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从零开始:CINEMA 4D中文版案例教程

从零开始:CINEMA 4D中文版案例教程

  • 字数: 325000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • 作者: 安麒
  • 出版日期: 2021-10-01
  • 商品条码: 9787115569271
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 200
  • 出版年份: 2021
定价:¥59.9 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
编辑推荐
1.对于初学者来说,本书是一本图文并茂、通俗易懂的学习手册;对于想要快速入门CINEMA 4D这款软件和三维设计的创作者来说,本书是十分实用的参考资料。 2.以实例为主线,由浅入深讲解了三维模型的创建、材质、场景及灯光以及效果渲染图等相关知识。 3.本书附赠所有案例的素材、源文件及教学视频,便于读者学习使用。 4.本书提供增值服务,包括图书导读、软件学习和作业提交以及拓展学习。
内容简介
本书从认识CINEMA 4D软件界面开始,以实例为主线,由浅入深地讲解了三维模型的创建、材质及材质的参数调整、场景及灯光的配置、效果图渲染的相关知识,可以帮助读者快速掌握CINEMA 4D的使用方法。本书分为6章。第1章讲解了CINEMA 4D的核心功能及为什么要学习CINEMA 4D;第2章讲解了CINEMA 4D的软件界面,特别是界面的两大组成部分——分栏和窗口,同时还讲解了文件与工程的基础知识;第3章以3种基础几何体练习为例,讲解了CINEMA 4D的新建、调整、移动、旋转等基础操作,且从点、线、面3个方面对每一种几何模型都进行深入解析;第4章至第6章通过大量循序渐进的案例讲解,使读者可以快速入门,并熟练掌握CINEMA 4D的核心功能,输出优质的效果图。本书附赠所有案例的素材、源文件及教学视频,便于读者学习使用。对于初学者来说,本书是一本图文并茂、通俗易懂的学习手册;对于想要快速入门CINEMA 4D这款软件及快速入门三维设计的学习者和创作者来说,本书是十分实用的参考资料。
目录
第1章初识CINEMA 4D001
1.1什么是CINEMA 4D002
1.2CINEMA 4D的功能002
1.3为什么选择CINEMA 4D004
第2章认识CINEMA 4D的软件界面005
2.1分栏006
2.1.1菜单栏006
2.1.2工具栏007
2.1.3编辑模式工具栏008
2.1.4提示栏008
2.2窗口009
2.2.1视图窗口009
2.2.2动画编辑窗口009
2.2.3材质窗口010
2.2.4坐标窗口010
2.2.5对象窗口010
2.2.6属性窗口010
2.3文件基础操作010
2.3.1新建文件010
2.3.2关闭文件011
2.3.3保存文件011
2.3.4保存工程011
第3章3种基础几何体练习012
3.1立方体013
3.1.1新建立方体013
3.1.2调整立方体013
3.1.3移动立方体014
3.1.4旋转立方体015
3.1.5立方体的点线面015
3.2圆柱018
3.2.1新建圆柱019
3.2.2调整圆柱019
3.2.3移动圆柱022
3.2.4旋转圆柱023
3.2.5圆柱的点线面023
3.3球体026
3.3.1新建球体026
3.3.2调整球体026
3.3.3移动球体027
3.3.4旋转球体028
3.3.5球体的点线面028
3.4课堂练习:常用几何体练习031
3.4.1圆盘031
3.4.2管道031
3.4.3胶囊032
3.4.4圆环032
第4章CINEMA 4D案例实训(初级)033
4.1棒棒糖——球体、圆柱、棋盘034
4.1.1糖果的建模034
4.1.2糖果棒的建模034
4.1.3棒棒糖的渲染035
4.2吸管——画笔、细分、旋转、扭曲042
4.2.1吸管的建模042
4.2.2吸管的渲染045
4.3魔方——立方体、倒角、克隆、分裂、继承050
4.3.1魔方的建模050
4.3.2材质的创建051
4.3.3魔方块的建模052
4.3.4魔方的渲染055
4.4精灵球——球体、圆柱、布尔、挤压058
4.4.1精灵球的建模058
4.4.2按钮的建模060
4.4.3精灵球的渲染062
4.5奶酪——圆柱、球体、克隆、布尔067
4.5.1奶酪的建模067
4.5.2气孔的建模069
4.5.3奶酪的渲染070
4.6奶油字——文本、球体、置换、融球075
4.6.1奶油字的建模075
4.6.2奶油的建模076
4.6.3糖果的建模078
4.6.4奶油字的渲染078
4.7课堂练习:制作骰子模型084
第5章CINEMA 4D案例实训(中级)085
5.1草莓——球体、锥化、扭曲、克隆086
5.1.1草莓的建模086
5.1.2草莓籽的建模089
5.1.3草莓叶的建模091
5.1.4草莓的渲染095
5.2热气球——球体、扫描、锥化、循环选择100
5.2.1热气球的建模100
5.2.2伞圈的建模103
5.2.3绳子的建模104
5.2.4底座的建模105
5.2.5吊篮的建模107
5.2.6喷火器的建模108
5.2.7支架的建模109
5.2.8热气球的渲染110
5.3南瓜灯——球体、循环选择、布料曲面、布尔116
5.3.1南瓜灯的建模116
5.3.2五官的建模119
5.3.3南瓜梗的建模122
5.3.4南瓜灯的渲染124
5.4旋转木马——圆柱、管道、星形、内部挤压、克隆130
5.4.1旋转装置的建模131
5.4.2装饰物的建模134
5.4.3飞机的建模139
5.4.4旋转木马的渲染140
5.5甜甜圈——圆环、胶囊、挤压、雕刻、克隆145
5.5.1面包圈的建模145
5.5.2巧克力的建模146
5.5.3糖果的建模148
5.5.4甜甜圈的渲染149
5.6汉堡——球体、圆盘、倒角、置换、雕刻156
5.6.1上层汉堡胚的建模156
5.6.2芝麻的建模159
5.6.3下层汉堡胚的建模160
5.6.4肉饼的建模161
5.6.5生菜的建模162
5.6.6芝士的建模163
5.6.7番茄的建模163
5.6.8汉堡的渲染164
5.7课堂练习:制作摩天轮模型174
第6章CINEMA 4D案例实训(高级)175
6.1纸杯蛋糕——圆柱、球体、螺旋、置换、克隆176
6.1.1奶油的建模176
6.1.2蛋糕的建模177
6.1.3纸杯的建模178
6.1.4装饰的建模178
6.1.5纸杯蛋糕的渲染179
6.2巧克力雪糕——立方体、切刀工具、布料曲面、破碎180
6.2.1奶油的建模180
6.2.2巧克力的建模181
6.2.3雪糕棒的建模183
6.2.4巧克力雪糕的渲染184
6.3甜筒冰激凌——立方体、星形、螺旋、循环切割184
6.3.1蛋卷的建模185
6.3.2冰激凌的建模186
6.3.3甜筒冰激凌的渲染187
6.4巧克力蛋糕——圆柱、星形、挤压、放样、螺旋187
6.4.1蛋糕的建模188
6.4.2奶油的建模189
6.4.3装饰的建模191
6.4.4巧克力蛋糕的渲染193
6.5课堂练习:制作水晶球模型194

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