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VR技术及其应用
字数: 323000
装帧: 平装
出版社: 科学出版社
出版日期: 2021-05-01
商品条码: 9787030671660
版次: 1
开本: B5
页数: 256
出版年份: 2021
定价:
¥128
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内容简介
虚拟现实(VR)技术是当前快速发展并具有广泛应用前景的技术,本书以虚拟现实开发过程及主要技术为内容,系统介绍与虚拟现实相关的AR、VR、MR概念,以及其应用开发过程中所涉及的主要软件和工具,包括软件编程工具、美术内容的制作工具、Unity引擎、VR开发框架和SDK等的主要功能和用法,当前VR应用中主流的头显等硬件设备的特点与应用。最后以VR技术在文化传承创新方面的经典应用开发为案例,呈现VR项目应用开发的全过程。本书既可以作为高等院校虚拟现实、数字媒体技术、计算机应用等相关专业的基础教材,也可供从事虚拟现实技术开发的工程技术人员,以及对虚拟现实技术感兴趣的读者参考使用。
目录
前言
第1章 概述 1
1.1 增强现实技术 1
1.2 虚拟现实技术 2
1.2.1 虚拟现实技术的发展 4
1.2.2 虚拟现实技术的原理 5
1.3 混合现实技术 7
第2章 AR/VR开发相关软件 9
2.1 3ds Max软件 9
2.1.1 3ds Max特点 9
2.1.2 3ds Max软件功能 9
2.1.3 3ds Max 2019安装 11
2.2 Maya软件 15
2.2.1 Maya Complete所包含的模块 16
2.2.2 Maya软件历史回顾 16
2.2.3 Maya和 3ds Max的区别 17
2.2.4 Maya 2018安装 17
2.3 ZBrush软件 20
2.3.1 ZBrush 2018软件 21
2.3.2 ZBrush 2018安装 21
2.4 Substance Painter软件 23
2.4.1 Substance Painter绘图思路 23
2.4.2 Substance Painter 2018新功能 24
2.5 Unity引擎 25
2.5.1 Unity引擎界面 26
2.5.2 C#编程语言 30
2.6 Unreal Engine软件 33
第3章 AR/VR相关硬件 39
3.1 VR头显设备 39
3.1.1 PC端头显设备 39
3.1.2 一体式头显设备 41
3.1.3 移动端头显设备 44
3.2 AR头显设备 45
3.3 运动捕捉 46
3.3.1 光学运动捕捉 46
3.3.2 惯性运动捕捉 47
3.3.3 运动捕捉设备 48
3.4 数据手套 51
3.4.1 虚拟现实数据手套 52
3.4.2 力反馈数据手套 53
第4章 Unity引擎主要功能 55
4.1 Unity引擎主要属性 55
4.1.1 GameObject 55
4.1.2 构造函数 56
4.1.3 GameObject类的方法 57
4.1.4 Component类和 Behaviour类 61
4.1.5 生命周期 67
4.1.6 MonoBehaviour类的方法 74
4.2 Unity引擎物理系统 82
4.2.1 Rigidbody 82
4.2.2 Collides 83
4.3 Unity引擎动画系统 86
4.3.1 简单动画的制作 86
4.3.2 复杂动画的制作 88
4.3.3 动画的切分 91
4.4 Unity引擎音频系统 92
4.4.1 面板组件 92
4.4.2 程序功能调用 95
4.5 Unity引擎光照系统 95
4.5.1 组件 96
4.5.2 灯光贴图与光照烘焙 101
4.6 Unity引擎材质系统 103
4.7 VR Toolkit的使用 105
第5章 “春节”VR项目开发 118
5.1 概述 118
5.2 项目文档 118
5.3 角色模型制作 119
5.3.1 角色 UV制作 121
5.3.2 角色贴图制作 122
5.4 动画制作 126
5.4.1 VR动画制作流程 126
5.4.2 角色绑定 128
5.4.3 角色动画制作 138
5.5 特效制作 145
5.5.1 Unity引擎粒子系统 145
5.5.2 烟花特效制作 156
5.6 场景搭建 163
5.7 程序开发 166
5.7.1 搭建开发环境 166
5.7.2 资源导入 172
5.7.3 场景搭建 173
5.7.4 交互功能的开发 175
5.7.5 动画事件 182
5.7.6 粒子与场景 184
5.7.7 测试与发布 185
第6章 基于 Kinect的“皮影互动”项目开发 187
6.1 Kinect硬件 187
6.2 Unity引擎与 Kinect开发环境搭建 188
6.2.1 Unity引擎的安装 188
6.2.2 Kinect驱动的下载及设备连接 189
6.3 皮影形象的绘制流程 191
6.4 皮影动画骨骼绑定 206
6.5 程序开发 213
6.5. HomeScenes场景的制作 214
6.5.“黛玉葬花”场景的制作 228
6.5.“大闹天宫”场景的制作 233
6.5.“武松打虎”场景的制作 237
6.5. HomeScenesNull场景的制作 243
主要参考文献 246
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