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中文版3ds Max 2021完全自学教程
字数: 1235000
装帧: 平装
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2021-05-01
商品条码: 9787115563064
版次: 1
开本: 16开
页数: 448
出版年份: 2021
定价:
¥149.9
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舞蹈音乐的基础理论与应用
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集学习性、实用性和工具性于一体的3ds Max学习手册,全新打造更符合读者学习需求的知识结构; 包括174个演示视频和194个案例视频的2000多分钟教学视频,学习更加方便快捷; “学习手册+扫码视频+录播课程+老师答疑”图书与视频结合、贴心群内答疑全方位帮助读者学会3ds Max。
内容简介
本书以中文版3dsMax2021为基础,结合V-Ray5,hotfix1(俗称VRay5.0)渲染器,全面讲解了3dsMax的各项重要技术。用194个案例,对3dsMax2021的基本操作、建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质和贴图技术、环境和效果技术、渲染技术、粒子系统和空间扭曲、动画技术等重要功能与技巧进行重点解析。每个重要的知识点都配有案例训练进行深度讲解,以帮助读者在学习后可以融会贯通、举一反三,从而制作出更多精美的作品。附带学习资源,内容包括书中案例训练、学后训练、综合训练和商业项目实战的场景文件、实例文件和教学视频,PPT教学课件,以及重要工具和技术的演示视频,读者在实际操作过程中有什么不明白的地方,可以通过观看视频辅助学习。此外,本书还特别赠送大量的场景模型、高清贴图、HDR贴图、IES文件、参考图和配色方案等资源。非常适合作为初学者的3dsMax自学教程,也适合作为数字艺术教育培训机构及相关院校的参考教材。
目录
第1章走进3dsMax2021的世界023
1.13dsMax可以用来做什么024
1.2如何快速有效地学习3dsMax025
1.2.1选择合适的计算机025
1.2.2观看演示视频026
1.2.3选择重点,快速入门026
1.2.4书+软件+配套资源同步学习026
1.2.5切勿死记硬背026
1.2.6模仿优秀作品026
1.2.7善于运用搜索引擎027
1.2.8建立自己的素材库027
1.2.9坚持不懈地学习027
1.3初识3dsMax2021027
知识课堂:如何关闭欢迎动画028
1.3.1菜单栏028
知识课堂:打开某些场景文件时,系统弹出的对话框如何处理029
1.3.2主工具栏030
1.3.3视口区域030
知识课堂:打开场景时,模型显示为黑色032
1.3.4命令面板033
1.3.5动画控件033
1.3.6建模工具选项卡033
1.3.7视口布局选项卡034
1.3.8状态栏034
1.3.9视图导航控制按钮034
1.43dsMax2021的常用工具035
1.4.1撤销035
1.4.2选择过滤器035
1.4.3选择对象036
1.4.4选择并移动036
案例训练:用选择并移动工具摆放几何体037
1.4.5选择并旋转038
案例训练:用选择并旋转工具摆放苹果038
1.4.6选择并均匀缩放039
案例训练:用选择并缩放工具变形球类器材039
1.4.7参考坐标系039
1.4.8使用轴点中心040
1.4.9捕捉开关040
案例训练:用捕捉开关工具拼合桌子041
1.4.10角度捕捉切换041
案例训练:用角度捕捉切换工具拼合花瓣模型042
知识课堂:调整模型的坐标中心位置042
1.4.11镜像043
案例训练:用镜像工具摆放椅子模型043
1.4.12对齐044
案例训练:用对齐工具摆放积木044
1.53dsMax2021的前期设置045
1.5.1场景单位046
1.5.2快捷键046
1.5.3自动备份047
1.5.4预览选框048
1.5.5加载VRay渲染器048
1.5.6设置界面颜色049
1.63dsMax2021的常用操作049
1.6.1复制对象049
1.6.2约束坐标轴050
1.6.3阵列050
1.73dsMax的行业应用051
1.7.1效果图制作流程.051
1.7.2产品制作流程052
1.7.3动画制作流程053
1.8综合训练营054
综合训练:玩具小火车054
综合训练:照片墙055
第2章3dsMax的常用建模技术057
2.1标准基本体058
2.1.1长方体058
案例训练:用长方体制作木箱058
学后训练:创意俄罗斯方块060
2.1.2圆锥体060
2.1.3球体062
知识课堂:球体与几何球体的差别062
2.1.4圆柱体063
案例训练:用常用几何体制作创意台灯064
知识课堂:修改模型显示的颜色065
学后训练:用常用几何体制作石膏组合066
2.1.5管状体066
2.1.6圆环066
2.1.7四棱锥068
2.1.8平面068
2.1.9加强型文本069
案例训练:用加强型文本制作文字海报070
2.2复合对象071
2.2.1图形合并071
2.2.2布尔072
案例训练:用布尔运算制作烟灰缸073
学后训练:用布尔运算制作螺帽074
知识课堂:布尔运算需要注意哪些问题074
2.2.3放样075
案例训练:用放样工具制作镜子075
2.3VRay物体076
2.3.1VRay代理076
2.3.2VRay毛皮077
案例训练:用VRay毛皮模拟植物盆栽078
案例训练:用VRay毛皮模拟毛巾079
学后训练:用VRay毛皮制作毛绒玩偶080
2.3.3VRay平面080
2.4常用样条线080
2.4.1线081
案例训练:用线制作管道082
学后训练:用线制作发光管084
2.4.2矩形084
案例训练:用矩形工具制作推拉窗085
学后训练:用矩形工具制作灯箱086
2.4.3圆086
2.4.4弧086
2.4.5文本087
2.4.6徒手087
2.5常用修改器088
2.5.1挤出修改器088
案例训练:用挤出修改器制作书本089
学后训练:用挤出修改器制作卡通书签090
2.5.2车削修改器090
案例训练:用车削修改器制作罗马柱091
学后训练:用车削修改器制作陀螺092
2.5.3弯曲修改器092
案例训练:用弯曲修改器制作手镯092
2.5.4扫描修改器093
案例训练:用扫描修改器制作背景墙094
学后训练:用扫描修改器制作传送带095
2.5.5FFD修改器095
案例训练:用FFD修改器制作抱枕096
2.5.6网格平滑修改器097
知识课堂:平滑类修改器097
案例训练:用网格平滑修改器制作鹅卵石098
知识课堂:平滑后模型效果不理想如何处理098
2.5.7对称修改器099
2.5.8噪波修改器099
案例训练:用噪波修改器制作地形100
2.5.9优化修改器100
2.5.10壳修改器101
案例训练:用壳修改器制作台灯101
2.5.11Hair和Fur(WSM)修改器102
案例训练:用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷103
学后训练:用Hair和Fur(WSM)修改器制作毛球104
2.5.12Cloth修改器104
案例训练:用Cloth修改器制作毯子104
知识课堂:Cloth修改器创建布料不成功怎么办106
案例训练:用Cloth修改器制作桌旗106
学后训练:用Cloth修改器制作背景布108
2.6转换多边形对象108
2.7编辑多边形对象109
2.7.1选择109
2.7.2编辑几何体110
2.7.3编辑顶点110
知识课堂:移除顶点与删除顶点的区别110
2.7.4编辑边111
2.7.5编辑多边形111
案例训练:用多边形建模制作床头柜112
案例训练:用多边形建模制作双人床114
案例训练:用多边形建模制作创意地灯116
案例训练:用多边形建模制作游戏公告牌119
案例训练:用多边形建模制作尤克里里121
2.8综合训练营124
综合训练:制作耳机模型124
综合训练:制作房间框架模型129
知识课堂:对象还原坐标原点129
综合训练:制作别墅模型132
综合训练:制作科幻走廊模型135
综合训练:制作可乐罐模型139
第3章摄影机技术143
3.1常用的摄影机工具144
3.1.1物理摄影机144
案例训练:创建物理摄影机145
3.1.2目标摄影机146
案例训练:创建目标摄影机147
3.1.3自由摄影机147
3.1.4VRay物理摄影机148
案例训练:创建VRay物理摄影机149
3.2曝光控制.150
3.2.1线性曝光控制150
3.2.2物理摄影机曝光控制150
3.2.3VRay曝光控制150
3.3调整画面比例151
3.3.1调整图像的长宽151
3.3.2添加渲染安全框151
案例训练:设置画面的输出比例152
3.4不同的构图方式153
3.4.1横构图153
案例训练:设置横构图画面154
3.4.2竖构图155
案例训练:设置竖构图画面155
3.4.3近焦构图156
3.4.4远焦构图156
3.4.5其他构图方式156
3.5摄影机的特殊镜头效果156
3.5.1画面的景深效果157
知识课堂:景深形成的原理157
案例训练:制作餐桌景深效果158
学后训练:制作走廊景深效果159
3.5.2灯光散景效果159
案例训练:制作夜晚庭院散景效果159
学后训练:制作装饰灯散景效果160
3.5.3运动模糊效果160
案例训练:制作落地扇运动模糊效果160
3.6360°全景摄影机效果162
3.6.1360°全景的画面输出比例162
3.6.2360°全景的摄影机镜头类型162
案例训练:制作大堂全景效果162
3.7综合训练营163
综合训练:制作服装店景深效果163
综合训练:制作高速运动自行车的运动模糊效果165
知识课堂:摄影机校正166
第4章灯光技术167
4.1光度学灯光168
4.1.1目标灯光168
知识课堂:日常生活中的灯光色温169
案例训练:用目标灯光创建射灯169
学后训练:用目标灯光创建筒灯170
4.1.2自由灯光171
4.1.3太阳定位器171
4.2标准灯光172
4.2.1目标聚光灯172
案例训练:用目标聚光灯制作照明灯光173
学后训练:用目标聚光灯制作落地灯灯光174
4.2.2自由聚光灯174
4.2.3目标平行光174
案例训练:用目标平行光创建阳光175
学后训练:用目标平行光创建月光175
4.2.4自由平行光176
4.2.5泛光176
4.2.6天光176
4.3VRay灯光176
4.3.1VRay灯光176
案例训练:用VRay灯光创建走廊灯光178
案例训练:用VRay灯光创建台灯灯光179
学后训练:用VRay灯光创建吊灯灯光180
4.3.2VRay太阳180
案例训练:用VRay太阳创建阳光181
4.4灯光的氛围182
4.4.1清冷的灯光氛围182
案例训练:清冷氛围的休闲室183
4.4.2温馨的灯光氛围184
案例训练:温馨氛围的卧室185
4.4.3阴暗的灯光氛围186
案例训练:阴暗氛围的木屋186
4.5灯光的层次188
4.5.1亮度层次188
4.5.2冷暖对比188
案例训练:创建灯光层次189
4.6阴影的硬与柔190
4.6.1硬阴影190
4.6.2软阴影190
案例训练:创建阴影层次191
4.7线性工作流192
4.7.1线性工作流的概念192
4.7.2如何开启线性工作流192
4.7.3线性工作流灯光与传统灯光的区别193
4.8综合训练营193
综合训练:笔记本电脑展示灯光193
知识课堂:产品布光中使用的工具194
知识课堂:产品灯光的布置方法195
综合训练:夜晚别墅197
知识课堂:开放空间的布光要素197
综合训练:日光客厅200
知识课堂:半封闭空间的布光要素200
知识课堂:光域网文件202
知识课堂:材质场景和白模场景的灯光关系203
综合训练:夜晚卧室203
综合训练:酒店走廊205
知识课堂:封闭空间的布光要素205
知识课堂:不规则造型的灯光应该如何创建207
第5章材质和贴图技术209
5.1材质编辑器210
5.1.1材质编辑器的模式210
5.1.2材质球示例窗210
知识课堂:材质球示例窗的操作211
5.1.3重置材质球211
5.1.4保存材质211
5.1.5导入材质211
5.1.6赋予对象材质212
5.2VRay常用材质212
5.2.1VRayMtl材质212
知识课堂:折射通道与不透明通道的区别215
案例训练:用VRayMtl材质制作水晶天鹅215
知识课堂:丢失贴图的处理方法216
学后训练:用VRayMtl材质制作陶瓷花瓶217
5.2.2VRay灯光材质218
案例训练:用VRay灯光材质制作装饰灯218
学后训练:用VRay灯光材质制作计算机屏幕219
5.2.3VRay混合材质219
案例训练:用VRay混合材质制作吊坠219
学后训练:用VRay混合材质制作塑料摆件221
5.2.4VRay材质包裹器221
知识课堂:材质的色溢现象221
5.3常用贴图222
5.3.1位图贴图222
案例训练:用位图贴图制作照片墙223
学后训练:用位图贴图制作挂画224
5.3.2噪波贴图224
案例训练:用噪波贴图制作水面波纹224
学后训练:用噪波贴图制作水面225
5.3.3平铺贴图225
案例训练:用平铺贴图制作地砖226
学后训练:用平铺贴图制作拼花地毯227
5.3.4渐变贴图227
5.3.5衰减贴图228
知识课堂:菲涅耳反射原理229
案例训练:用衰减贴图制作沙发布229
学后训练:用衰减贴图制作绒布231
5.3.6混合贴图231
5.3.7VRay法线贴图231
案例训练:用VRay法线贴图制作墙砖232
5.3.8VRay污垢贴图233
5.3.9VRay边纹理贴图233
5.3.10VRayHDRI234
案例训练:用VRayHDRI制作自然照明234
知识课堂:快速确定HDR贴图的角度235
5.4贴图坐标修改器236
5.4.1UVW贴图修改器236
案例训练:用UVW贴图修改器调整贴图坐标237
学后训练:用UVW贴图修改器调整木地板贴图坐标238
5.4.2UVW展开修改器238
案例训练:用UVW展开修改器调整贴图坐标238
5.5丰富材质细节240
5.5.1多种材质混合240
案例训练:制作带水渍的玻璃橱窗241
5.5.2增加贴图细节242
案例训练:制作细节丰富的研磨器242
5.5.3多种凹凸纹理244
案例训练:制作多种凹凸纹理的沙发244
5.6提升材质的真实度247
5.6.1添加各向异性247
案例训练:制作不锈钢水壶247
5.6.2启用背面反射248
5.6.3调整优选深度248
5.7陶瓷类材质248
5.7.1陶瓷类材质的常见类型249
5.7.2陶瓷类材质的颜色249
5.7.3陶瓷类材质的粗糙度249
5.7.4陶瓷类材质的纹理249
案例训练:制作陶瓷碗盘249
案例训练:制作紫砂茶壶250
学后训练:制作陶瓷花瓶251
5.8金属类材质252
5.8.1金属类材质的常见类型252
5.8.2金属类材质的颜色252
5.8.3金属类材质的光泽类型252
5.8.4金属类材质的纹理253
案例训练:制作金属烛台253
案例训练:制作不锈钢餐具254
学后训练:制作银质勺子255
5.9透明类材质255
5.9.1透明类材质的常见类型255
5.9.2透明类材质的颜色255
5.9.3透明类材质的粗糙度256
5.9.4透明类材质的折射率(IOR)256
5.9.5透明类材质的纹理256
案例训练:制作钻石戒指256
案例训练:制作玻璃花瓶257
学后训练:制作玻璃花盒258
5.10液体类材质259
5.10.1液体类材质的常见类型259
5.10.2液体类材质的颜色和折射率(IOR)259
案例训练:制作柠檬水259
案例训练:制作咖啡260
学后训练:制作牛奶261
5.11布料类材质261
5.11.1布料类材质的常见类型262
5.11.2布料类材质的颜色262
5.11.3布料类材质的粗糙度262
5.11.4布料类材质的透明度262
案例训练:制作窗帘263
案例训练:制作丝绸裙子264
学后训练:制作布艺床品264
5.12木质类材质265
5.12.1木质类材质的常见类型265
5.12.2木质类材质的颜色和纹理265
5.12.3木质类材质的粗糙度265
案例训练:制作木地板266
案例训练:制作清漆书柜266
学后训练:制作木质餐桌267
5.13塑料类材质268
5.13.1塑料类材质的常见类型268
5.13.2塑料类材质的颜色268
5.13.3塑料类材质的粗糙度268
5.13.4塑料类材质的透明度269
案例训练:制作塑料日用品269
案例训练:制作半透明塑料水杯270
学后训练:制作彩色塑料椅271
5.14综合训练营271
综合训练:北欧风格公寓材质271
综合训练:现代风格洗手台材质276
第6章环境和效果技术281
6.1环境282
6.1.1背景和全局照明282
知识课堂:外景贴图的注意事项282
案例训练:为日景书房添加外景贴图283
案例训练:为夜晚卧室添加外景贴图283
学后训练:在场景中加载外景贴图284
知识课堂:添加背景的其他方法284
6.1.2大气284
案例训练:用火效果制作壁炉火焰285
案例训练:用雾效果制作晨雾286
案例训练:用体积光制作场景体积光287
6.2效果288
6.2.1镜头效果288
案例训练:用镜头效果制作光斑289
6.2.2模糊290
案例训练:用模糊效果制作奇幻特效290
6.2.3胶片颗粒291
案例训练:用胶片颗粒效果制作老电影画面291
6.2.4亮度和对比度292
6.2.5色彩平衡292
6.3自然光源的环境贴图292
6.3.1HDR贴图背景的优势292
6.3.2HDR贴图背景的加载方法292
案例训练:自然光照的儿童房293
学后训练:自然光照的卧室294
6.4纯色光源的环境贴图294
6.4.1衰减贴图背景的应用领域295
6.4.2衰减贴图背景的加载方法295
案例训练:纯色光照的自行车295
学后训练:纯色光照的三角钢琴296
6.5综合训练营296
综合训练:北欧风格卧室夜景效果296
综合训练:新中式风格餐厅包间日景效果298
第7章渲染技术301
7.1渲染器的类型302
7.1.1扫描线渲染器302
7.1.2ART渲染器302
7.1.3Arnold渲染器302
7.1.4VRay渲染器302
7.2VRay渲染器303
7.2.1VRay帧缓冲区303
7.2.2图像采样器(抗锯齿)305
7.2.3图像过滤器305
案例训练:测试常用的图像过滤器效果306
7.2.4渲染块图像采样器307
7.2.5渐进式图像采样器307
7.2.6全局确定性蒙特卡洛308
7.2.7颜色贴图308
案例训练:测试常用的颜色贴图效果309
7.2.8渲染引擎310
知识课堂:全局照明详解310
7.2.9发光贴图310
7.2.10灯光缓存311
7.2.11BF算法311
7.2.12设置311
7.2.13渲染元素312
7.2.14VRay属性312
7.3图像采样器与图像过滤器的常用搭配方式313
7.3.1渐进式+区域313
7.3.2渲染块+Catmull-Rom313
7.3.3渲染块+Mitchell-Netravali313
7.4渲染引擎的常用搭配方式313
7.4.1发光贴图+灯光缓存313
7.4.2发光贴图+BF算法314
7.4.3BF算法+BF算法314
案例训练:测试常用的渲染引擎搭配方式315
7.5减少图像噪点的方法316
7.5.1调整噪波阈值316
7.5.2调整局部细分316
7.6加快渲染速度的方法316
7.6.1使用VRay降噪器316
案例训练:用VRay降噪器渲染效果图317
7.6.2调整动态内存318
7.7商业效果图的渲染技巧318
7.7.1区域渲染318
7.7.2单独渲染对象319
7.7.3渲染通道320
7.7.4联机渲染320
知识课堂:A360云渲染320
7.8光子渲染321
7.8.1单帧图的光子渲染方法321
案例训练:单帧图的光子渲染方法321
7.8.2动画的光子渲染方法323
7.9综合训练营323
综合训练:北欧风格的浴室323
综合训练:现代风格的书房329
知识课堂:渲染效果图时如何不让系统产生卡顿334
第8章3dsMax在商业效果图中的应用335
8.1商业项目实战:现代风格客厅效果图336
8.1.1案例概述336
8.1.2摄影机创建337
8.1.3测试渲染337
8.1.4灯光布置338
8.1.5材质制作339
知识课堂:“颜色校正”贴图339
8.1.6效果图渲染343
8.2商业项目实战:欧式风格卧室效果图344
8.2.1案例概述345
8.2.2摄影机创建345
8.2.3灯光布置346
8.2.4材质制作348
8.2.5效果图渲染352
8.3商业项目实战:工业风格办公大厅效果图353
8.3.1案例概述353
8.3.2摄影机创建354
8.3.3灯光布置354
8.3.4材质制作356
8.3.5效果图渲染359
8.4商业项目实战:智能手机效果图361
8.4.1案例概述361
8.4.2摄影机创建361
8.4.3灯光布置362
8.4.4材质制作362
8.4.5效果图渲染365
8.5商业项目实战:建筑街景效果图367
8.5.1案例概述367
8.5.2摄影机创建368
8.5.3灯光布置368
8.5.4材质制作371
8.5.5效果图渲染377
知识课堂:效果图的后期处理378
第9章粒子系统和空间扭曲379
9.1粒子系统380
9.1.1粒子流源380
案例训练:用粒子流源制作粒子动画381
9.1.2喷射382
案例训练:用喷射制作下雨动画383
9.1.3雪385
案例训练:用雪制作下雪动画385
9.1.4超级喷射386
案例训练:用超级喷射制作彩色烟雾387
9.1.5粒子阵列389
案例训练:用粒子阵列制作水晶球爆炸动画390
9.2空间扭曲391
9.2.1力391
案例训练:用推力制作泡泡动画392
案例训练:用路径跟随制作发光动画393
学后训练:用风制作水面波纹动画394
9.2.2导向器394
案例训练:用导向板制作烟花动画395
9.3粒子的常用对象属性396
9.3.1位置对象397
9.3.2材质静态397
9.3.3图形实例397
案例训练:制作花瓣飞舞动画398
9.4粒子的多种轨迹399
9.4.1改变粒子的运动轨迹399
案例训练:制作书页飘落动画400
学后训练:制作粒子光效动画401
9.4.2粒子的反弹401
案例训练:制作螺旋粒子动画402
知识课堂:创建不规则形态的导向器403
9.5综合训练营404
综合训练:制作茶壶倒水404
综合训练:制作喷泉405
知识课堂:专业流体软件RealFlow406
知识课堂:骨骼与Biped的区别435
第10章动画技术407
10.1动力学408
10.1.1MassFX工具栏408
10.1.2MassFX工具面板409
10.2动力学工具410
10.2.1动力学刚体411
案例训练:用动力学刚体制作小球弹跳动画411
案例训练:用动力学刚体制作多米诺骨牌倾倒动画412
学后训练:用动力学刚体制作纽扣散落动画413
10.2.2运动学刚体413
案例训练:用运动学刚体制作保龄球碰撞动画414
学后训练:用运动学刚体制作玩具碰撞动画415
10.2.3静态刚体415
10.2.4mCloth对象415
案例训练:用mCloth对象制作毯子416
学后训练:用mCloth对象制作台布417
10.3动画制作工具417
10.3.1关键帧417
知识课堂:设置关键帧的常用方法418
10.3.2曲线编辑器418
知识课堂:动画曲线与速度的关系419
案例训练:用自动关键点制作钟表动画419
案例训练:用自动关键点制作灯光动画420
学后训练:用自动关键点制作飞舞的蝴蝶422
10.3.3时间配置422
10.4约束423
10.4.1路径约束423
案例训练:用路径约束制作行星轨迹424
学后训练:用路径约束制作气球漂浮动画425
10.4.2注视约束425
案例训练:用注视约束制作眼睛动画425
10.5变形器427
10.5.1变形器修改器427
案例训练:用变形器修改器制作水滴变形动画427
10.5.2路径变形(WSM)修改器428
案例训练:用路径变形(WSM)修改器制作光带飞舞
动画429
10.5.3切片修改器430
案例训练:用切片修改器制作树木显示动画430
10.6骨骼和蒙皮432
10.6.1骨骼432
知识课堂:父子关系433
10.6.2IK解算器433
案例训练:用骨骼和IK解算器创建卡通蛇骨骼433
10.6.3Biped434
10.6.4蒙皮435
案例训练:用蒙皮修改器创建卡通蛇蒙皮436
10.7综合训练营437
综合训练:制作小人走路动画437
知识课堂:走路动画和跑步动画438
综合训练:制作小人跑步动画439
知识课堂:动画预览441
综合训练:制作室内建筑动画441
知识课堂:预览序列帧444
综合训练:制作室外建筑动画446
知识课堂:制作建筑动画需要注意的问题448
附录A常用快捷键一览表449
附录B常用模型尺寸表451
一、常用家具尺寸451
二、室内物体常用尺寸451
附录C常见材质参数设置表453
一、玻璃材质453
二、陶瓷材质453
三、布料材质454
四、木纹材质455
五、石材材质455
六、金属材质456
七、漆类材质456
八、壁纸材质456
九、塑料材质457
十、液体材质457
十一、自发光材质457
十二、皮革材质458
十三、其他材质458
附录D3dsMax2021优化与常见问题速查459
一、软件的安装环境459
二、软件的流畅性优化459
三、自动备份文件460
四、贴图重新链接的问题460
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