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虚拟现实开发入门教程
字数: 298000
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2021-04-01
商品条码: 9787302568100
版次: 1
开本: 16开
页数: 196
出版年份: 2021
定价:
¥49
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
"1.以虚拟现实理论够用为度,突出虚拟现实的实践应用,并针对虚拟现实作品的开发讲解。 2.本书理论与实践并重,使用流行的Unity3D引擎和HTC VIVE虚拟现实设备,结合企业实际需求,以实践案例方式和启发式方法讲解知识和方法,深受选修本课程的学生喜爱和欢迎。 3.本书介绍虚拟现实开发的基础内容,强调动手能力的开发,适合虚拟现实开发的初学者使用,本书在每一章节都附有多个实验案例,实验步骤详实,比较容易上手,也适合读者和学生自学,是一门不错的入门教材。 "
内容简介
本书基于Unity3D引擎和HTCVIVE虚拟现实设备,详细介绍了虚拟现实软件开发的知识、方法等内容,并提出了虚拟现实软件开发的基本解决方案,主要包括虚拟现实的基本理论,Unity3D引擎2017版软件的操作方法,以实验案例的方式介绍使用Unity3D引擎创建虚拟现实场景的方法;重点介绍HTCVIVE开发的相关知识、虚拟现实漫游、灯光、材质、远距传动系统等实践内容。全书提供了大量应用实例,每章附有课后习题。本书适合作为高等院校数字媒体技术、虚拟现实应用技术和计算机相关专业低年级专科生、本科生的教材,同时可供对Unity3D引擎和虚拟现实有初步了解的项目开发人员、科技工作者和研究人员参考使用。
作者简介
李效伟, 硕士研究生,现就职于山东女子学院数据科学与计算机学院,毕业于山东大学计算机科学与技术学院,研究方向为虚拟现实内容制作和系统建设,发表期刊论文10余篇,拥有发明、实用新型专利3项,软件著作权登记3项。分别被“中国软件杯”大学生软件设计大赛组委会、"邮储银行杯”第九届全国大学生网络商务创新应用大赛组委会、齐鲁软件设计大赛组委会和评为优秀指导老师,分别被"玲珑杯”数字媒体创意大赛组委会和"团谱杯”数字媒体创意大赛评为很好指导教师。
目录
第1章虚拟现实的前世今生
1.1虚拟现实的背景和含义
1.2虚拟现实技术的3I特征
1.3立体视觉原理
1.3.1人的视觉
1.3.23D成像原理
1.4虚拟现实的发展历史
1.5虚拟现实的应用领域
1.5.1娱乐
1.5.2建筑可视化
1.5.3教育
1.5.4军事
1.5.5工业
1.5.6医疗
1.6开发虚拟现实的引擎
1.6.1常用引擎
1.6.2选择合适的引擎
1.7HTCVIVE
1.8本章小结
习题1
第2章开启Unity3D引擎虚拟现实创作之旅
2.1Unity3D引擎的下载与安装
2.1.1注册账户
2.1.2下载Unity软件
2.1.3安装Unity软件
2.2创建Unity项目
2.3Unity3D引擎界面
2.3.1导航菜单栏
2.3.2工具栏
2.3.3视图界面
2.3.4游戏对象基本操作
2.4物体基本组件介绍
2.4.1组件
2.4.2常见组件
2.5本章小结
习题2
第3章创建3D虚拟现实奇幻森林世界
3.1标准资源包
3.1.1地形
3.1.2水资源
3.1.3植被
3.1.4雾效
3.1.5第一人称视角
3.2音效系统
3.2.1Unity3D引擎的音效系统
3.2.2循环播放背景音乐
3.2.33D音效效果
3.2.4Resources加载音乐
3.3物理系统
3.3.1物理系统简介
3.3.2Unity3D引擎物理系统的Rigidbody组件
3.3.3Unity3D引擎物理系统的Joint组件
3.3.4Unity3D引擎物理系统的Cloth组件
3.4创建3D奇幻森林世界
3.5飘动的红旗制作
3.6本章小结
习题3
第4章基于HTCVIVE的虚拟现实漫游
4.1HTCVIVE
4.1.1HTCVIVE简介
4.1.2HTCVIVE系统要求
4.1.3HTCVIVE硬件部署
4.1.4HTCVIVE软件安装
4.2虚拟现实漫游
4.2.1SteamVRPlugin
4.2.2古建筑模型
4.2.3SteamVR
4.3创建虚拟现实世界
4.4本章小结
习题4
第5章导航网格和远距传动系统
5.1远距传动及其必要性探讨
5.1.1远距传动
5.1.2远距传动的必要性
5.2导航网格
5.2.1Unity中导航网格的概念
5.2.2创建导航网格
5.2.3导航网格相关参数
5.3Vive-Teleporter远距传动系统
5.3.1Vive-Teleporter远距传动系统解决的问题
5.3.2配置Vive-Teleporter远距传动系统
5.4碰撞体
5.4.1Unity3D引擎中碰撞体组件的添加与设置
5.4.2Unity3D引擎中的碰撞体种类
5.5创建远距传动系统应用1
5.6创建远距传动系统应用2
5.7本章小结
习题5
第6章光照系统
6.1Unity光照概览
6.1.1选择光照技术
6.1.2Unity光照技术的特点
6.2光照设置窗口
6.2.1光照设置窗口参数设置
6.2.2天空盒的参数设置
6.3光源浏览器窗口
6.4光源
6.4.1光源类型
6.4.2光源属性面板
6.4.3使用光源
6.4.4舞台灯光效果制作
6.5阴影
6.5.1Unity中的阴影
6.5.2使用阴影
6.5.3阴影映射与斜纹属性
6.5.4平行光阴影
6.6光照模型
6.7材质
6.7.1创建和使用材质
6.7.2着色器
6.8基于物理的渲染
6.8.1基于物理的渲染的定义
6.8.2制作金属刀叉
6.8.3制作生锈的金属材质
6.9本章小结
习题6
第7章动画系统
7.1三维动画
7.1.1三维动画的概念
7.1.2使用Unity3D引擎制作的三维动画
7.2Unity3D引擎的动画系统
7.2.1Unity3D引擎的动画系统的功能
7.2.2动画制作流程
7.2.3动画片段
7.2.4为GameObject添加动画
7.2.5添加动画事件
7.2.6调节AnimationCurves
7.2.7创建旋转弹跳的小球
7.2.8舞台灯光动画制作
7.2.9人形动画
7.2.10Unity3D引擎中使用人形动画
7.3动画控制器
7.3.1Animator组件
7.3.2AnimatorController文件
7.3.3AnimationClip文件
7.3.4Animator窗口
7.3.5状态机的状态
7.3.6状态间的过渡关系
7.4本章小结
习题7
第8章粒子系统
8.1粒子系统简介
8.1.1粒子系统的概念
8.1.2系统的动态性
8.2Unity3D引擎中的粒子系统
8.2.1在Unity3D引擎中创建粒子系统
8.2.2使用Unity3D引擎中的粒子系统
8.2.3粒子系统参数详解
8.3创建水下气泡效果
8.4为摩托车添加引擎喷射效果
8.5气泡拖尾效果制作
8.6本章小结
习题8
参考文献
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