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创意程序设计 基于C/VC++
字数: 420000
装帧: 平装
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2021-03-01
商品条码: 9787121406362
版次: 1
开本: 16开
页数: 240
出版年份: 2021
定价:
¥49
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书包含C、C++和VisualC++三部分的内容。C语言部分介绍了程序设计的基本概念、结构化程序设计的方法、用函数实现模块化程序设计的方法,以及复杂数据类型和文件操作。C++语言部分介绍了C++程序设计的基础知识,主要是面向对象程序设计的基本思想和方法。VisualC++语言部分重点介绍基于MFC的应用程序设计,包括VisualC++绘图程序设计和对话框程序设计,还详细介绍了一个游戏开发的全过程。
目录
第1章C语言基础/1
1.1程序设计概述/1
1.1.1程序与程序设计/1
*1.1.2二进制和十六进制/2
1.1.3程序设计语言的发展简史/4
1.2C程序设计及上机操作/6
1.2.1最简单的C程序/6
1.2.2C程序的上机操作步骤/7
1.2.3程序易错点分析/10
1.2.4标准输入/输出函数/12
1.3数据类型/15
1.3.1常用的数据类型/15
1.3.2整型数据/16
1.3.3浮点型数据/17
1.3.4字符型数据/17
1.4常量与变量/19
1.4.1常量/19
1.4.2变量/20
1.4.3标识符/20
1.5运算符和表达式/21
1.5.1算术运算符和算术表达式/22
1.5.2赋值运算符和赋值表达式/22
1.6习题/24
第2章结构化程序设计/25
2.1结构化程序设计的算法描述/25
2.1.1算法/25
2.1.2算法描述/26
2.1.3结构化程序设计的三种基本结构/26
2.2选择结构/28
2.2.1if语句/28
2.2.2关系运算符和关系表达式/30
2.2.3逻辑运算符和逻辑表达式/32
2.2.4switch语句/33
2.3循环结构/36
2.3.1while语句/36
2.3.2do…while语句/37
2.3.3for语句/39
2.3.4break语句和continue语句/43
2.3.5几种循环结构的比较及选择/45
2.4习题/45
第3章用函数实现模块化程序设计/47
3.1函数/47
3.1.1函数的定义与调用/47
3.1.2函数的参数与变量的作用域/53
*3.1.3函数的递归调用/57
3.2C程序的构成与运行/61
3.2.1C程序的构成/61
3.2.2多个源程序文件的C程序/62
3.2.3C程序中的语句/65
3.3综合实例―控制台程序设计/66
3.3.1通过菜单选择生成几何图案/66
3.3.2简单的射击游戏―飞弹和爆炸效果/70
3.4习题/72
第4章复杂数据类型及文件操作/73
4.1数组/73
4.1.1一维数组的定义与调用/73
*4.1.2二维数组的定义与调用/78
*4.1.3字符数组与字符串/80
*4.1.4字符串数组/85
4.2指针/87
4.2.1变量、地址(指针)与指针变量/87
4.2.2指针变量作为函数参数/90
*4.2.3指向一维数组的指针/92
*4.2.4指向二维数组的指针/94
*4.2.5指向字符数组的指针/96
4.2.6指向函数的指针/98
4.3结构体/99
4.3.1定义和引用结构体/99
4.3.2结构体指针/102
4.4文件/104
4.4.1文件的基本知识/104
4.4.2文件的基本操作/105
4.5习题/108
第5章C++程序设计基础/109
5.1类和对象/109
5.1.1从结构体到类/109
5.1.2面向对象程序设计的几个重要概念/112
5.1.3使用类和对象的实例/113
5.1.4面向对象程序设计的主要特征/116
5.2构造函数和析构函数/118
5.2.1构造函数/118
5.2.2析构函数/121
5.3类的继承与派生/122
5.3.1派生类/122
*5.3.2多重继承/125
*5.4多态性与抽象类/128
5.4.1函数重载/128
5.4.2运算符重载/129
5.4.3纯虚函数/131
*5.5基本的输入/输出/132
5.5.1标准输入/输出流/133
5.5.2输入/输出流中的函数/134
5.5.3数据文件的操作/137
5.5.4字符串的处理方法/138
5.6习题/140
第6章创意图形的可视化程序设计/141
6.1Windows编程基础/141
6.1.1基本概念/141
6.1.2编程方法/143
6.1.3Windows编程的数据类型/144
6.2MFC应用程序/145
6.2.1MFC应用程序向导/145
6.2.2MFC应用程序框架/149
6.2.3MFC类的组织结构/152
6.3GDI绘图/153
6.3.1GDI和CDC/153
6.3.2基本绘图工具/154
6.3.3常用绘图函数/155
6.4科学与艺术的融合―创意图形编程/163
6.4.1渐变色的圆形与方形嵌套图案/163
6.4.2绘制玫瑰线图案/164
6.4.3摆线/167
6.4.4自定义大小随机色长方形/170
6.4.5斐波那契螺旋线/174
6.5习题/177
第7章常用控件和游戏编程/179
7.1创建MFC对话框应用程序/179
7.1.1使用MFC应用程序向导/179
7.1.2添加对话框资源/181
7.2控件的使用方法/184
7.2.1控件和控件工具栏/184
7.2.2添加/删除控件和控件布局/185
7.3几个常用的控件/187
7.3.1静态文本控件/187
7.3.2按钮控件/192
7.3.3单选按钮控件/196
7.3.4图像控件/200
*7.4创意编程实例―诗词汇/206
7.4.1游戏规则/206
7.4.2游戏设计/206
7.4.3数据文件的格式/208
7.4.4创建游戏的步骤和运行结果/209
7.4.5小结/218
7.5习题/218
附录A常用字符与ASCII代码对照表/220
附录BC语言的关键字/221
附录C运算符和结合性/223
附录DC语言常用标准库函数/225
参考文献/229
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