您好,欢迎来到聚文网。
登录
免费注册
网站首页
|
搜索
热搜:
磁力片
|
漫画
|
购物车
0
我的订单
商品分类
首页
幼儿
文学
社科
教辅
生活
销量榜
Unity3D+SteamVR虚拟现实应用——HTC Vive开发实践
字数: 371000
装帧: 平装
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2021-09-01
商品条码: 9787121419324
版次: 1
开本: 16开
页数: 264
出版年份: 2021
定价:
¥55
销售价:
登录后查看价格
¥{{selectedSku?.salePrice}}
库存:
{{selectedSku?.stock}}
库存充足
{{item.title}}:
{{its.name}}
加入购物车
立即购买
加入书单
收藏
精选
¥5.83
世界图书名著昆虫记绿野仙踪木偶奇遇记儿童书籍彩图注音版
¥5.39
正版世界名著文学小说名家名译中学生课外阅读书籍图书批发 70册
¥8.58
简笔画10000例加厚版2-6岁幼儿童涂色本涂鸦本绘画本填色书正版
¥5.83
世界文学名著全49册中小学生青少年课外书籍文学小说批发正版
¥4.95
全优冲刺100分测试卷一二三四五六年级上下册语文数学英语模拟卷
¥8.69
父与子彩图注音完整版小学生图书批发儿童课外阅读书籍正版1册
¥24.2
好玩的洞洞拉拉书0-3岁宝宝早教益智游戏书机关立体翻翻书4册
¥7.15
幼儿认字识字大王3000字幼儿园中班大班学前班宝宝早教启蒙书
¥11.55
用思维导图读懂儿童心理学培养情绪管理与性格培养故事指导书
¥19.8
少年读漫画鬼谷子全6册在漫画中学国学小学生课外阅读书籍正版
¥64
科学真好玩
¥12.7
一年级下4册·读读童谣和儿歌
¥38.4
原生态新生代(传统木版年画的当代传承国际研讨会论文集)
¥11.14
法国经典中篇小说
¥11.32
上海的狐步舞--穆时英(中国现代文学馆馆藏初版本经典)
¥21.56
猫的摇篮(精)
¥30.72
幼儿园特色课程实施方案/幼儿园生命成长启蒙教育课程丛书
¥24.94
旧时风物(精)
¥12.04
三希堂三帖/墨林珍赏
¥6.88
寒山子庞居士诗帖/墨林珍赏
¥6.88
苕溪帖/墨林珍赏
¥6.88
楷书王维诗卷/墨林珍赏
¥9.46
兰亭序/墨林珍赏
¥7.74
祭侄文稿/墨林珍赏
¥7.74
蜀素帖/墨林珍赏
¥12.04
真草千字文/墨林珍赏
¥114.4
进宴仪轨(精)/中国古代舞乐域外图书
¥24.94
舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书以HTC Vive为例,介绍如何使用Unity3D和SteamVR插件进行虚拟现实产品的设计和开发。本书包含5章,第1章为绪论,详细介绍虚拟现实的开发平台。第2章为SteamVR官方案例,包括如何实现一些常用的VR交互。第3章为初级:实例实战,介绍使用HTC Vive手柄进行移动操作和可交互物体的抓取操作。第4章为高级:项目实战,介绍手枪对象的拾取、放下等操作。第5章为综合项目实战,完成VR驾驶员更换汽车轮胎的综合项目。本书配套给出了全部实例、项目的素材文件和源代码,读者可轻松根据本书内容进行虚拟现实开发的学习和实践。
本书可作为高等学校计算机、软件、数字媒体相关专业的教材,也可作为相关工作人员的参考书。
目录
第1章绪论1
1.1HTCVive1
1.2SteamVR2
1.2.1Steam平台的下载和安装2
1.2.2创建Steam账户6
1.3Unity9
1.3.1Unity的下载和安装10
1.3.2VisualStudio的下载和安装11
1.3.3通过Unity配置VisualStudio13
1.4SteamVRPlugin15
第2章SteamVR官方案例19
2.1SteamVRPlugin内容预览19
2.1.1SteamVRPlugin资源管理19
2.1.2官方案例场景20
2.2玩家化身和移动22
2.2.1Player22
2.2.2Environment25
2.2.3Teleport26
2.3普通交互对象28
2.3.1SimpleInteractable演示区28
2.3.2Throwing演示区31
2.3.3InterestingInteractables演示区36
2.4复杂交互对象48
2.4.1LinearDrive演示区48
2.4.2CircularDrive演示区54
2.5UI交互对象55
2.5.1Hints演示区55
2.5.2HoverButton演示区58
2.5.3Skeleton演示区60
2.6特殊交互对象61
2.6.1Remotes演示区61
2.6.2Longbow演示区69
第3章初级:实例实战75
3.1实例1:移动76
3.1.1实例目标76
3.1.2实例方案76
3.1.3实战操作76
3.1.4实例总结80
3.2实例2:抓取小球80
3.2.1实例目标80
3.2.2实例方案80
3.2.3实战操作80
3.2.4实例总结85
3.3实例3:抓取立方体86
3.3.1实例目标86
3.3.2实例方案86
3.3.3实战操作86
3.4实例4:抓住物体89
3.4.1实例目标89
3.4.2实例方案89
3.4.3实战操作89
3.4.4实例总结92
第4章高级:项目实战93
4.1手枪对象的拾取和放下93
4.1.1任务目标93
4.1.2任务方案93
4.1.3实战操作94
4.2握枪姿势99
4.2.1任务目标99
4.2.2任务方案99
4.2.3实战操作99
4.3激光瞄准线101
4.3.1任务目标101
4.3.2任务方案101
4.3.3实战操作102
4.4手枪射击音效117
4.4.1任务目标117
4.4.2任务方案117
4.4.3实战操作117
4.5实战总结122
第5章综合项目实战123
5.1项目内容123
5.2准备工作123
5.3基本场景搭建126
5.3.1布置街道126
5.3.2布置汽车129
5.3.3布置轮胎132
5.4千斤顶制作134
5.4.1道具需求分析134
5.4.23dsMax环境变量设置136
5.4.3千斤顶建模137
5.4.4千斤顶动画142
5.4.5千斤顶模型和动画导出148
5.4.6千斤顶模型导入Unity151
5.4.7制作材质153
5.4.8调整千斤顶尺寸155
5.5杠杆制作156
5.5.1杠杆建模156
5.5.2杠杆模型导入Unity159
5.6扳手制作161
5.6.1扳手模型制作161
5.6.2扳手模型导入Unity174
5.7语音设计和制作175
5.7.1音频内容设计175
5.7.2音频文件制作175
5.8UI及动画制作177
5.8.1UI制作177
5.8.2动画制作186
5.9教程系统实现190
5.9.1放置移动点190
5.9.2教程步骤控制191
5.9.3整体任务实现200
5.10项目导出254
×
Close
添加到书单
加载中...
点此新建书单
×
Close
新建书单
标题:
简介:
蜀ICP备2024047804号
Copyright 版权所有 © jvwen.com 聚文网