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Nuke视觉特效与合成 全彩慕课版
字数: 245000
装帧: 平装
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2021-07-01
商品条码: 9787115559807
版次: 1
开本: 16开
页数: 224
出版年份: 2021
定价:
¥69.8
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
本书从影视创作的行业需求和实战应用角度出发,全面、系统地讲解了Nuke在影视视觉特效与合成方面的基础知识与核心功能。全书以“知识技能+课堂案例”的形式串连技能要点,让读者通过案例强化知识体系、领会设计思路、增强实战能力。书中案例大多来自影视传媒公司的一线商业项目,紧跟行业流行趋势,有利于提升读者的学习兴趣、岗位技能和创作水平。具体特点如下。 1.案例专业 2.写作质量高 3.协同育人成果 4.配套资源丰富
内容简介
本书全面、系统地讲解Nuke在视觉特效与合成方面的基础知识与核心功能,具体包括走进合成的世界、Nuke操作基础、通道与多通道合成、色彩空间与调色、实景抠像Roto技术、常用辅助节点、跟踪技术、擦除技术、抠像技术等内容。本书在最后通过两个综合实战,帮助读者熟练掌握完整的影视后期特效与合成工作流程。全书以“知识技能+课堂案例”的形式串联知识要点和实践技能,让读者通过案例强化知识体系,领会设计思路,增强实战能力。
本书适合作为各类院校和培训机构数字媒体艺术、数字媒体技术与应用、动漫与游戏制作等影视传媒类相关专业的教材,也可供对影视后期合成感兴趣或从事相关工作的人员参考使用。
目录
第1章 走进合成的世界
1.1 影视后期合成基础
1.2 合成软件Nuke
1.2.1 Nuke的诞生
1.2.2 安装配置要求
1.2.3 Nuke合成的优势
1.3 合成工作流程简介
1.4 课后习题——设计分镜头脚本
第2章 Nuke操作基础
2.1 Nuke的工作界面
2.1.15 大基础界面
2.1.2 界面的协同工作
2.1.3 “Workspace”菜单
2.2 菜单栏
2.2.1 “File”菜单
2.2.2 “Edit”菜单
2.2.3 “Cache”菜单
2.3 节点工具栏
2.4 节点操作区
2.4.1 Viewer节点
2.4.2 节点的选择
2.4.3 节点的创建及删除
2.4.4 节点的连接与断开
2.4.5 节点的插入与提取
2.4.6 节点的剪切、复制、粘贴与克隆
2.4.7 节点的端口互换、屏蔽和排列
2.4.8 节点显示状态详解
2.5 属性栏
2.5.1 属性栏控制按钮
2.5.2 属性栏通用标签
2.5.3 属性栏参数调整
2.6 视图操作区
2.6.1 通道参数栏
2.6.2 显示调节栏
2.6.3 数值显示栏
2.6.4 时间线
2.6.5 时间线控制栏
2.7 项目制作流程
2.7.1 素材导入
2.7.2 项目设置
2.7.3 项目合成
2.7.4 工程优化
2.7.5 渲染输出
2.8 课后习题——合成汽车广告
第3章 通道与多通道合成
3.1 认识通道
3.1.1 什么是通道
3.1.2 Shuffle节点
3.1.3 课堂案例1——夏天转秋/冬效果制作
3.1.4 Copy节点
3.2 通道在节点上的操作
3.3 多通道合成
3.3.1 认识三维层
3.3.2 课堂案例2——多通道合成小汽车
3.3.3 特殊层的使用方法
3.4 课后习题——多通道合成
第4章 色彩空间与调色
4.1 色彩空间
4.2 调色工具
4.3 调色方法
4.4 色彩空间转换方式
4.5 课堂案例——雪地汽车调色
4.6 课后习题——飞行器调色
第5章 实景抠像Roto技术
5.1 蒙版的概念
5.2 Roto技术应用
5.2.1 Roto工具栏
5.2.2 Roto属性面板
5.2.3 “Name”列表框
5.2.4 Roto检查方法
5.3 Roto绘制技巧
5.4 RotoPaint技术应用
5.4.1 RotoPaint工具栏
5.4.2 RotoPaint属性面板
5.5 Draw常用工具
5.5.1 LinghtWrap节点
5.5.2 Noise节点
5.5.3 Ramp节点
5.5.4 Text节点
5.6 课后习题——实景抠像
第6章 时间调整类节点
6.1 Time常用工具
6.1.1 Appendclip节点
6.1.2 Framehold节点
6.1.3 Retime节点
6.1.4 OFlow节点
6.1.5 其他时间调整类节点
6.2 滤镜效果类节点
6.2.1 Blur节点与Defoucs节点
6.2.2 运动模糊类节点
6.2.3 降噪与加噪类节点
6.2.4 边缘处理类节点
6.2.5 其他滤镜效果类节点
6.3 变换调整类节点
6.3.1 位置与透视调整节点
6.3.2 课堂案例——使用IDistort节点完成“狮吼功”效果的制作
6.3.3 镜头畸变处理节点
6.3.4 图像变形处理节点
6.4 课后习题——去除镜头畸变
第7章 跟踪技术
7.1 二维跟踪
7.1.1 手动跟踪
7.1.2 一点跟踪
7.1.3 两点跟踪
7.1.4 多点跟踪
7.1.5 平面跟踪
7.1.6 智能化矢量跟踪
7.2 三维跟踪
7.2.1 Nuke三维系统
7.2.2 课堂案例——摄像机跟踪
7.2.3 Project3D节点
7.2.4 摄像机动态物体跟踪
7.3 课后习题——跟踪及贴片制作
第8章 擦除技术
8.1 认识擦除
8.2 擦除标准
8.3 擦除流程
8.4 擦除方法
8.4.1 逐帧擦除
8.4.2 左右帧互补擦除
8.4.3 静帧贴片擦除
8.4.4 帧偏移擦除
8.4.5 F_WireRemoval节点擦除
8.4.6 课堂案例——擦除案例
8.6 课后习题——擦除训练
第9章 抠像技术
9.1 认识抠像
9.1.1 抠像的目的
9.1.2 抠像的原理
9.1.3 抠像的类型
9.2 抠像标准
9.3 抠像工具
9.3.1 Primatte节点
9.3.2 Keylight节点
9.3.3 IBK节点组
9.3.4 Keyer节点
9.4 抠像的流程
9.5 抠像案例——以Keylight节点为主导的抠像
9.6 课后习题——抠像训练
第10章 综合实战
10.1 岩洞合成案例
10.1.1 导入素材
10.1.2 项目设置
10.1.3 处理素材
10.1.4 合成项目
10.1.5 渲染输出
10.2 天空仙境合成案例
10.2.1 导入素材
10.2.2 项目设置
10.2.3 处理素材
10.2.4 合成项目
10.2.5 渲染输出
10.3 课后习题——综合制作
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