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创意3D轻松学
字数: 212000
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2022-01-01
商品条码: 9787302590514
版次: 1
开本: 16开
页数: 144
出版年份: 2022
定价:
¥56
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编辑推荐
"1.本书内容专门为青少年及入门者量身打造,快速入门3D打印及其模型制作; 2.制作实例贴近日常生活,且均可在一小时内制作并打印出来,使青少年感受到创作的成就感; 3.全彩印刷。 4.步步图解,所有案例配套微课视频,配套素材包。"
内容简介
本书使用3D One软件进行建模知识和技巧的讲解,介绍了3D打印的有关知识。3D One是一款低门槛的3D建模软件,其界面简洁、功能强大、操作简单。本书基本覆盖了3D One软件包括其编程功能在内的大部分功能及操作,在一定程度上可以作为软件操作手册使用。书中所有案例生动有趣、类型丰富、贴近实际生活,且均可以在一小时内制作并打印出来。本书适合中小学生和对3D打印技术感兴趣的人阅读和使用,可以作为教材辅助校外机构及学校社团开展3D打印教学活动,也可作为广大中小学教师开展3D打印教学的指导用书。
目录
第1章 什么是3D打印
1.1 3D打印的概念
1.1.1 何谓3D
1.1.2 打印和3D打印
1.2 3D打印技术和材料
1.2.1 3D打印技术
1.2.2 常见的3D打印材料
1.3 3D打印的优势和缺点
1.3.1 3D打印的优势
1.3.2 3D打印技术的局限
1.3.3 3D打印的应用
1.4 3D打印的流程和软件
1.4.1 打印的流程
1.4.2 建模软件
1.4.3 切片软件
第2章 初见3D One
2.1 3D One的下载和安装
2.1.1 3D One的版本
2.1.2 3D One软件的下载和安装
2.2 3D One界面和视图操作
2.2.1 界面布局
2.2.2 主菜单
2.2.3 命令工具栏
2.2.4 视图操作和DA工具条
2.2.5 坐标系和长度单位
第3章 简单几何形体——基本实体
3.1 基本几何体
3.1.1 六面体
3.1.2 球体
3.1.3 圆柱体
3.1.4 圆锥体
3.1.5 圆环体
3.1.6 椭球体
3.2 对齐平面
3.3 移动和缩放
3.3.1 移动
3.3.2 缩放
3.3.3 mini-bar功能
3.4 应用实例——制作一枚图钉
3.5 应用实例——制作U盘帽
第4章 绘制平面图形——草图的绘制和编辑
4.1 直接绘制平面图形
4.1.1 矩形
4.1.2 圆形
4.1.3 椭圆形
4.1.4 正多边形
4.1.5 预制文字
4.2 由点组成平面图形
4.2.1 直线
4.2.2 圆弧
4.2.3 多段线
4.2.4 通过点绘制曲线
4.3 其他方法
4.3.1 外部文件生成图形
4.3.2 参考几何体
4.4 图形的编辑
4.4.1 链状圆角
4.4.2 链状倒角
4.4.3 单击修剪
4.4.4 修剪/延伸曲线
4.4.5 偏移曲线
4.5 综合实例——绘制五角星
4.6 综合实例——饮料开瓶器
第5章 从平面到立体——特征造型
5.1 从样条生成形体
5.1.1 拉伸
5.1.2 旋转
5.1.3 扫掠
5.1.4 放样
5.2 根据点或者线更改形体
5.2.1 圆角
5.2.2 倒角
5.2.3 拔模
5.2.4 由指定点开始变形物体
5.3 综合实例——攀爬火柴人
5.4 综合实例——制作小药瓶
第6章 使用多个实体——组、阵列和镜像
6.1 使用组
6.1.1 成组
6.1.2 炸开组和炸开所有组
6.2 布尔运算
6.2.1 加运算
6.2.2 减运算
6.2.3 交运算
6.3 阵列实体
6.3.1 复制实体
6.3.2 阵列
6.4 镜像
6.5 标尺和测量
6.6 综合实例——制作纽扣
6.7 综合实例——制作茶杯垫
第7章 修改实体造型——特殊功能
7.1 DE移动
7.2 分割
7.2.1 实体分割
7.2.2 曲面分割
7.2.3 投影曲线
7.3 变形
7.3.1 扭曲
7.3.2 圆柱折弯
7.3.3 圆环折弯
7.3.4 锥削
7.4 特殊处理
7.4.1 抽壳
7.4.2 浮雕
7.4.3 镶嵌曲线
7.5 综合实例——制作彭罗斯三角
7.6 综合实例——制作骰子
7.7 综合实例——竹蜻蜓
第8章 体验雕刻艺术——雕刻模块
8.1 辅助操作
8.1.1 视图
8.1.2 通用设置
8.1.3 遮罩、缩放和变形命令
8.2 雕刻操作
8.2.1 笔刷
8.2.2 膨胀
8.2.3 扭转
8.2.4 平滑
8.2.5 捏塑
8.2.6 皱褶
8.2.7 拖拉
8.3 面结构(拓扑)
8.4 综合实例——制作海参模型
8.5 综合实例——制作辣椒模型
第9章 编程创造世界——3D编程
9.1 趣味编程功能介绍
9.1.1 积木模式和代码模式
9.1.2 基本操作和运行方法
9.2 使用编程建造模型
9.2.1 创建基本实体
9.2.2 创建线条和文字模型
9.2.3 数据类型
9.3 积木的嵌套
9.3.1 基本操作
9.3.2 多个实体操作
9.3.3 特征造型
9.4 变量和循环执行
9.4.1 变量
9.4.2 循环
9.5 条件和分支执行
9.5.1 条件和分支
9.5.2 逻辑
9.6 综合实例——制作跳棋
9.7 综合实例——制作冠状病毒模型
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