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3ds Max游戏场景制作 第2版

3ds Max游戏场景制作 第2版

  • 字数: 292000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 华中科技大学出版社
  • 出版日期: 2021-05-01
  • 商品条码: 9787568070782
  • 版次: 2
  • 开本: 16开
  • 页数: 144
  • 出版年份: 2021
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在现有版本基础上,进行了修改、完善和提高,内容更加符合教学要求。总结了前版的经验、修订了问题,提高了质量。全面推进“数字化、立体化”教材的建设。届时课件、教案、试卷、二维码链接、在线课程建设、相关课程的慕课、微课等内容也将同步推进,与课程建设配套,做到与时俱进,打造有影响的品牌精品系列教材,促进学校学科发展,促进新时期人才培养。
内容简介
《3ds Max游戏场景制作(第二版)》是由苏州蜗牛游戏公司的技术骨干与苏州工艺美术职业技术学院等院校专业教师联手推出的系列应用型教材之一。全书结合游戏场景制作的具体案例,配合文字和视频,向读者呈现了一套完整而全面的游戏场景制作流程与操作方法,为读者进入游戏行业铺平了道路。本书是此系列教材的第一本,主要介绍了模型制作、UV拆分以及贴图(法线贴图、AO贴图、透明贴图等)制作的方法。
游戏场景制作是游戏公司中一个重要的工种,也是游戏从业人员必须学习的重要课程,掌握游戏场景制作技能是进入游戏行业的必由之路。本书利用游戏场景制作的范例,通过详细、完整的视频操作,让读者便捷、直观地学习游戏场景制作的核心内容。本书的编者为游戏公司的技术骨干和院校教学骨干,都有5年以上的制作经验或教学经验。
本书主要针对游戏爱好者、艺术院校学生、在职设计师、网络游戏美术设计师、培训机构三维计算机美术专业人员等而编写。
作者简介
刘俊生,男,副教授,苏州工艺美术职业学院教师,从教多年,主讲课程有《3ds MAX游戏场景制作》《视听语言》《设计素描》等基础课和专业课。编写并出版了教材《设计素描》等。在教学中注重与公司的合作,联合培养人才,在教学中注重实践,提升学生的能力和水平。
目录
第一章游戏场景基础5
第一节游戏场景的任务6
第二节游戏场景制作的具体条件8
第二章基础篇9
第一节城墙建模10
第二节城墙UV拆分20
第三节贴图制作26
第三章提高篇35
第一节风车简模制作36
第二节高模制作50
第三节拆分风车UV55
第四节风车贴图制作58
第五节高光贴图制作75
第四章进阶篇81
第一节建筑模型制作82
第二节拆分建筑UV106
第三节AO贴图的制作116
第四节透明贴图的制作方法127
第五章作品欣赏135
参考文献140

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