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C语言程序设计教程(第2版微课版高等学校计算机应用规划教材)
字数: 545000
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 王娟勤、成宝国、任国霞、晁晓菲
出版日期: 2021-01-01
商品条码: 9787302569947
版次: 2
开本: 16开
页数: 356
出版年份: 2021
定价:
¥79
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
"构建基础。丰富的实例,视频讲解,助你学习C语言,训练逻辑思维,夯实程序设计基础。 展现思维。综合案例程序,有助于拓展视野,运用程序设计展现解决问题的思维与智慧。 "
内容简介
本书从培养学生利用程序设计解决问题的角度出发,以案例为引导,介绍了C程序设计基础、基本数据类型、数据运算、程序的基本结构、数组、指针、函数、结构体、共用体、枚举类型、文件、底层程序设计、编译预处理和指针的高级应用等内容。书中提供了大量具有实用性和趣味性的案例,配套了内容讲解微视频,对问题做了深入浅出的分析和总结,有助于引领读者理解编程思维和学习编程技能;每章都配有综合案例,为升华知识提供桥梁;各章的知识结构图,有助于学生理清知识脉络;精选的典型习题,为进一步深化基础知识、提高分析问题和解决问题的能力起到了重要作用。 本书既可作为高等院校本科各专业的公共课教材,也可作为计算机相关工程技术人员、计算机爱好者及各类自学人员的参考书。
目录
第1章 C语言程序设计概述
1.1 C语言程序的基本组成
1.2 C语言程序设计的一般步骤
1.3 C语言程序的上机执行过程
1.4 C语言的学习方法
1.4.1 为什么要学C语言
1.4.2 如何学习C语言
1.5 案例:程序的铭牌
本章小结
习题
第2章 C语言基础
2.1 C语言的字符集
2.2 标识符
2.2.1 保留字
2.2.2 用户自定义标识符
2.3 数据与C语言的数据类型
2.3.1 整型数据类型
2.3.2 实型数据类型
2.3.3 字符型数据类型
2.4 常量
2.4.1 整型常量
2.4.2 实型常量
2.4.3 字符常量
2.4.4 字符串常量
2.4.5 符号常量
2.5 变量
2.6 运算符
2.6.1 算术运算
2.6.2 关系运算
2.6.3 逻辑运算
2.6.4 赋值运算
2.6.5 逗号运算
2.6.6 条件运算符和条件表达式
2.6.7 sizeof运算符
2.6.8 类型转换
2.7 数据的输入/输出
2.7.1 字符数据的输入/输出
2.7.2 格式化输出/输入函数
2.8 案例:鸡兔同笼
本章小结
习题
第3章 程序设计基本结构
3.1 顺序结构
3.2 条件判断——选择结构
3.2.1 if语句
3.2.2 switch语句
3.3 一遍又一遍——循环结构
3.3.1 while循环语句
3.3.2 for循环语句
3.3.3 do…while循环语句
3.3.4 break和continue语句
3.3.5 三种循环语句的比较
3.3.6 循环嵌套
3.4 应用举例
3.4.1 一般计算问题
3.4.2 穷举法求解问题
3.4.3 递推和迭代法求解问题
3.4.4 用嵌套的循环求解问题
3.5 案例:基因信息处理
本章小结
习题
第4章 数组
4.1 数组的基本概念
4.2 一维数组
4.2.1 一维数组的定义
4.2.2 一维数组的引用
4.2.3 一维数组的初始化
4.2.4 一维数组的应用
4.3 二维数组
4.3.1 二维数组的定义
4.3.2 二维数组的引用
4.3.3 二维数组的初始化
4.3.4 二维数组的应用
4.4 字符数组
4.4.1 字符数组的定义
4.4.2 字符数组的初始化
4.4.3 字符数组的引用
4.4.4 字符串的输入/输出
4.4.5 字符串处理函数
4.4.6 应用举例
4.5 案例:抽奖嘉年华
本章小结
习题
第5章 指针
5.1 指针的概念
5.1.1 内存地址和指针
5.1.2 指针变量的声明
5.1.3 取地址运算符和间接寻址运算符
5.1.4 指针变量的引用
5.2 指针与数组
5.2.1 指针的算术运算
5.2.2 指针的比较运算
5.2.3 指针与一维数组
5.2.4 指针与二维数组
5.3 指针与字符串
5.3.1 字符型指针变量与字符串
5.3.2 字符指针变量与字符数组
5.4 指针数组
5.4.1 指针数组的定义
5.4.2 指针数组的应用
5.5 案例:括号匹配问题
本章小结
习题
第6章 函数
6.1 函数的定义与调用
6.1.1 函数的定义
6.1.2 函数调用
6.2 函数间的数据传递
6.2.1 通过参数传递
6.2.2 通过函数返回值传递
6.2.3 函数设计的原则
6.3 变量的作用域和生存周期
6.3.1 变量的作用域
6.3.2 变量的生存周期
6.4 函数的嵌套调用和递归调用
6.4.1 函数的嵌套调用
6.4.2 函数的递归调用
6.5 案例:掷骰子游戏
本章小结
习题
第7章 结构体、共用体与枚举类型
7.1 结构体
7.1.1 结构体的定义
7.1.2 结构体变量
7.1.3 结构体数组
7.1.4 结构体指针
7.1.5 结构体与函数
7.2 共用体
7.2.1 共用体的定义
7.2.2 共用体变量的定义
7.2.3 共用体变量的引用
7.3 枚举类型
7.3.1 枚举类型的定义
7.3.2 枚举变量的定义和引用
7.4 typedef类型定义
7.5 案例:维护通讯录数据库
本章小结
习题
第8章 文件
8.1 文件概述
8.1.1 什么是文件
8.1.2 文本文件和二进制文件
8.1.3 文件类型指针
8.1.4 文件操作
8.2 文件的打开与关闭
8.2.1 打开文件
8.2.2 关闭文件
8.3 文件的读写操作
8.3.1 按字符读写文件
8.3.2 按格式读写文件
8.3.3 按数据块读写文件
8.4 文件的定位
8.5 文件出错检测
8.6 案例:打字练习程序
本章小结
习题
第9章 底层程序设计
9.1 位运算符
9.1.1 按位逻辑运算
9.1.2 移位运算
9.1.3 位运算赋值运算符
9.2 位段
9.3 案例:查看内存单元
本章小结
习题
第10章 编译预处理
10.1 #include文件包含命令
10.2 #define宏定义
10.2.1 不带参数的宏定义
10.2.2 带参数的宏定义
10.3 条件编译
10.4 编写大型程序
10.5 案例:数据压缩和解压缩
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