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Visual C# 2019程序设计从零开始学
字数: 839000
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2021-05-01
商品条码: 9787302575672
版次: 1
开本: 16开
页数: 512
出版年份: 2021
定价:
¥129
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
程序基础篇:介绍变量、常数基本数据类型的使用、流程控制的条件选择和循环以及数组和字符串等。
内容简介
本书针对零基础用户,以丰富的范例程序精要地讲解VisualC#语言。全书内容分4部分:程序基础篇(第1~5章)介绍变量、常数基本数据类型的使用、流程控制的条件选择和循环以及数组和字符串等;对象使用篇(第6~9章)探讨面向对象程序设计的三大特性,即继承、封装和多态,了解集合的特性等;Windows接口篇(第10~14章)以WindowsForm为主,了解MDI窗体的工作方式,认识鼠标事件及键盘事件,从窗体的坐标系统认识画布的基本运行方式,同时介绍Graphics类绘图的相关方法;应用篇(第15和16章)探讨System.IO命名空间和数据流的关系,由关系型数据库的概念入手,以Access数据库为模板,配合DataGridView控件显示数据表的记录。学习程序设计语言的捷径就是以范例程序为蓝本,动手编写、修改、调试、测试范例程序中使用的范例文件和范例数据库。本书丰富的范例讲解和每章最后的习题实践,适合对VisualC#语言感兴趣及想对.NETFramework类库有更多认识的读者学习与参考。
作者简介
李馨,软件工程师,先后参与开发多个大型项目,并编写过几本畅销类开发图书,深受广大读者的好评。
目录
第1篇程序基础篇
第1章VisualStudio快速入门
1.1从.NETFramework说起
1.1.1公共语言运行库
1.1.2.NetFramework类库
1.1.3程序的编译
1.2认识VisualStudio2019
1.2.1VisualStudio2019的版本
1.2.2下载、安装VisualStudio2019
1.2.3启动VisualStudio2019
1.2.4扩充其他模块
1.3VisualStudio2019的工作环境
1.3.1“解决方案资源管理器”窗口
1.3.2工具箱
1.3.3“属性”窗口
1.3.4工作区
1.4创建项目和获取帮助
1.4.1启动软件和创建项目
1.4.2打开和关闭项目
1.4.3项目的启动和卸载
1.4.4帮助(Help)查看器
1.5重点整理
1.6课后习题
第2章开始编写应用程序
2.1C#应用程序的两个模板
2.1.1认识VisualC#语言
2.1.2我的控制台程序
2.1.3生成可执行程序再运行
2.1.4Windows窗体应用程序
2.2VisualC#的编写风格
2.2.1程序语句
2.2.2程序的编排
2.2.3在程序中添加注释
2.3C#程序设计语言的结构
2.3.1命名空间
2.3.2善用IntelliSense功能
2.3.3输入与输出
2.3.4格式化输出
2.4重点整理
2.5课后习题
第3章数据与变量
3.1认识通用类型系统
3.1.1整数类型
3.1.2浮点数类型和货币
3.1.3其他数据类型
3.2变量与常数
3.2.1标识符的命名规则
3.2.2关键字
3.2.3声明变量
3.2.4常数
3.3自定义类型与转换
3.3.1枚举类型
3.3.2结构
3.3.3隐式类型转换
3.3.4显式类型转换
3.4运算符
3.4.1算术运算符
3.4.2赋值运算符
3.4.3关系运算符
3.4.4逻辑运算符
3.4.5运算符的优先级
3.5重点整理
3.6课后习题
第4章流程控制
4.1认识结构化程序
4.2条件选择
4.2.1单一条件选择
4.2.2双重条件选择
4.2.3嵌套if语句
4.2.4多重条件选择
4.3循环
4.3.1for循环
4.3.2while循环
4.3.3do/while循环
4.3.4嵌套for循环语句
4.3.5其他语句
4.4重点整理
4.5课后习题
第5章数组和字符串
5.1数组
5.1.1声明一维数组
5.1.2数组元素的存取
5.2Array类
5.2.1排序与查找
5.2.2改变数组的大小
5.2.3数组的复制
5.3数组结构面面观
5.3.1创建二维数组
5.3.2二维数组初始化
5.3.3不规则数组
5.3.4隐式类型数组
5.4字符和字符串
5.4.1转义字符序列
5.4.2String类创建字符串
5.4.3字符串常用方法
5.4.4StringBuilder类修改字符串内容
5.5重点整理
5.6课后习题
第2篇对象学习篇
第6章学习面向对象
6.1面向对象的基础
6.1.1认识对象
6.1.2提供蓝图的类
6.1.3抽象化概念
6.2类、对象和其成员
6.2.1定义类
6.2.2实例化对象
6.2.3访问权限
6.2.4定义方法成员
6.2.5类属性和存取器
6.3对象旅程
6.3.1产生构造函数
6.3.2析构函数回收资源
6.3.3使用默认构造函数
6.3.4构造函数的重载
6.3.5对象的初始设置
6.4静态类
6.4.1静态属性
6.4.2类静态方法
6.4.3私有的构造函数
6.5重点整理
6.6课后习题
第7章方法和传递机制
7.1方法是什么
7.1.1系统内建的方法
7.1.2方法的声明
7.1.3方法的重载
7.2参数的传递机制
7.2.1传值调用
7.2.2传址调用
7.3方法的传递对象
7.3.1以对象为传递对象
7.3.2参数params
7.3.3关键字ref和out的不同
7.3.4更具弹性的命名参数
7.3.5选择性参数
7.4了解变量的作用域
7.5重点整理
7.6课后习题
第8章继承、多态和接口
8.1了解继承
8.1.1特化和泛化
8.1.2组合关系
8.1.3为什么要有继承机制
8.2单一继承制
8.2.1继承的存取(访问)
8.2.2访问权限修饰词protected
8.2.3调用基类成员
8.2.4隐藏基底成员
8.3探讨多态
8.3.1父、子类产生方法重载
8.3.2覆写基类
8.3.3实现多态
……
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