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基于计算思维的编程教学 以迷宫游戏为例

基于计算思维的编程教学 以迷宫游戏为例

  • 字数: 106000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 中国科学技术大学出版社
  • 出版日期: 2021-01-01
  • 商品条码: 9787312051357
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 92
  • 出版年份: 2021
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精选
内容简介
本书通过对程序设计的基本步骤进行分析,根据迷宫游戏的不同规则画出流程图,然后通过图形化编程的脚本实现功能,培养学生利用计算机程序分析问题、解决问题从而进行创意设计的能力,这正是培养学生计算思维的根本目的。
本书可供中学信息技术教师进行图形化编程程序设计教学时参考,主要读者对象为初中学生,适合编程基础薄弱的学生学习编程时使用,为信息技术学科实施计算思维培养的课堂教学提供支撑材料。
作者简介
崔东伟,中国科学院附属实验学校,一级教师,信息管理中心负责人,朝阳区骨干教师,信息技术学科兼职教研员,国际计算思维挑战赛中国区试题委员会成员。曾参与编写多部著作。
目录
前言/i
第1章计算思维启蒙/001
1.1什么是计算思维/001
1.2程序设计与计算思维/003
第2章程序设计基础/005
2.1图形化编程软件介绍/007
2.2顺序结构/011
2.3循环结构/015
2.4选择结构/018
第3章迷宫游戏制作与体验/022
3.1迷宫游戏初体验/022
3.2遇到困难/027
3.3关卡设计/032
3.4趣味迷宫/036
第4章创意迷宫/043
4.1创意迷宫之火灾演练/043
4.2视频侦测之体感遥控/049
4.3图形化编程与硬件应用/054
第5章计算思维活动体验/067
5.1计算思维能力水平测试题/067
5.2北京大学学习科学实验室计算思维测评/078
结语基于计算思维的图形化编程教学/080
附录2020—2021学年面向中小学生的全国性竞赛活动名单/082

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