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三维游戏场景制作入门教程

三维游戏场景制作入门教程

  • 字数: 225000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 上海交通大学出版社
  • 出版日期: 2021-04-01
  • 商品条码: 9787313245359
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 172
  • 出版年份: 2021
定价:¥68 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书为“高职高专传媒艺术专业创新实践系列教材”中的一本。本书主要是传媒艺术专业三维游戏场景制作课程的入门级教材,本书主要内容包含了游戏武器模型制作、游戏武器UV制作、游戏武器材质制作、游戏场景物件模型制作、游戏场景物件UV制作和游戏场景物件材质制作等章节。本书案例安排合理、实用性强,既适合各类中高职业院校游戏设计及数字媒体艺术设计专业作为教学用书,也可作为学校的培训教程,或者作为游戏制作人员的辅助参考书。
作者简介
张继平,教授,现任上海思博职业技术学院,传媒设计学院院长。1997年1月任上海海洋大学成人教育学院院长兼任书记、高职学院院长;2005年2月任上海海洋大学人文学院院长。
目录
第1章游戏武器模型制作
1.1分析原画
1.2制作原画参考
1.3制作斧头
1.4制作斧柄
1.5调整斧头斧柄整体性
1.6整理模型
1.7导出斧子模型
第2章游戏武器UV制作
r2.1分析原画
2.2准备展UV
2.3拆分斧头UV
2.4拆分斧柄UV
2.5整理模型UV
2.6排版斧子UV
2.7导出斧子UV
2.8导出斧子模型
第3章游戏武器材质制作
3.1分析原画
3.2准备画贴图
3.3绘制中间灰调子颜色
3.4绘制大光影与体积
3.5绘制光影衰减
3.6强化光影与体积
3.7绘制质感
3.8导出材质贴图
第4章游戏场景物件模型制作
4.1分析原画
4.2制作旗座
4.3制作旗杆
4.4制作旗帜
4.5调整旗帜整体性
4.6整理模型
第5章游戏场景物件UV制作
5.1分析原画
5.2准备展UV
5.3拆分旗座UV
5.4拆分旗杆uV
5.5拆分旗帜UV
5.6整理模型
5.7排版旗帜UV
5.8导出旗帜UV
5.9导出旗帜模型
第6章游戏场景物件材质制作
6.1分析原画
6.2准备画贴图
6.3绘制固有色
6.4绘制大光影与体积
6.5绘制光影衰减
6.6强化光影与体积
6.7绘制质感
6.8导出材质贴图并完善模型
参考文献

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