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C语言从入门到精通(第4版)
字数: 863000
装帧: 平装
出版社: 人民邮电出版社
作者: 李岚编著
出版日期: 2021-07-01
商品条码: 9787115548351
版次: 4
开本: 16开
页数: 0
出版年份: 2021
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¥89.9
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
本书特色 *零基础、入门级的讲解 无论读者是否从事计算机相关行业,是否接触过C语言,是否使用C语言开发过项目,都能从本书受益。 *实用、专业的范例和项目 本书结合实际工作中的范例,逐一讲解C语言的各种知识和技术,还以世纪开发项目来总结本书所学内容,帮助读者在实战中掌握知识,轻松拥有项目经验。 *随时监测自己的学习成果 每章首页给出了“本章要点”,以便读者明确学习方向。每章的“实战练习”则根据所在章的知识点精心设计而成,读者可以随时自我检测,巩固所学知识。 *细致入微、贴心提示 本书在讲解过程中使用了“提示”“注意”“技巧”等小栏目,帮助读者在学习过程中更清楚地理解基本概念、掌握相关操作,并轻松获取实战技巧。 海量学习资源免费赠送 *C语言标准库函数查询手册 *C语言常用信息查询手册 *10套超值完整源代码 *计算机等级考试二级C语言考试大纲及应试技巧 *C语言常见面试题 *C语言常见错误及解决方案 *C语言开发经验及技巧大汇总 *C语言程序员职业规划 *C语言程序员面试技巧 *Java和Oracle项目实战教学录像
内容简介
本书以零基础入门为宗旨,用范例引导读者学习,深入浅出地介绍了C语言的相关知识和实战技能。 本书第Ⅰ篇【基础知识】主要讲解步入C语言的世界—Hello C、C程序的结构、C语言的基本构成元素、变量、数制、数据类型、运算符和表达式、算法、顺序结构与选择结构、循环结构与转向语句、数组以及字符数组和字符串等;第Ⅱ篇【核心技术—函数】主要讲解函数、变量的作用范围和存储类型、库函数、结构体和联合体、枚举等;第Ⅲ篇【高级应用—指针及文件】主要介绍指针、指针与数组、指针与函数、指针与字符串、指针与结构体、指针的高级应用与技巧以及文件等;第Ⅳ篇【数据结构及C语言中的常用算法】主要介绍数据结构、C语言中的高级算法、数学问题算法、排序问题算法、查找问题算法以及算法竞赛实例等;第Ⅴ篇【趣味解题】主要介绍歌手比赛评分系统、哥德巴赫猜想、打印日历、背包问题、火车车厢重排、商人过河以及K阶斐波那契数列的实现等。 本书提供了与图书内容全程同步的教学录像。此外,还赠送了大量相关的学习资料,以便读者扩展学习。 本书适合任何想学习C语言的读者,无论你是否从事计算机相关行业、是否接触过C语言,均可通过学习本书快速掌握C语言的开发方法和技巧。
作者简介
李岚,工学硕士,高级工程师,现执教于河南工业大学信息科学与工程学院,在学校常年承担程序设计基础课程的教学任务,对C语言的知识结构及应用有深入了解,能够准 确把握学生在学习C语言过程中的主要问题和困惑。主要研究方向为软件工程、信息系统,有丰富的MIS系统开发经验,主编或者参编教材5本,获河南省教育厅教学成果二等奖2项,获河南省科技进步三等奖2项。
目录
第 0 章 学习攻略 0.1 编程的魔力 002 0.2 C语言的起源及特点 002 0.3 C语言的用途 004 0.4 C语言实现的人机交互 004 0.5 C语言的学习方法 005 第 Ⅰ 篇基础知识 第 1 章 步入C语言的世界——Hello C 1.1 C语言的开发环境 009 1.1.1 C语言常用的开发环境 009 1.1.2 Code::Blocks开发环境 010 1.1.3 手机编译器 011 1.2 开始C编程—我的第 一个C程序 012 1.2.1 程序编写及运行流程 012 1.2.2 在Code::Blocks中开发C程序 013 1.2.3 在手机编译器中开发C程序 015 1.3 高手点拨 016 1.4 实战练习 016 第 2 章 C程序的结构 2.1 引例 018 2.2 声明区 018 2.2.1 头文件 018 2.2.2 函数声明 019 2.2.3 变量声明 019 2.3 主函数 020 2.4 函数定义区 020 2.5 注释 021 2.6 书写代码的规则 021 2.7 高手点拨 022 2.8 实战练习 022 第 3 章 C语言的基本构成元素 3.1 标识符和关键字 024 3.1.1 标识符 024 3.1.2 关键字 024 3.2 常量 024 3.3 常量的类别 025 3.3.1 数值常量 025 3.3.2 字符常量 026 3.3.3 字符串常量 028 3.3.4 符号常量 028 3.4 综合应用——常量与符号常量 028 3.5 高手点拨 029 3.6 实战练习 030 第 4 章 变量 4.1 变量概述 032 4.1.1 变量的定义 032 4.1.2 变量的定义与声明 033 4.2 变量的初始化和赋值 033 4.3 变量的输入和输出 034 4.3.1 格式化输出函数——printf() 034 4.3.2 格式控制符 035 4.3.3 格式化输入函数——scanf() 040 4.4 字符的输入和输出 042 4.4.1 字符输出函数——putchar() 043 4.4.2 字符输入函数——getchar() 043 4.5 综合应用——对变量的操作 044 4.6 高手点拨 046 4.7 实战练习 046 第 5 章 计算机中的数制系统 5.1 二进制 048 5.2 八进制 049 5.3 十进制 049 5.4 十六进制 050 5.5 数制间的转换 050 5.6 综合应用——数制转换 051 5.7 高手点拨 052 5.8 实战练习 052 第 6 章 数据的种类——数据类型 6.1 数据类型的分类 054 6.1.1 基本类型 054 6.1.2 构造类型 054 6.1.3 指针类型 054 6.1.4 空类型 054 6.2 整型 055 6.3 字符型 057 6.4 浮点型 059 6.5 类型转换 060 6.5.1 隐式转换 060 6.5.2 显式转换 061 6.6 综合应用——数据类型转换 062 6.7 高手点拨 063 6.8 实战练习 064 第 7 章 C 语言中的运算符和表达式 7.1 运算符和表达式 066 7.1.1 运算符 066 7.1.2 表达式 066 7.2 算术运算符和表达式 067 7.2.1 算术运算符 067 7.2.2 算术表达式 067 7.2.3 应用举例 067 7.3 关系运算符和表达式 069 7.3.1 关系运算符 069 7.3.2 关系表达式 069 7.3.3 应用举例 069 7.4 逻辑运算符和表达式 070 7.4.1 逻辑运算符 070 7.4.2 逻辑表达式 071 7.4.3 应用举例 071 7.5 条件运算符和表达式 073 7.6 赋值运算符和表达式 074 7.6.1 赋值运算符 074 7.6.2 赋值表达式 074 7.6.3 应用举例 075 7.7 自增、自减运算符 076 7.8 逗号运算符和表达式 077 7.9 位运算符 078 7.9.1 按位与运算符 078 7.9.2 按位或运算符 079 7.9.3 按位异或运算符 079 7.9.4 按位取反运算符 080 7.9.5 左移运算符 080 7.9.6 右移运算符 081 7.9.7 位运算赋值运算符 082 7.9.8 位运算应用 082 7.10 运算符的优先级和结合性 085 7.10.1 算术运算符 085 7.10.2 关系运算符 085 7.10.3 逻辑运算符 085 7.10.4 赋值运算符 085 7.11 综合应用——条件运算符的应用 086 7.12 高手点拨 087 7.13 实战练习 088 第 8 章 程序的灵魂——算法 8.1 算法概述 090 8.1.1 算法的定义 090 8.1.2 算法的特性 090 8.1.3 简单算法举例——解方程 091 8.2 如何表示一个算法 092 8.2.1 自然语言表示算法 092 8.2.2 流程图表示算法 094 8.2.3 N-S 流程图表示算法 098 8.2.4 伪代码表示算法 100 8.2.5 计算机语言表示算法 101 8.3 结构化程序设计方法 101 8.4 衡量程序质量的标准 102 8.5 综合应用——求解一元二次方程的根 103 8.6 高手点拨 104 8.7 实战练习 104 第 9 章 顺序结构与选择结构 9.1 语句 106 9.1.1 表达式语句 106 9.1.2 控制语句 106 9.1.3 空语句和复合语句 106 9.1.4 函数调用语句 107 9.2 顺序结构 107 9.3 选择结构 109 9.3.1 选择结构的定义 109 9.3.2 二分支选择结构——if 语句 109 9.3.3 二分支选择结构——if-else 语句 111 9.3.4 二分支选择结构——if-else 的嵌套形式 112 9.3.5 多分支选择结构——switch 语句 116 9.4 综合应用—计算奖金 118 9.5 高手点拨 119 9.6 实战练习 120 第 10章 循环结构与转向语句 10.1 循环结构 122 10.1.1 循环结构的定义 122 10.1.2 for 语句 123 10.1.3 while 语句 126 10.1.4 do-while 语句 127 10.1.5 循环的嵌套 129 10.2 转向语句 132 10.2.1 goto 语句 132 10.2.2 break 语句 133 10.2.3 continue 语句 135 10.3 综合应用——简单计算器的设计 136 10.4 高手点拨 138 10.5 实战练习 138 第 11章 数组 11.1 数组概述 140 11.2 一维数组 140 11.2.1 一维数组的定义 140 11.2.2 一维数组的初始化 142 11.2.3 一维数组元素的引用 143 11.2.4 一维数组的应用举例 145 11.3 二维数组 147 11.3.1 二维数组的定义 148 11.3.2 二维数组的初始化 148 11.3.3 二维数组元素的引用 149 11.3.4 二维数组的应用举例 149 11.4 综合应用——杨辉三角 151 11.5 高手点拨 152 11.6 实战练习 153 第 12章 字符数组和字符串 12.1 字符数组概述 156 12.2 字符数组 156 12.2.1 字符数组的定义 156 12.2.2 字符数组的初始化 156 12.2.3 字符数组的引用 157 12.2.4 字符数组的输入与输出 157 12.3 字符串 158 12.3.1 字符串和字符数组 159 12.3.2 字符串的输入和输出 160 12.3.3 字符串应用举例 162 12.4 综合应用——自动分类字符 164 12.5 高手点拨 165 12.6 实战练习 166 第 Ⅱ 篇 核心技术——函数 第 13章 函数 13.1 函数概述 169 13.1.1 什么是函数 169 13.1.2 函数的分类 170 13.2 函数功能 171 13.3 函数的返回值及类型 173 13.3.1 函数的返回值 173 13.3.2 函数返回值的类型 174 13.4 函数的参数及传递方式 177 13.4.1 函数的参数 177 13.4.2 函数参数的传递方式 179 13.4.3 带参数的主函数 182 13.5 函数的调用 183 13.5.1 函数调用方式 184 13.5.2 函数的声明 185 13.5.3 函数的嵌套调用 187 13.5.4 函数的递归调用 188 13.6 内部函数和外部函数 193 13.6.1 内部函数 193 13.6.2 外部函数 193 13.7 综合应用——用截弦法求方程的根 195 13.8 高手点拨 196 13.9 实战练习 197 第 14章 变量的作用范围和存储类型 14.1 变量的作用范围 200 14.1.1 局部变量 200 14.1.2 全局变量 201 14.2 变量的存储类型 203 14.2.1 自动类型 204 14.2.2 寄存器类型 204 14.2.3 静态类型 205 14.2.4 外部类型 207 14.3 综合应用——根据日期判断是该年第几天 208 14.4 高手点拨 209 14.5 实战练习 210 第 15章 库函数 15.1 C 标准函数库 212 15.2 数学函数 212 15.2.1 绝对值函数 213 15.2.2 幂函数和开平方函数 213 15.2.3 指数函数和对数函数 214 15.2.4 三角函数 214 15.2.5 取整函数和取余函数 215 15.3 字符串处理函数 216 15.3.1 字符串长度函数 216 15.3.2 字符串连接函数 216 15.3.3 字符串复制函数 217 15.3.4 字符串比较函数 218 15.3.5 字符串查找函数 219 15.3.6 字符串填充函数 220 15.4 字符处理函数 220 15.4.1 字符类型判断函数 221 15.4.2 字符大小写转换函数 222 15.5 数据类型转换和存储管理函数 222 15.5.1 数据类型转换函数 222 15.5.2 存储管理函数 223 15.6 随机函数 225 15.6.1 初识随机函数 225 15.6.2 使用随机函数 226 15.7 日期和时间处理函数 227 15.8 诊断函数 228 15.9 其他函数 229 15.9.1 exit()函数 229 15.9.2 qsort()函数 230 15.10 综合应用——猜数字游戏 231 15.11 高手点拨 233 15.12 实战练习 233 第 16章 结构体和联合体 16.1 结构体 236 16.1.1 结构体类型的定义 236 16.1.2 结构体变量的定义 236 16.1.3 结构体变量的初始化 237 16.1.4 结构体变量的引用 238 16.2 结构体数组 238 16.2.1 结构体数组的定义 239 16.2.2 结构体数组的初始化 239 16.2.3 结构体数组元素的引用 240 16.3 结构体与函数 241 16.3.1 结构体变量作为函数的参数——传值调用方式 241 16.3.2 结构体作为函数的返回值 242 16.4 联合体 243 16.4.1 联合体类型的定义 243 16.4.2 联合体变量的定义 244 16.4.3 联合体变量的初始化 244 16.4.4 联合体变量的引用 246 16.5 结构体和联合体的区别与联系 247 16.6 综合应用——计算学生平均成绩 247 16.7 高手点拨 249 16.8 实战练习 249 第 17章 枚举 17.1 枚举类型 252 17.1.1 枚举类型的定义 252 17.1.2 枚举类型的应用 253 17.2 高手点拨 254 17.3 实战练习 254 第 Ⅲ 篇高级应用——指针及文件 第 18章 指针 18.1 指针概述 257 18.1.1 指针类型的变量和定义 257 18.1.2 指针所指向变量的类型 257 18.1.3 指针的值 257 18.1.4 指针所占内存 257 18.2 指针的算术运算 258 18.2.1 指针与整数的运算 258 18.2.2 指针与指针的运算 259 18.3 &和*运算符 260 18.4 指针表达式 262 18.5 综合应用——使用指针进行排序 262 18.6 高手点拨 263 18.7 实战练习 263 第 19章 指针与数组 19.1 数组指针 266 19.2 数组指针作为函数参数 266 19.3 指针与字符数组 267 19.4 指针数组与指针的指针 267 19.5 综合应用——报数游戏(约瑟夫环) 269 19.6 高手点拨 270 19.7 实战练习 270 第 20章 指针与函数 20.1 函数指针 272 20.1.1 函数指针的定义 272 20.1.2 函数指针的赋值 272 20.1.3 通过函数指针调用函数 272 20.2 指针函数 273 20.3 指向函数的指针作为函数参数 275 20.4 综合应用——根据当年第几天输出该天的日期 276 20.5 高手点拨 277 20.6 实战练习 278 第 21章 指针与字符串 21.1 字符串指针 280 21.1.1 字符串指针的定义 280 21.1.2 字符串指针的应用 281 21.2 字符串指针作为函数参数 284 21.3 字符串指针与字符数组的区别 285 21.4 综合应用——“回文”问题 286 21.5 实战练习 287 第 22章 指针与结构体 22.1 结构体指针 290 22.1.1 结构体指针的定义 290 22.1.2 结构体指针的初始化 290 22.1.3 使用指针访问结构体成员 290 22.1.4 给结构体指针赋值 291 22.2 指向结构体数组的指针 292 22.3 结构体指针作为函数参数 294 22.4 综合应用——利用结构体创建单链表 295 22.5 高手点拨 296 22.6 实战练习 296 第 23章 指针的高级应用与技巧 23.1 指向指针的指针 298 23.2 void指针 299 23.3 内存操作 301 23.4 指针的传递 304 23.5 综合应用——数值的降序排列 304 23.6 高手点拨 305 23.7 实战练习 306 第 24章 文件 24.1 文件概述 308 24.1.1 文件类型 308 24.1.2 C如何操作文件——文件指针 308 24.1.3 文件缓冲区 309 24.2 文件的打开和关闭 309 24.2.1 文件的打开函数——fopen() 309 24.2.2 文件的关闭函数——fclose() 310 24.2.3 文件结束检测函数——feof() 311 24.3 文件的顺序读写 311 24.3.1 文本文件中字符的输入/输出 311 24.3.2 文本文件中字符串的输入/输出 313 24.3.3 文本文件中数据的格式化输入/输出 315 24.3.4 二进制文件的输入/输出——数据块读写 317 24.4 文件的随机读写 319 24.5 综合应用——文件操作 320 24.6 高手点拨 321 24.7 实战练习 322 第 Ⅳ 篇数据结构及C语言中的常用算法 第 25章 数据管理者——数据结构 25.1 数据结构概述 325 25.1.1 逻辑结构 325 25.1.2 存储结构 326 25.1.3 数据的运算 326 25.2 线性表 326 25.2.1 线性表的定义 326 25.2.2 线性表的主要操作 327 25.2.3 顺序表 327 25.2.4 单链表 329 25.3 栈 332 25.3.1 栈的定义 332 25.3.2 栈的主要操作 333 25.3.3 顺序栈 333 25.3.4 链式栈 333 25.4 队列 334 25.4.1 队列的定义 334 25.4.2 队列的主要操作 334 25.4.3 顺序队列 334 25.4.4 链队列 335 25.5 树和二叉树 335 25.5.1 树和二叉树的定义 336 25.5.2 二叉树的主要操作 336 25.5.3 二叉树的存储表示 336 25.5.4 二叉树的遍历 338 25.6 图 338 25.6.1 图的定义 338 25.6.2 图的主要操作 338 25.6.3 图的存储表示 338 25.6.4 图的遍历 339 25.7 综合应用——链表的反转 342 25.8 高手点拨 343 25.9 实战练习 344 第 26章 C语言中的高级算法 26.1 模拟算法 346 26.2 简单动态规划 347 26.3 用递归实现回溯算法 350 26.4 最短路径算法 352 26.4.1 只有五行的算法——Floyd-Warshall 352 26.4.2 Dijkstra 算法——单源最短边 352 26.4.3 Bellman-Ford算法——解决负权边 353 26.4.4 Bellman-Ford 的队列优化算法 353 26.4.5 最短路径算法对比分析 353 26.5 分治算法 356 26.6 贪心算法 358 26.7 综合应用——镖局运镖 359 26.8 高手点拨 361 26.9 实战练习 361 第 27章 数学问题算法 27.1 质因数分解 364 27.2 优选公约数的欧几里得算法 365 27.3 加法原理与乘法原理 366 27.4 排列与组合 367 27.5 综合应用——进站方案 368 27.6 高手点拨 369 27.7 实战练习 370 第 28章 排序问题算法 28.1 插入排序法 372 28.2 选择排序法 373 28.3 冒泡排序法 375 28.4 快速排序法 376 28.5 桶排序法 378 28.6 高手点拨 379 28.7 实战练习 380 第 29章 查找问题算法 29.1 顺序查找法 382 29.2 折半查找法 384 29.3 高手点拨 386 29.4 实战练习 386 第30章 算法竞赛实例 30.1 Hilbert曲线 388 30.2 四色问题 390 30.3 跳马问题 391 30.4 生成全部排列及其应用 392 30.5 贪吃蛇游戏 393 30.6 幻方 394 30.7 高精度计算 395 30.8 高手点拨 396 30.9 实战练习 396 第 Ⅴ 篇趣味解题 第31章 歌手比赛评分系统 31.1 问题描述 399 31.2 问题分析及实现 399 31.2.1 问题分析 399 31.2.2 问题实现 399 31.2.3 程序运行 403 31.3 开发过程常见问题及解决方案 406 第32章 哥德巴赫猜想 32.1 问题描述 408 32.2 问题分析及实现 408 32.2.1 问题分析 408 32.2.2 问题实现 408 32.2.3 程序运行 410 32.3 开发过程常见问题及解决方案 410 第33章 打印日历 33.1 问题描述 412 33.2 问题分析及实现 412 33.2.1 问题分析 412 33.2.2 问题实现 412 33.2.3 程序运行 413 33.3 开发过程常见问题及解决方案 414 第34章 背包问题 34.1 问题描述 416 34.2 问题分析及实现 416 34.2.1 问题分析 416 34.2.2 问题实现 416 34.2.3 程序运行 419 34.3 开发过程常见问题及解决方案 419 第35章 火车车厢重排 35.1 问题描述 422 35.2 问题分析及实现 422 35.2.1 问题分析 422 35.2.2 问题实现 422 35.2.3 程序运行 425 35.3 开发过程常见问题及解决方案 426 第36章 商人过河 36.1 问题描述 428 36.2 问题分析及实现 428 36.2.1 问题分析 428 36.2.2 问题实现 428 36.2.3 程序运行 430 36.3 开发过程常见问题及解决方案 430 第37章 K阶斐波那契数列的实现 37.1 问题描述 432 37.2 问题分析及实现 432 37.2.1 问题分析 432 37.2.2 问题实现 432 37.2.3 程序运行 433 37.3 开发过程常见问题及解决方案 434
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