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Adobe Animate CC课堂实录
字数: -1
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 杜淑颖
出版日期: 2021-10-01
商品条码: 9787302586807
版次: 1
开本: 其他
页数: 256
出版年份: 2021
定价:
¥79
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
"《Adobe Animate CC课堂实录》以Animate CC为写作基础,以“理论+实例”的形式对Animate的知识进行了阐述,书中每一个动画案例的制作均给出了详细的操作步骤,同时还贯穿了作者在实际工作中得出的实战技巧和经验。 《Adobe Animate CC课堂实录》共13章,依次对Animate的应用及发展、图形的绘制与编辑、时间轴和图层的知识、文本的创建与编辑、元件库和实例的应用、动画的创建、Actionscript3.0的知识、动画中添加音效、在动画中插播视频、组件的应用、影片的测试及发布等内容进行了详细讲解,之后通过案例的形式对知识进行了综合应用,以实现举一反三学以致用的目的。"
内容简介
《Adobe Animate CC课堂实录》以Animate软件为载体,以知识应用为中心,对二维动画设计知识进行了全面阐述。书中每个案例都给出了详细的操作步骤,同时还对操作过程中的设计技巧进行了描述。 《Adobe Animate CC课堂实录》共13章,遵循由浅入深、循序渐进的思路,依次对Animate入门知识、Animate基础操作、图形的绘制与编辑、时间轴与图层、元件、库与实例、文本工具、逐帧动画、补间动画、遮罩动画、交互动画、音视频的应用、组件的应用等内容进行了详细讲解。最后通过绘制卡通人物、制作片头动画、制作电子贺卡等综合案例,对前面所学的知识进行了综合应用,以达到举一反三、学以致用的目的。 《Adobe Animate CC课堂实录》结构合理,思路清晰,内容丰富,语言简练,解说详略得当,既有鲜明的基础性,也有很强的实用性,既可作为高等院校相关专业的教学用书,又可作为Animate动画设计爱好者的学习用书,同时也可作为社会各类Animate软件培训班的优选教材。
作者简介
从事数字艺术类软件教育工作近二十年,ACAA中国数字艺术专家 ,Autodesk中国教育管理中心培训教材主编,ACAA教育发展计划专家组成员
目录
目 录 第1章 Animate动画入门推荐 1.1 Animate动画应用领域 2 1.2 Animate动画制作流程 5 1.3 初识Animate CC软件 5 1.3.1 Animate CC新功能 5 1.3.2 启动Animate CC 7 1.4 Animate CC工作界面 8 1.4.1 菜单栏 9 1.4.2 舞台和工作区 9 1.4.3 工具箱 10 1.4.4 时间轴 10 1.4.5 常用面板 10 1.5 了解图像的有关知识 12 1.5.1 矢量图与位图 12 1.5.2 像素与分辨率 13 1.6 课后练习 15 第2章 Animate CC基础操作 2.1 文档的基本操作 18 2.1.1 新建Animate文档 18 2.1.2 设置文档属性 19 2.1.3 打开已有文档 19 2.1.4 保存文档 19 2.1.5 将素材导入到库 19 2.2 测试影片 21 2.2.1 在测试环境中测试 21 2.2.2 在编辑模式中测试 21 2.3 优化影片 22 2.3.1 优化元素和线条 22 2.3.2 优化文本 23 2.3.3 优化动画 23 2.3.4 优化色彩 23 2.4 发布影片 23 2.4.1 发布为Animate文件 23 2.4.2 发布为HTML文件 26 2.4.3 发布为EXE文件 29 2.5 导出文件 31 2.5.1 导出图像 31 2.5.2 导出影片 32 2.6 课堂实战:网站导航的发布 32 2.7 课后练习 35 第3章 绘制与编辑图形 3.1 常用辅助工具 38 3.1.1 标尺 38 3.1.2 网格 38 3.1.3 辅助线 38 3.2 常见绘图工具 39 3.2.1 线条工具 39 3.2.2 铅笔工具 40 3.2.3 矩形工具 40 3.2.4 椭圆工具 42 3.2.5 多角星形工具 43 3.2.6 画笔工具 44 3.2.7 钢笔工具 46 3.3 颜色填充工具 48 3.3.1 颜料桶工具 48 3.3.2 墨水瓶工具 48 3.3.3 滴管工具 49 3.4 选择对象工具 51 3.4.1 选择工具 51 3.4.2 部分选取工具 52 3.4.3 套索工具 53 3.5 编辑图形对象 54 3.5.1 任意变形工具 54 3.5.2 渐变变形工具 56 3.5.3 骨骼工具 57 3.5.4 橡皮擦工具 57 3.5.5 宽度工具 57 3.5.6 合并对象 58 3.5.7 组合和分离对象 60 3.5.8 对齐与分布对象 61 3.5.9 排列对象 63 3.6 修饰图形对象 64 3.6.1 优化曲线 64 3.6.2 将线条转换为填充 64 3.6.3 扩展填充 65 3.6.4 柔化填充边缘 66 3.7 课堂实战:绘制树叶背景 66 3.8 课后练习 69 第4章 时间轴与图层的应用 4.1 时间轴和帧 72 4.1.1 认识时间轴 72 4.1.2 帧概述 72 4.2 帧的编辑 74 4.2.1 选择帧 74 4.2.2 插入帧 75 4.2.3 移动帧 76 4.2.4 复制帧 76 4.2.5 删除和清除帧 76 4.2.6 转换帧 77 4.3 图层的编辑 80 4.3.1 选择图层 81 4.3.2 重命名图层 82 4.3.3 删除图层 82 4.3.4 设置图层的属性 82 4.3.5 设置图层的状态 84 4.3.6 调整图层的顺序 85 4.4 课堂实战:制作热气球飘动效果 86 4.5 课后练习 89 第5章 元件、库与实例 5.1 元件 92 5.1.1 元件的类型 92 5.1.2 元件的创建 93 5.1.3 元件的编辑 94 5.2 库 99 5.2.1 认识“库”面板 99 5.2.2 重命名库项目 100 5.2.3 应用库文件夹 101 5.2.4 共享库资源 101 5.3 实例 103 5.3.1 实例的创建 103 5.3.2 实例信息的查看 104 5.3.3 实例类型的转换 105 5.3.4 实例色彩的设置 105 5.3.5 实例的分离 107 5.4 课堂实战:制作下雪效果 110 5.5 课后练习 115 第6章 文本工具的应用 6.1 文本类型 118 6.1.1 静态文本 118 6.1.2 动态文本 119 6.1.3 输入文本 119 6.2 文本样式 123 6.2.1 设置文字属性 123 6.2.2 设置段落格式 123 6.2.3 创建文本链接 124 6.3 文本的分离与变形 124 6.3.1 分离文本 124 6.3.2 文本变形 125 6.4 滤镜功能的应用 128 6.4.1 滤镜的基本操作 128 6.4.2 设置滤镜效果 130 6.5 课堂实战:制作文字倒影 132 6.6 课后练习 135 第7章 创建简单动画 7.1 逐帧动画 138 7.1.1 逐帧动画的特点 138 7.1.2 导入逐帧动画 138 7.1.3 制作逐帧动画 139 7.2 补间动画 139 7.2.1 传统补间动画 139 7.2.2 形状补间动画 140 7.2.3 使用动画预设 141 7.3 引导动画 142 7.3.1 引导层动画的特点 142 7.3.2 制作引导层动画 143 7.4 遮罩动画 145 7.5 课堂实战:制作照片切换效果 148 7.6 课后练习 153 第8章 创建交互动画 8.1 ActionScript概述 156 8.1.1 认识ActionScript 156 8.1.2 变量 156 8.1.3 常量 157 8.1.4 数据类型 158 8.2 Actionscript 3.0 语法知识 159 8.2.1 点 159 8.2.2 注释 159 8.2.3 分号 160 8.2.4 大括号 160 8.2.5 小括号 161 8.2.6 关键字与保留字 161 8.3 使用运算符 161 8.3.1 数值运算符 162 8.3.2 赋值运算符 162 8.3.3 逻辑运算符 162 8.3.4 比较运算符 162 8.3.5 等于运算符 163 8.3.6 位运算符 163 8.4 “动作”面板的使用 163 8.4.1 动作面板的组成 164 8.4.2 动作脚本的编写 165 8.4.3 脚本的调试 167 8.5 创建交互式动画 172 8.5.1 事件 172 8.5.2 动作 172 8.6 课堂实战:制作网页轮播图效果 177 8.7 课后练习 181 第9章 音视频的应用 9.1 声音的应用 184 9.1.1 声音的格式 184 9.1.2 声音的类型 185 9.1.3 导入声音文件 186 9.1.4 在Animate中编辑声音 186 9.1.5 声音的优化 188 9.2 视频的应用 193 9.2.1 视频的类型 193 9.2.2 导入视频文件 194 9.2.3 处理导入的视频文件 198 9.3 课堂实战:制作歌曲播放动画 198 9.4 课后练习 201 第10章 组件的应用 10.1 认识组件 204 10.1.1 组件的类型 204 10.1.2 组件的应用 205 10.2 文本域组件 206 10.3 复选框组件 207 10.4 滚动条组件 208 10.5 下拉列表框组件 211 10.6 课堂实战:制作公司信息登记表 214 10.7 课后练习 221 第11章 绘制卡通人物 11.1 设计解析 224 11.1.1 设计思想 224 11.1.2 制作手法 224 11.2 卡通人物绘制过程 224 第12章 制作片头动画 12.1 设计解析 230 12.1.1 设计思想 230 12.1.2 制作手法 230 12.2 片头动画制作过程 230 第13章 制作电子贺卡 13.1 设计解析 236 13.1.1 设计思想 236 13.1.2 制作手法 236 13.2 生日贺卡制作过程 236
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