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数字媒体技术基础
字数: 316000
装帧: 平装
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2021-10-01
商品条码: 9787115552815
版次: 1
开本: 16开
页数: 208
出版年份: 2021
定价:
¥138.8
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
本书主要偏向数字媒体技术基础原理,集合了图像、音频、视频等主要媒体,阐述它们的技术基础和应用。 1.理论深入、内容覆盖较广。 2.具有丰富的应用原理和应用示例介绍。 3.以基本概念引入、技术原理和算法深入、应用理解为主线介绍每个章节内容。
内容简介
“数字媒体技术基础”是数字媒体类相关专业的基础核心课程,该课程概念多,涉及内容广泛,应用实践性强。本书在讨论数字媒体技术基本概念和应用的基础上,展开探讨图形图像、音频、视频和动画等多种数字媒体的基本概念、处理技术方法和应用。内容包括数字媒体概述、数字图像、计算机图形学、数字音频、数字电视及数字视频技术、计算机动画技术、数字媒体技术基础实验。本书注重理论结合实践,既可作为电子信息工程、计算机科学与技术、软件工程、传媒等数字媒体相关的本/专科生参考书,又适合作为数字媒体技术爱好者的自学读物。
目录
第1章数字媒体概述1
1.1媒体及其分类1
1.2数字媒体概念及其特性2
1.2.1数字媒体概念2
1.2.2数字媒体特性2
1.3数字媒体技术研究和应用领域3
1.3.1数字媒体技术研究和产业发展3
1.3.2数字媒体技术的应用领域3
参考文献5
第2章数字图像7
2.1数字图像基本概念7
2.1.1数字图像概述7
2.1.2图像的模数转换10
2.1.3位图的数据量计算11
2.1.4颜色及颜色模型12
2.1.5数字图像处理17
2.2数字图像处理技术基础18
2.2.1数字图像灰度直方图18
2.2.2直方图均衡化21
2.2.3图像的基本运算22
2.3图像增强29
2.3.1灰度变换29
2.3.2空间滤波32
2.3.3平滑空间滤波33
2.3.4锐化空间滤波35
2.4图像变换39
2.4.1傅里叶变换40
2.4.2数字图像处理中的傅里叶变换43
2.4.3离散余弦变换45
2.4.4数字图像处理中的离散余弦变换47
2.5频域滤波48
2.5.1频域滤波基础48
2.5.2频域低通滤波49
2.5.3频域高通滤波51
2.6图像压缩与编码52
2.6.1基本理论52
2.6.2无失真编码56
2.6.3限失真编码57
2.6.4图像压缩国际标准58
参考文献60
第3章计算机图形学62
3.1计算机图形学基本概念62
3.1.1计算机图形学的定义62
3.1.2图形输入设备62
3.1.3图形显示设备64
3.1.4图形绘制设备66
3.1.5图形处理软件66
3.2基本图形的生成67
3.2.1直线段的生成67
3.2.2圆的生成70
3.2.3椭圆的生成71
3.2.4多边形及区域填充75
3.3图形变换78
3.3.1齐次坐标78
3.3.2坐标变换79
3.3.3仿射变换82
3.3.4投影变换88
参考文献93
第4章数字音频94
4.1声音基本概念94
4.2声音信号数字化95
4.2.1采样95
4.2.2量化96
4.2.3均匀量化与非均匀量化97
4.2.4音频A/D转换的编码技术98
4.2.5音频的质量与数据量101
4.2.6音频文件格式101
4.3音频滤波102
4.3.1音频时域到频域的转换102
4.3.2音频滤波器102
4.4音频信号的压缩105
4.4.1音频压缩方法105
4.4.2语音压缩标准105
4.5音乐合成与MIDI106
4.6音频处理软件及应用109
4.7语音识别技术简介116
参考文献120
第5章数字电视与数字视频技术122
5.1电影与电视122
5.1.1电影摄放原理122
5.1.2电视基本原理123
5.2电视信号126
5.2.1黑白全电视信号126
5.2.2彩色全电视信号127
5.3模拟电视与数字电视129
5.3.1模拟电视130
5.3.2数字电视130
5.4数字电视中的压缩编码技术132
5.4.1MPEG系列标准134
5.4.2H系列标准136
5.4.3MPEG压缩算法简介136
5.5电视图像的数字化137
5.5.1电视图像数字化方式137
5.5.2分量编码的采样方式138
5.5.3数字化标准139
5.6视频及视频处理技术140
5.6.1数字视频的格式141
5.6.2数字视频关键帧提取技术142
5.6.3数字视频运动目标检测与跟踪144
5.7视频编辑及软件应用148
5.7.1PremierePro工作界面148
5.7.2视频编辑制作流程152
参考文献154
第6章计算机动画技术157
6.1计算机动画概述157
6.1.1计算机动画分类与示例157
6.1.2计算机动画的发展和应用159
6.2计算机动画类型159
6.2.1关键帧动画159
6.2.2变形动画160
6.2.3基于物理的动画技术161
6.2.4碰撞处理162
6.2.5关节动画技术163
6.2.6脚本动画技术163
6.3常用的动画仿真技术164
6.3.1软体和流体动画仿真164
6.3.2人体动画、人脸动画、群体动画166
参考文献170
第7章数字媒体技术基础实验172
7.1实验7.1VS+OpenCV开发环境搭建172
7.2实验7.2VS+OpenCV开发环境下读取和显示图像174
7.3实验7.3直方图和直方图均衡化178
7.4实验7.4空间滤波器182
7.5实验7.5频域滤波185
7.6实验7.6图像拼接187
7.7实验7.7图像边缘检测190
7.8实验7.8图像分割193
7.9实验7.9多媒体动画编程195
7.10实验7.10视频处理195
7.11实验7.11视频跟踪196
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