您好,欢迎来到聚文网。 登录 免费注册
三维动画模型与渲染

三维动画模型与渲染

  • 字数: 292000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 华中科技大学出版社
  • 出版日期: 2021-04-01
  • 商品条码: 9787568069281
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 144
  • 出版年份: 2021
定价:¥59 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
库存: {{selectedSku?.stock}} 库存充足
{{item.title}}:
{{its.name}}
精选
编辑推荐
三维动画模型与渲染对现今的高清影视或者次世代游戏制作已经不可或缺,大量电影中随处可见逼真但现实并不存在的虚拟角色,例如魔界系列中的小怪物咕噜,这都是使用三维动画模型与渲染来实现的,让三维动画模型与渲染手法相结合,是三维动画模型与渲染*为显著的特点。现在,许多高校也将此课程纳入动画以及游戏专业方向的课程中来,作为雕塑造型课程以及三维模型制作的延伸课程。 虽然三维动画模型与渲染已经广泛运用在商业制作之中,但是对本课程的教学来说,才是刚刚起步阶段,参考内容和适合教学的教材缺乏,市面上更多的相关书目内容并不完整,所以,结合之前的教学经验,出版一本更适合高校学生的三维动画模型与渲染教材是非常有必要的。
内容简介
本书包括三维动画概述、Maya2018基础界面与操作、多边形道具综合练习案例——iPhone XS Max、多边形卡通风格场景综合练习案例——海边房屋、卡通角色建模及渲染案例——皮卡丘、次世代游戏操作案例——武器制作等内容。本书的基础案例旨在让读者熟悉Maya的基本操作方式。iPhone XS Max案例是一个写实案例,是让读者熟悉多边形模型的基础操作技巧以及Maya材质与渲染的实用技巧。海边房屋案例是一个卡通渲染场景案例,全面地讲解了多边形技术在场景中的应用、卡通风格的材质与海洋材质等制作内容,以及打灯的技巧。皮卡丘角色案例主要讲述了动画角色的制作要求和实用方法,并对Maya默认材质、Arnold卡通材质、Pencil+4卡通材质进行了比较,给读者呈现了如今主流的“三渲二”应用手法。次世代游戏操作案例因为制作过程烦琐,所以主要是以制作思路为主,引导读者熟悉整个次世代游戏的制作流程,了解CG行业中精美的数字雕刻作品所运用的技术手段,为今后的深入学习和研究做好铺垫。
目录
第一章 三维动画概述
第一节 美国三维动画的起源与发展
第二节 国内三维动画的起源与发展
第三节 三维动画模型与渲染的常用软件
第四节 三维动画制作流程
第二章 Maya2018基础界面与操作
第一节 认识Maya2018界面
第二节 基础操作案例——理解空间的概念
第三章 多边形道具综合练习案例 ——iPhoneXSMax
第一节 在前视图导入参考图
第二节 进行iPhone大型创建
第三节 iPhoneXSMax细节部件的制作
第四节 iPhoneXSMax贴图与材质部分的制作
第五节 摄影机机位设置及手机最终渲染出图
第四章 多边形卡通风格场景综合练习案例——海边房屋
第一节 房屋大型的制作
第二节 房屋的细节制作
第三节 房屋周围环境的制作
第四节 模型UV分展以及贴图的制作
第五节 卡通风格场景灯光制作与最终渲染出图
第五章 卡通角色建模及渲染案例——皮卡丘
第一节 角色大型制作
第二节 角色五官及脸部细节制作
第三节 角色身体部分的制作
第四节 角色的UV分展
第五节 角色的贴图绘制
第六节 Maya软件渲染设置
第七节 阿诺德渲染器渲染设置
第八节 Pencil+4卡通材质渲染设置
第六章 次世代游戏操作案例——武器制作
第一节 多边形中模制作
第二节 在ZBrush中进行中模搭建
第三节 在TopoGun中拓扑低模
第四节 在八猴软件中进行贴图烘焙
第五节 在Substance Painter中进行贴图绘制

蜀ICP备2024047804号

Copyright 版权所有 © jvwen.com 聚文网