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科普游戏导论 游戏赋能科学教育
字数: 346000
装帧: 平装
出版社: 电子工业出版社
作者: 张光斌,宋睿玲,王小明
出版日期: 2021-02-01
商品条码: 9787121405679
版次: 1
开本: 16开
页数: 288
出版年份: 2021
定价:
¥78
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本书对科普场馆、博物馆和从事科学普及的研究人员、展教人员、科学教师以及高等院校科学传播、教育技术等专业的师生、科普产品研发企业的相关人员、文化创意产业产品策划设计人员可起到抛砖引玉的作用。
内容简介
本书从科技和文化深度融合的视角,介绍了科普游戏的概况及所涉及的基本理论和核心技术,结合20多个中外科普游戏实例,详尽地梳理和概括了科普游戏的概念、定义、历史、类型、特征、知识体系、行业生态及其在科学教育中的作用等。全书共6章,包括科普游戏概述、科普游戏的理论基础、科普游戏与科学教育、科普游戏与科普场馆、科普游戏的策划与研发、科普游戏与科普产业。本书旨在探索科普游戏作为科普产业的新业态,引导传统游戏行业积极布局科普游戏业务,构建新时代科普新格局。本书可供科普场馆、博物馆工作人员,从事科学普及工作的研究人员、展教人员、科学教师,高等院校科学传播、教育技术等专业的师生,科普产品研发企业的相关人员,以及文化创意产业产品策划设计人员阅读。
目录
第1章科普游戏概述
1.1游戏与科普游戏
1.2科普游戏的发展历程
1.3科普游戏的价值
主要参考文献
第2章科普游戏的理论基础
2.1游戏的理论体系
2.2科普游戏的相关理论
2.3科普游戏的评价体系
主要参考文献
第3章科普游戏与科学教育
3.1科普游戏是科学教育的时代选择
3.2科普游戏构建无边界的科学教育
3.3科普游戏能实现什么教育价值
主要参考文献
第4章科普游戏与科普场馆
4.1科普游戏是如何走进科普场馆的
4.2科普游戏在场馆中的多元表达
4.3科普游戏对场馆教育的影响
4.4游戏与科普场馆的携手并进
主要参考文献
第5章科普游戏的策划与研发
5.1科普游戏的策划
5.2科普游戏的设计
5.3科普游戏研发的注意事项
5.4科普游戏研发的产学研用体系
主要参考文献
第6章科普游戏与科普产业
6.1科普游戏产业
6.2科普游戏与产业的跨界融合
6.3科普游戏的运营与规范
主要参考文献
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