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微电影拍摄与后期特效实战教程
字数: 462000
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2021-09-01
商品条码: 9787302576570
版次: 1
开本: 32开
页数: 640
出版年份: 2021
定价:
¥99
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编辑推荐
"随着网络和自媒体的蓬勃发展,以及多种平台上视频内容需求的快速增加,不仅大量专业的团队在创作微电影作品,很多在校学生也凭借热情在不断创作能够表达自己情感和心声的视频作品,还有越来越“走心”的微电影,更是让企业增加树立品牌和提升销量的信心。通过学习本书,读者可以提高微电影、短视频创作的质量,并且通过后期特效的运用,创作出更有想象力的作品,而不是仅仅拘泥于目前条件所能拍摄的水平。 本书着重讲解微电影后期制作中的数字合成技术,重点是抠像、运动跟踪、数字绘景和调色。 "
内容简介
本书系统讲解了微电影的拍摄技巧和后期制作中的数字合成技术,重点是抠像、运动跟踪、数字绘景和调色。
全书共分9章,第1章介绍微电影的概念和创作类别的多样性,以及遵守创作原则和组建团队的重要性;第2章介绍微电影素材拍摄的准备工作、常用设备和拍摄时应该注意的问题;第3章讲解蒙太奇的概念和后期编辑工作的流程;第4章讲解数字合成技术,通过AfterEffects详细讲解微电影素材基本抠像和无级变速的技巧;第5章讲解两大高级抠像器Keylight和PrimatteKeyer组合抠像的技巧及高难度阴影抠像的解决方案;第6章讲解后期合成中的运动跟踪器及工作流程;第7章讲解3D摄像机反求的概念和操作流程;第8章讲解数字绘景在微电影中的应用;第9章讲解数字调色中示波器的强大功能和专业调色的技术流程。
本书提供全部案例的素材和工程文件,以及完整的视频教学课程,针对教学人员还提供专业的PPT课件。
本书适合从事微电影创作和影视后期合成工作的朋友,尤其适合影视相关专业院校的师生学习。作为微电影合成特效的学习指导用书,本书有助于读者在基本影视编辑和后期合成的基础上快速提高合成技巧,在节省成本的条件下创作出水平更高的微电影作品。
目录
第1章微电影创作特性
1.1微电影的基本概念002
1.2微电影的创作类别002
1.3微电影的创作原则004
1.4创作团队职能006
1.5本章小结008
第2章微电影素材拍摄
2.1前期脚本准备010
2.2素材拍摄011
2.2.1常用设备及性能011
2.2.2实景拍摄技术017
2.3特效素材拍摄020
2.3.1抠像素材的拍摄020
2.3.2跟踪素材的拍摄021
2.4本章小结021
第3章微电影后期编辑
3.1镜头组接与蒙太奇023
3.1.1镜头组接023
3.1.2蒙太奇024
3.2数字视频编辑025
3.2.1后期编辑流程026
3.2.2后期编辑技巧026
3.3剪辑实例——京绣宣传片029
3.4常用数字工具040
3.5本章小结044
第4章数字合成技术
4.1数字合成的概念046
4.2AfterEffects技术详解046
4.2.1AfterEffects功能简介046
4.2.2AfterEffects工作界面047
4.2.3AfterEffects工作流程054
4.3基本抠像060
4.3.1抠像技术特性060
4.3.2实用抠像工具061
4.3.3Roto蒙版技巧065
4.4变速工具069
4.4.1速度调节069
4.4.2时间重映射070
4.4.3无级变速插件073
4.5本章小结076
第5章高级抠像
5.1Keylight078
5.1.1工具简介078
5.1.2操作流程078
5.2PrimatteKeyer083
5.2.1工具简介083
5.2.2操作流程085
5.3分区组合抠像090
5.3.1不均匀背景抠像090
5.3.2分区组合抠像091
5.4阴影抠像技术099
5.5本章小结106
第6章运动跟踪
6.1运动跟踪流程108
6.2运动跟踪技巧110
6.2.1稳定运动110
6.2.2跟踪运动112
6.2.3特效跟踪116
6.3快捷跟踪工具fayIN119
6.4MochaPro跟踪124
6.4.1mochaAE跟踪模块124
6.4.2独立版MochaPro129
6.4.3清除穿帮135
6.4.4遮挡跟踪处理139
6.5包裹曲面跟踪146
6.5.1变形曲面替换146
6.5.2移动曲面跟踪150
6.6本章小结154
第7章3D摄像机反求
7.1摄像机反求概述156
7.23D摄像机跟踪157
7.3TheFoundry跟踪插件161
7.3.1工作界面161
7.3.2操作流程164
7.4C4D三维场景跟踪170
7.4.1与AfterEffects协同工作170
7.4.2实拍与数字模型合成175
7.5组合跟踪技巧186
7.6本章小结196
第8章数字绘景
8.1数字绘景的概念198
8.2合成2.5D场景198
8.2.1构建立体空间199
8.2.2模拟摄像机动效201
8.3投影3D209
8.3.1图片立体化209
8.3.2立体投影组合214
8.4场景修饰218
8.4.1擦除钢丝218
8.4.2清理道具224
8.5集群效果228
8.5.1手动排列228
8.5.2粒子集群230
8.6特效场景重建236
8.6.1场景修复237
8.6.2匹配运动240
8.6.3合成前景241
8.7本章小结244
第9章数字调色
9.1数字调色的作用246
9.2示波器LumetriColor调色248
9.2.1示波器简介248
9.2.2灰阶调节251
9.2.3反差与平衡253
9.2.4镜头匹配255
9.3LumetriColor调色259
9.3.1控制面板简介259
9.3.2一级调色265
9.3.3二级调色272
9.3.4创意风格277
9.4MagicBullet调色插件280
9.4.1Cosmo磨皮280
9.4.2Mojo快速调色282
9.4.3Film仿胶片质感284
9.4.4Looks调色285
9.5DaVinciResolve协同工作289
9.5.1安装DaVinciResolve289
9.5.2项目设置291
9.5.3工作界面296
9.5.4协同调色工作302
9.6本章小结311
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