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玩转科创教育 教育部-乐高

玩转科创教育 教育部-乐高"创新人才培养计划"优秀STEAM教学实践案例集

  • 字数: 432000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 华东师范大学出版社
  • 出版日期: 2021-05-01
  • 商品条码: 9787576009651
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 340
  • 出版年份: 2021
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精选
编辑推荐
动手实践式学习有助于培养孩子们的问题解决能力、协作能力、创造力、审辩思维和应变能力。这些能力对于孩子们而言,无论是身处校园,或是将来走上工作岗位,成为发明家或是领导者,都很重要。应变能力的重要性显而易见,但如何培养呢?答案可能会比你想象的更加有趣:“寓学于乐”。 有些人会认为,玩乐和学习是对立的两面。然而,乐高基金会的研究表明,这未必正确。成功的在校学习,是将寓学于乐贯穿在学校的各个领域,从教学设计到行政支持,到教师技能培训和专业发展。当学生们开始协作、做中学,并且把概念和内容与实际生活相结合,趣味开展STEAM教育所带来的好处就显而易见了。希望本书能为教育工作者在STEAM课堂中开展跨学科融合提供经验借鉴,为建设高质量的教师队伍、推动STEAM教师队伍专业成长贡献力量。
内容简介
创新是推动人类社会发展进步的不竭动力,也是我国新发展阶段五大新发展理念之一。教育部与乐高集团合作的“创新人才培养计划”,以“创新”为亮点,以STEAM教育教学能力提升为重点,持续开展高水平的教师教育培训。本书作为该项目实施应用成果集,呈现了2017-2019年,通过全国STEAM教育优秀教学案例展示大会遴选出的34个优秀教学实践案例。这些案例围绕着培养学生的创新能力,遵循“寓学于乐”的教学原则,课堂教学实施效果良好、可操作性较强,具有创新性和迁移借鉴价值。我们希望本书能为教育工作者在STEAM课堂中开展跨学科融合提供经验借鉴,为建设高质量的教师队伍、推动STEAM教师队伍专业成长贡献力量。
作者简介
魏非,华东师范大学副研究员,教育技术学博士,硕士生导师。华东师范大学开放教育学院、教师发展学院院长助理,研发部主任。全国中小学教师信息技术应用能力提升工程执行办核心成员,参与“能力提升工程1.0”与“能力提升工程2.0”多项标准研制。
目录
2019年优秀案例
案例一:蠕动的蚯蚓
案例二:宇宙深处的神秘电波
案例三:连锁反应
案例四:智能分类垃圾箱
案例五:七品芝麻官
案例六:感应自动门
案例七:基于项目式的学习之未来社区智能快递机器人——智能停车
案例八:垃圾的处理
案例九:计数门禁
案例十:营救动力车
案例十一:磁铁和我们的生活
……
2018年优秀案例
2017年优秀案例

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