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图解编程(从编程基础到Scratch项目实践)/青少年趣味编程丛书
字数: 242000
装帧: 平装
出版社: 电子工业出版社
作者: 陶双双
出版日期: 2021-03-01
商品条码: 9787121406850
版次: 1
开本: 16开
页数: 201
出版年份: 2021
定价:
¥69.8
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书以大家熟知的“俄罗斯方块游戏”为载体,介绍如何从大到小、从总体到局部地完成项目的分解和设计,介绍了如何给一个模块功能绘制流程图,如何编写程序、调试程序等。在项目完成的过程中,学生能够对用到的指令和编程技巧进行重点学习,实现让知识服务于问题解决,服务于学生的能力提升。
目录
绪论 认识编程全过程
0.1 什么是编程?
0.1.1 什么是程序?
0.1.2 编程基本过程
0.2 如何学习编程?
0.2.1 学习算法设计
0.2.2 学习编程语言
0.2.3 学习数据结构
0.2.4 了解内存结构
本章小结
问与答
第一章 初识Scratch编程
1.1 Scratch介绍
1.1.1 Scratch简介
1.1.2 编程热身
1.2 Scratch基本约定
1.2.1 位置约定
1.2.2 方向约定
1.2.3 读取位置和方向数值的指令
1.3 Scratch流程控制
1.3.1 顺序结构
1.3.2 选择结构
1.3.3 循环结构
本章小结
问与答
第二章 《俄罗斯方块游戏》需求分析
2.1 构思游戏功能
2.1.1 广泛借鉴
2.1.2 形成想法
2.2 确定游戏规则
2.2.1 描述游戏功能
2.2.2 确定游戏规则
2.3 游戏角色分析
2.3.1 方块角色分析
2.3.2 其他角色分析
2.3.3 呈现分析结果
2.4 认识角色造型
2.4.1 角色造型
2.4.2 造型中心点
本章小结
问与答
第三章 《俄罗斯方块游戏》总体设计
3.1 游戏总体设计
3.1.1 功能模块设计
3.1.2 人机交互设计
3.2 基本元素设计
3.2.1 界面设计
3.2.2 造型设计
3.2.3 变量设计
3.2.4 变量类型
本章小结
问与答
第四章 《俄罗斯方块游戏》素材准备
4.1 绘制游戏界面
4.1.1 绘制说明界面
4.1.2 绘制网格界面
4.1.3 建立结束界面
4.2 建立角色造型
4.2.1 绘制L造型
4.2.2 建立其他方块
本章小结
问与答
第五章 编程实现——方块随机出现
5.1 方块对齐网格
5.1.1 界面切换
5.1.2 方块设置
5.2 方块随机出现
5.2.1 关联知识
5.2.2 编程实现
本章小结
问与答
第六章 编程实现——方块逐格下落
6.1 正常速度下落
6.1.1 分析与设计
6.1.2 关联知识
6.1.3 编程实现
6.1.4 运行程序
6.2 改变下落速度
6.2.1 分析与设计
6.2.2 关联知识
6.2.3 编程实现
6.2.4 程序段复用
本章小结
问与答
第七章 编程实现——左右移动及造型切换
7.1 方块左右移动
7.1.1 分析和设计
7.1.2 编程实现
7.1.3 测试程序
7.2 方块造型切换
7.2.1 分析与设计
7.2.2 编程实现
7.3 程序综合测试
7.3.1 造型越界问题
7.3.2 CPU执行过程
本章小结
问与答
第八章 编程实现——下一个方块出现
8.1 方块下落的穿越问题
8.1.1 分析和设计
8.1.2 编程实现
8.2 下一个方块出现
8.2.1 分析与设计
8.2.2 编程实现
8.3 下一个方块预先显示
8.3.1 分析与设计
8.3.2 编程实现
8.3.3 测试程序
本章小结
问与答
第九章 编程实现——判断满行与消行
9.1 判断满行
9.1.1 满行特点
9.1.2 检查过程分析
9.1.3 编程实现
9.2 消除满行
9.2.1 动画实现原理
9.2.2 消行过程分析
9.2.3 流程设计
9.2.4 编程实现
本章小结
问与答
第十章 项目功能扩展
10.1 统计得分和计时
10.1.1 统计得分
10.1.2 计时功能
10.1.3 进度条递减
10.2 游戏暂停和结束
10.2.1 游戏暂停/继续
10.2.2 游戏结束
10.3 其他功能实现
10.3.1 添加声音效果
10.3.2 视频侦测控制
本章小结
问与答
第十一章 项目测试与完善
11.1 方块卡住问题解决
11.1.1 原因分析
11.1.2 问题解决
11.2 程序优化提高性能
11.2.1 执行次数分析
11.2.2 运行时间验证
11.2.3 综合分析选用
11.3 “编程画网格”方案
11.3.1 绘制标准网格
11.3.2 边界处理及消行
11.3.3 常用调试技巧
本章小结
问与答
附录A 绘制脑图
一 绘制思维导图
二 绘制流程图
附录B 矢量图和位图
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