523000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 机械工业出版社
  • 出版日期: 2022-01-01
  • 商品条码: 9787111690627
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 340
  • 出版年份: 2022
定价:¥129 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书旨在帮助读者快速入门Flutter、掌握Flutter开发技能,从而具备一定的Flutter跨平台开发能力。本书在内容编排上主要分为以下三个部分。第一部分(第1~5章)是UI构建基础篇,纵向概述Flutter开发中用到的基础组件(如Text、Image)、UI布局组件(如Column)、滑动组件(如NestScrollView)和功能性组件(如手势识别)等。第二部分(第6~10章)是Flutter核心功能篇,涵盖动画、弹框、绘图、插件开发、文件操作与网络请求等。第三部分(第11~13章)是实战应用篇,将前两部分的内容加以应用,并补充开发细节,如应用图标配置、打包发布、权限请求、各种工具类封装,还提供了一个APP的基础架构以及短视频应用与电商类应用。读者可以直接在本书提供的源码基础上搭建企业级的应用。此外,本书还具有较强的工具属性,便于在随时查阅,陪伴读者完成Flutter的学习旅程。本书适合想要入门Flutter,进行应用开发的技术人员阅读。
目录
前言
UI构建基础篇
第1章Flutter开发起步
1.1Dart语言概述
1.1.1Dart与Flutter的发展史
1.1.2编译模式概述
1.2Dart语言核心
1.2.1Dart方法函数
1.2.2Map、List、Set的基本使用
1.2.3Dart中的流程控制
1.3Flutter项目配置文件
1.3.1pubspec配置文件依赖库引用说明
1.3.2图片等资源管理配置
1.4FlutterAPP的调试技巧
1.4.1AndroidStudio的日志使用技巧
1.4.2断点调试——逐行追踪代码
1.4.3FlutterInspector调试快速定位元素
1.4.4FlutterPerformance调试应用绘制消耗
小结
第2章基础组件
2.1MaterialApp
2.1.1路由配置
2.1.2语言环境与主题配置
2.2Scaffold组件
2.2.1FloatingActionButton悬浮按钮
2.2.2侧拉页面drawer配置
2.2.3bottomNavigationBar配置底部导航栏菜单
2.3AppBar
2.3.1AppBar的基本使用
2.3.2在AppBar中实现可滑动切换的标签栏
2.4文本显示Text组件
2.4.1Text组件的样式TextStyle
2.4.2RichText组件的基本使用
2.5文本输入框TextField组件
2.5.1背景样式InputDecoration
2.5.2文本控制器TextEditingController
2.5.3输入焦点与键盘控制
2.6容器Container组件
2.7按钮Button
2.8图片Image组件
2.8.1加载网络图片
2.8.2加载本地图片
小结
第3章UI布局排版组件
3.1线性布局Column与Row
3.1.1Column与Row的宽与高自适应
3.1.2Column与Row中子Widget的对齐方式分析
3.1.3Column与Row中子Widget按比例权重布局
3.2非线性布局
3.2.1帧布局Stack
3.2.2弹性布局Flex
3.2.3流式布局Wrap
3.2.4流式布局Flow
3.3实现一个酷炫的登录页面
3.3.1页面主体结构构建
3.3.2输入层UI布局
3.3.3输入层的事件交互操作
3.3.4抖动文本输入框ShakeTextFiled
3.3.5键盘占位KeyboardPlaceholderWidget
小结
第4章功能性组件
4.1进度指示器
4.1.1线性指示器LinearProgressIndicator
4.1.2圆形指示器CircularProgressIndicator
4.1.3苹果风格CupertinoActivityIndicator
4.1.4Material风格RefreshIndicator
4.1.5苹果风格CupertinoSliverRefreshControl
4.2单选框Radio、复选框CheckBox、开关Switch
4.2.1单选框Radio组件
4.2.2单选框RadioListTile的基本使用
4.2.3复选框CheckBox的基本使用
4.2.4复选框CheckboxListTile的基本使用
4.2.5开关Switch的基本使用
4.2.6开关SwitchListTile的基本使用
4.3手势处理
4.3.1GestureDetector的使用
4.3.2Ink与InkWell
4.3.3手势拖动与放大图片的组件
小结
第5章滑动视图
5.1ScrollView
5.1.1滑动组件SingleChildScrollView
5.1.2滑动布局NestedScrollView与SliverAppBar
5.1.3滑动组件CustomScrollView
5.2PageView
5.3ListView与GridView
5.3.1ListView基本使用
5.3.2GridView的基本使用
5.3.3下拉刷新与上拉加载更多
小结
核心功能篇
第6章动画专题—让画面动起来
6.1基本动画
6.1.1透明动画
6.1.2缩放动画
6.1.3平移动画
6.1.4旋转动画
6.2Tween动画
6.2.1数值类型的Tween
6.2.2颜色类型的Tween
6.2.3各系列的Tween
6.2.4CurvedAnimation使用分析
6.2.5TweenSequence串行动画使用分析
6.3其他动画概述
6.3.1抖动动画实现
6.3.2Hero屏幕共享元素动画
6.3.3Path绘图高级动画
6.3.4ClipReact裁剪动画
6.3.5MaterialDesignMotion规范的预构建动画
小结
第7章弹框专题—提升交互体验的关键
7.1基本弹框的使用
7.1.1showDialog
7.1.2showCupertinoDialog
7.1.3showGeneralDialog
7.1.4showBottomSheet
7.1.5showModalBottomSheet
7.1.6showCupertinoModalPopup
7.2Dialog中的状态更新
7.3自定义弹框
小结
第8章绘图专题—装饰让界面更美观
8.1Flutter中绘图功能实现
8.1.1CustomPaint简述
8.1.2CustomPainter简述
8.1.3画笔Paint
8.2绘制基本图形
8.2.1绘制点
8.2.2绘制直线
8.2.3绘制矩形
8.2.4绘制弧或者饼drawArc
8.2.5绘制圆角矩形
8.2.6绘制圆形
8.2.7绘制椭圆drawOval
8.2.8通过Path绘制基本图形
8.3贝塞尔曲线
8.3.1使用二阶贝塞尔曲线绘制弧线
8.3.2使用三阶贝塞尔曲线绘制不规则弧线
8.4绘制文本
8.5绘制图片
8.5.1ui.Image图片
8.5.2Uint8List图片
8.5.3绘制一个图片
小结
第9章插件开发专题—满足你的个性化开发需求
9.1Flutter与原生(Android、iOS)双向通信
9.1.1MethodChannel实现Flutter与原生(Android、iOS)双向通信
9.1.2BasicMessageChannel实现Flutter与原生(Android、iOS)双向通信
9.1.3EventChannel实现原生(Android、iOS)向Flutter发送消息
9.1.4Flutter调用Android原生TextView
9.1.5Flutter调用iOS原生UIView
9.2插件发布
9.2.1插件发布前的准备
9.2.2插件发布pub仓库
小结
第10章文件操作与网络请求
……

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