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做游戏,玩编程 零基础开发微软Arcade掌机游戏
字数: 470000
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 柴火创客教育,冯磊
出版日期: 2021-02-01
商品条码: 9787302572978
版次: 1
开本: 24开
页数: 348
出版年份: 2021
定价:
¥89
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
"1. 接近围绕游戏制作安排章节,29个关卡层层递进,充分调动孩子的创造力与主动性。 2. 编程知识完美融入游戏制作中:变量、参数、语句、循环、嵌套循环、函数…… 3. 丰富的拓展知识,来一场艺术与科学的盛宴! 4. 全部关卡可扫码试玩,亦可下载源码 5. 全彩印刷,精心设计的版式,可爱的像素风画面。"
内容简介
通过创作游戏来学编程是当下的趋势,然而已有图书往往基于编程知识来组织内容,导致所做的游戏吸引力不够,无法很好地调动孩子的学习积极性和主动性。本书内容围绕如何进行游戏创作来展开,并将编程知识贯穿于游戏功能的实现中。本书包括两篇:灰袍魔法师进修篇(第01~05章)介绍游戏创作的“基本功”,比如如何创建、控制角色,如何实现游戏中的“食物”与“敌人”,如何设置得分、即将开始,如何发射子弹,如何快速创建能玩的游戏原型,等等;白袍魔法师进修篇(第06~10章)则带读者学习构建较复杂的游戏,比如如何在游戏中添加动画,如何实现“多人游戏”,如何编辑地图,如何制作多地图关卡,等等。随着游戏创作知识的展开,读者将学到变量、语句、循环、嵌套循环、函数、数组等编程的核心概念,以及编程的设计思维和方法。本书基于微软的图形化编程开源平台MakeCode Arcade,通过浏览器即可访问,还能方便地与他人分享作品。本书可以作为游戏创作或者编程学习的入门书,也适合作为培训机构、家庭编程教育的教材。
作者简介
冯磊 70后,2000—2005年在北京做过游戏网站和游戏杂志,后来去深圳转行做了5年互联网的产品经理。 2010年和朋友合伙开游戏公司,负责游戏产品的策划和运营,一干就是7个年头。 2018年至今,在柴火创客教育任课程组负责人,带领团队开发了20多门创客教育课程。
目录
灰袍魔法师进修篇
第01章游戏魔法师的新手村
00关搭建极简游戏开发环境4
01关侠客行14
02关“精灵”制造者26
03关从玩法到变量37
04关点击英雄55
第02章“精灵”讲故事
05关从《沉没战舰》学坐标66
06关用游戏讲故事:演绎莎翁经典对白75
第03章运动
07关小蜜蜂战机的“手感”88
08关披萨捕手98
09关充满“随机”的游戏人生112
10关从原型到完整作品:披萨捕手2.0121
第04章开火!
11关伟大的循环:化繁为简130
12关让我们“开火”吧142
13关飞天巨蟒Boss战158
14关精灵物理学167
第05章灰袍魔法师游戏试练
15关手把手教你做独立游戏180
16关灰袍魔法师的毕业设计193
白袍魔法师进修篇
第06章函数、扩展与动画
17关函数与音乐之声198
18关使用“飞镖”扩展制作“愤怒的小鸟”211
19关动画!动画!221
第07章逻辑思维
20关越来越难的《星际穿越》230
21关游戏试练:多人游戏《乒乓之战》239
第08章从地图编辑到关卡设计
22关我的第一张游戏地图:地牢迷宫250
23关走四方265
24关关卡设计师启蒙275
第09章白袍魔法师必修课:数组
25关记数大师和NPC的对话脚本287
26关精灵数组游戏示例分析:《太空毁灭者》295
第10章白袍魔法师游戏试练
27关优秀Arcade游戏作品介绍303
28关白袍魔法师的毕业设计314
29关接下来学什么315
附录
词汇表327
与我联系331
考题答案331
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