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游戏、社群与传播权力
字数: 210000
装帧: 平装
出版社: 经济科学出版社
作者: 关萍萍
出版日期: 2021-01-01
商品条码: 9787521818116
版次: 1
开本: 16开
页数: 228
出版年份: 2021
定价:
¥65
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内容简介
本书以网络游戏社群为互联网传播权力的研究切入口,借助社会网络分析等工具方法,从微观传播视角试图抓取动态游戏的生动过程中所呈现出来的玩家互动场景。在这一场景中既有玩家的个体形象,也有玩家组织的群体形象,既有游戏行为的结果把握,也有对游戏过程中时刻变化的权力张力的生动描绘。只有将这些微观图景都描绘清晰,并拼接到一张地图中,网络传播权力的内在机制才是最为完整真实的。
目录
第一章 权力、传播权力与大众传媒
第一节 权力与传播
第二节 传播权力与大众传媒
第二章 网络媒体的传播权力重置与微观传播
第一节 互联网作为媒介的技术演进
第二节 互联网媒体的传播特质
第三节 网络媒体的传播权力重置:以拉斯韦尔模式为关照点
第四节 建构“微观传播学”的研究范式
第三章 游戏、网络游戏与玩家其同体
第一节 游戏的辞源与定义
第二节 网络游戏的社会话语变迁
第三节 社群化生存:玩家共同体的形成
第四章 网络游戏的传播权力结构与关键结点
第一节 网络游戏与社会网络分析
第二节 游戏公会中的多层级关系
第三节 游戏公会网络中心性的确立
第四节 游戏公会中的关键结点与意见领袖
第五章 “泛游戏”圈层的传播权力
第一节 “游戏化”与“泛游戏”
第二节 “泛游戏”圈层的传播与权力
第六章 网络游戏社群的权力与资本
第一节 网络游戏社群的权力特征与类型
第二节 网络游戏社群“资本论”
第三节 网络游戏社群的符号资本
第七章 构建网络游戏传播生态的优化治理体系
参考文献
后记
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