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数字绘画基础与项目实战 微课版
字数: 232000
装帧: 平装
出版社: 人民邮电出版社
作者: 张熙闵
出版日期: 2021-03-01
商品条码: 9787115516565
版次: 1
开本: 16开
页数: 148
出版年份: 2021
定价:
¥59.8
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内容简介
本书全面系统地介绍了数字绘画的绘制技巧和要点,内容包括数字绘画的概念及其发展、数字绘画的创作工具、数字绘画基础、表现效果实战、复古题材电影概念设计与制作、科幻题材电影概念设计与制作、Q版游戏概念设计与制作、卡通类游戏概念设计与制作、写实类游戏概念设计与制作,结合电影、游戏领域的角色概念设计,深入浅出地展现了数字绘画从项目要求、项目分析到项目设计与绘制的完整流程。全书均以项目案例为主线,每个项目都有详细的操作步骤,读者通过跟做练习即可快速地掌握数字绘画工具的使用,并可结合本书中的项目实训切实掌握数字绘画的技巧和方法。本书每章都有思考与练习,思考与练习用于帮助读者巩固掌握每章的理论知识和技能操作,并培养读者独立思考、独立解决问题的能力。本书可作为高等院校、高职高专动画游戏类专业数字绘画类课程的教材,也可供初学者自学参考。
作者简介
张熙闵,上海师范大学影视传媒学院专业教师。教授数字形象彩绘、游戏角色概念设计、影视艺术设计等课程,任教时间超过10年,具有丰富的教学经验。
目录
第1章数字绘画的概念及其发展
1.1数字绘画概述2
1.1.1数字绘画的定义2
1.1.2数字绘画与传统绘画的差异3
1.1.3数字绘画的应用领域6
1.1.4思考与练习11
1.2数字绘画的职业素养12
1.2.1观察是创造的起点13
1.2.2想象力是归纳、重组和创造的源泉14
1.2.3造型能力14
1.2.4掌握不同的绘画技巧与风格15
1.2.5快速的绘画效率16
1.2.6思考与练习16
第2章数字绘画的创作工具
2.1硬件工具18
2.1.1数位板与数位屏18
2.1.2计算机19
2.1.3移动媒体(智能手机、平板电脑)19
2.1.4数码相机19
2.2软件工具20
2.2.1AdobePhotoshop20
2.2.2CorelPainter22
2.2.3SAI24
2.2.4AutodeskSketchBook24
2.2.5ArtRage24
2.2.6其他辅助绘画软件25
2.3思考与练习26
第3章数字绘画基础
3.1新建项目29
3.2文件命名与管理30
3.3画笔属性设置31
3.3.1画笔笔尖形状设置32
3.3.2画笔软硬设置32
3.3.3笔迹形状设置32
3.4图层设置管理35
3.4.1图层命名方式管理36
3.4.2图层混合模式设置37
3.5蒙版的应用38
3.5.1图层蒙版38
3.5.2剪切蒙版38
3.5.2剪切蒙版39
3.6思考与练习40
第4章表现效果实战
4.1数字绘画的肌理、材质表现43
4.1.1表皮肌理与材质表现43
4.1.2头发、毛发肌理与材质表现46
4.1.3金属肌理与材质表现47
4.1.4液态肌理与材质表现51
4.2数字绘画光与影的表现55
4.2.1光与影的基础知识55
4.2.2光与影的数绘技法60
4.3数字绘画色彩表现63
4.3.1色彩的基础知识63
4.3.2数绘上色技法66
4.4思考与练习70
第5章复古题材电影概念设计与制作
5.1复古题材电影概念设计的方法和要点74
5.2项目背景和设计要求74
5.3项目制作过程详解75
5.4思考与练习85
第6章科幻题材电影概念设计与制作
6.1科幻题材电影概念设计的方法和要点87
6.2项目背景和设计要求90
6.3项目制作过程详解90
6.4思考与练习98
第7章Q版游戏概念设计与制作
7.1Q版游戏概念设计的方法和要点100
7.2项目背景和设计要求102
7.3项目制作过程详解103
7.4思考与练习106
第8章卡通类游戏概念设计与制作
8.1卡通类游戏概念设计的方法和要点109
8.2项目背景和设计要求114
8.3项目制作过程详解114
8.4思考与练习121
第9章写实类游戏概念设计与制作
9.1写实类游戏概念设计的方法和要点123
9.2项目背景和设计要求126
9.3项目制作过程详解126
9.4思考与练习137
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