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增强现实技术与应用——华为AR Engine从入门到精通
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 郭诗辉、郭泽金、林俊聪、李腾跃
出版日期: 2021-11-01
商品条码: 9787302590743
版次: 1
开本: 其他
出版年份: 2021
定价:
¥29.8
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
赵沁平院士作序推荐,教育部高等学校软件工程教学指导委员会推荐教材。厦门大学、北京航空航天大学科研团队联合华为增强现实引擎开发团队经过多年教学实践的倾心之作。学习增强现实,开启未来之眼。
内容简介
本书作为《增强现实技术与应用》配套实践用书,着重以HUAWEI AR Engine为框架,介绍在手持移动平台(智能手机、平板电脑)开发一套增强现实系统。该系统的功能包括客户端、服务器端,同时在客户端包括环境跟踪、运动跟踪、人体跟踪等对真实环境的感知能力。全书围绕一个互动类游戏项目开发的主线。读者完成本书学习后,应可以独立完成一个基本的AR Engine增强现实应用。
本书共9章,主要内容有增强现实技术简介、软件架构、服务器搭建、客户端开发环境配置、环境跟踪、运动跟踪、人体和人脸跟踪、完整应用集成、进阶篇。
本书适合作为高等学校计算机科学与技术、软件工程、数字媒体技术等专业高年级本科生、研究生的教材,同时可供希望对增强现实、虚拟现实等增进了解的开发人员、广大科技工作者和研究人员参考。
作者简介
郭诗辉,厦门大学信息学院副教授,2010年本科毕业于北京大学元培学院,2015年毕业于英国伯恩茅斯大学英国国家计算动画中心。研究兴趣主要集中在人机交互、虚拟现实等相关领域。作为项目负责人获得国家自然科学基金委青年科学基金项目、中国博士后基金委员会等项目资助,以子课题负责人参与国家自然科学基金国际(地区)合作研究项目一项。在国际会议ACM CHI、ISMAR等发表论文近三十篇。
目录
第1章 简介
1.1 增强现实简介
1.2 增强现实技术发展趋势
1.2.1 增强现实的兴起原因
1.2.2 增强现实关键技术趋势
1.3 HUAWEI AR Engine 介绍
1.4 HUAWEI AR Engine生态
1.5 案例解析
小结
习题
第2章 软件架构
2.1 应用架构介绍
2.2 数字资产和交互方式
2.3 HUAWEI AR Engine架构
2.4 典型AR应用架构
2.5 示例应用架构
小结
习题
第3章 服务器搭建
3.1 服务器功能简介
3.2 安装Python和Django
3.3 “排行榜”Web服务器搭建
小结
习题
第4章 客户端开发环境配置
4.1 客户端功能简介
4.2 + JDk IDE X Android SDK
4.3 开发环境配置
4.3.1 开发准备
4.3.2 接入 AR Engine SDK
4.3.3 Demo介绍
小结
习题
第5章 环境跟踪
5.1 简介
5.1.1 物体识别
5.1.2 图像分割
5.2 HUAWEI AR Engine中的环境跟踪
5.3 环境跟踪关键API
5.3.1 关键类
5.3.2 ARSession
5.3.3 ARConfigBase
5.3.4 ARFrame
5.4 示例程序
小结
习题
第6章 运动跟踪
6.1 简介
6.1.1 SLAM
6.1.2 常见的SLAM系统介绍
6.2 HUA WEI AR Engine中的运动跟踪
6.3 运动跟踪关键API
6.3.1 关键类
6.3.2 ARAnchor
6.3.3 ARHitResult
6.3.4 ARPose
6.4 示例程序
小结
习题
第7章 人体和人脸跟踪
7.1 简介
7.1.1 人体姿态跟踪
7.1.2 手部跟踪
7.1.3 人脸跟踪
7.2 HUAWEI AR Engine中的人体和人脸跟踪
7.3 人体和人脸跟踪关键API
7.3.1 关键类
7.3.2 ARBody
7.3.3 ARFace
7.3.4 ARHand
7.4 示例程序
小结
习题
第8章 完整应用集成
8.1 简介
8.2 运行时的UI及逻辑
8.3 结算界面
8.3.1 结算界面UI部分
8.3.2 结算界面逻辑部分
小结
习题
第9章 进阶篇
9.1 应用开发流程及上架
9.2 华为3D内容设计开发流程
9.3 XRKit
9.3.1 XRKit的开发流程与特性依赖
9.3.2 XRKit关键API总览
9.4 Reality Studio
9.4.1 下载安装Reality Studio
9.4.2 使用指南
9.5 进阶案例一:人像添加饰品
9.5.1 案例介绍
9.5.2 关键API
9.5.3 核心代码
9.6 进阶案例二:人像背景替换
9.6.1 案例介绍
9.6.2 关键API
9.6.3 核心代码
小结
习题
参考文献
附录A
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