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C#实践入门 快捷学习C#编程和Unity游戏开发(第4版)

C#实践入门 快捷学习C#编程和Unity游戏开发(第4版)

  • 字数: 352000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 作者: (美)哈里森·费隆
  • 出版日期: 2021-05-01
  • 商品条码: 9787302575856
  • 版次: 1
  • 开本: 32开
  • 页数: 544
  • 出版年份: 2021
定价:¥69.8 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
编辑推荐
"在如今的技术环境中学习编程无疑是一项艰巨的任务,尤其是当面对众多可选的编程语言时。幸运的是,《C#实践入门:快捷学习C#编程和Unity游戏开发(第4版) 》消除了充满不确定性的学习过程,为初学者指明了一条成为有竞争力的Unity程序员的捷径。     在本书中,你将首先学习编程的基本构成要素,涵盖从变量、方法、条件语句到类、面向对象编程在内的所有知识。打好基础后,你将开始探索Unity接口并创建C#脚本,进而将学到的知识转换为简单的游戏机制。     在整个学习过程中,你将掌握编程方面的很好实践以及宏观的架构知识,例如游戏管理器与灵活的应用程序架构。等到本书结束时,你将对C#的一些中级主题了然于胸,例如泛型、委托、事件等,从而在自己的项目中加以灵活运用。 "
内容简介
在如今的技术环境中学习编程无疑是一项艰巨的任务,尤其是当面对众多可选的编程语言时。幸运的是,本书消除了充满不确定性的学习过程,为初学者指明了一条成为有竞争力的Unity程序员的捷径。在本书中,你将首先学习编程的基本构成要素,涵盖从变量、方法、条件语句到类、面向对象编程在内的所有知识。打好基础后,你将开始探索Unity接口并创建C#脚本,进而将学到的知识转换为简单的游戏机制。在整个学习过程中,你将掌握编程方面的很好实践以及宏观的架构知识,例如游戏管理器与灵活的应用程序架构。等到本书结束时,你将对C#的一些中级主题了然于胸,例如泛型、委托、事件等,从而在自己的项目中加以灵活运用。
作者简介
"Harrison Ferrone是土生土长的芝加哥人,他经常为LinkedIn和Pluralsight创建教学内容,此外还是Ray Wenderlich网站的技术编辑。 在科罗拉多大学博尔德分校和芝加哥哥伦比亚学院求学时,Harrison Ferrone撰写过许多有趣的论文。作为iOS开发人员,在为一家初创公司和另一家名列《财富》500强的公司工作数年后,Harrison Ferrone选择从事教育事业。期间,他购买了许多书籍,养了几只猫,还思索了为何论文集《神经漫游者》不会出现在更多的教学大纲里。 "
目录
第Ⅰ部分编程基础与C#
第1章了解环境
1.1一些基本前提
1.2从Unity2019开始
1.2.1创建新项目
1.2.2浏览编辑器
1.3在Unity中使用C#
1.3.1使用C#脚本
1.3.2VisualStudio编辑器
1.3.3同步C#文件
1.4文档
l.4.1访问Unity文档
1.4.2查找C#资源
1.5小测验——处理脚本
1.6本章小结
第2章编程的构成要素
2.1定义变量
2.1.1变量的名称很重要
2.1.2将变量作为占位符
2.2疯狂的方法
2.2.1方法驱动行为
2.2.2方法也是占位符
2.3类的引入
2.3.1一直在使用类
2.3.2日常蓝图
2.4注释是关键
2.5将脚本附加到游戏对象上
2.5.1脚本成为组件
2.5.2来自MonoBehaviour的帮助
2.6类与组件通信
2.7小测验——C#的构成要素
2.8本章小结
第3章深入研究变量、类型和方法
3.1编写正确的C#代码
3.2简单的调试技术
3.3变量的语法
3.3.1声明类型和值
3.3.2仅声明类型
3.4访问修饰符
3.5使用类型
3.5.1通用内置类型
3.5.2类型转换
3.5.3推断式声明
3.5.4自定义类型
3.5.5类型综述
3.6命名变量
3.7变量的作用域
……
第Ⅱ部分在Unity中编写游戏机制
第Ⅲ部分提升你的C#代码
附录部分(请扫描封底二维码获取)

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