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3ds Max建模课堂实录
字数: 364000
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2021-01-01
商品条码: 9787302567387
版次: 1
开本: 16开
页数: 240
出版年份: 2021
定价:
¥79
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
"2020年12月10日,中华人民共和国第一届职业技能大赛在广州开幕。ACAA成为本次大赛“建筑信息建模”世赛选拔赛以及国赛精选项目赛支持单位。与此同时,ACAA根据《关于参与1+X证书制度试点第四批职业教育培训评价组织和职业技能等级证书的公示》相关内容,启动“数字孪生城市建模与应用”职业技能等级证书研究与实践工作。 本系列丛书作为ACAA/Autodesk中国教育管理中心的认证教材,配有素材、视频、课件、认证大纲及模拟试题。 丛书由厂商指导+校企结合,作为金课打造、双高建设、1+x证书落地等试点教材。全书分三个板块:学习准备篇、理论知识篇、案例实战篇,重在提升学生综合竞争力。"
内容简介
本书以3dsMax建模为中心,以实操案例为重心,对3dsMax的知识进行了全面阐述。书中每个案例都给出了具体的操作步骤,同时对操作过程中的设计技巧进行了描述。全书共11章,遵循由浅入深、循序渐进的思路,依次对3dsMax的发展及应用领域、相互协作应用软件、基础建模技术、复杂建模技术、多边形建模技术、材质与贴图技术、灯光技术、摄影机技术、渲染技术等知识进行了详细的讲解。最后通过创建常见基础模型、卫生间场景模型、客厅场景模型、卧室场景模型,对前面所学的知识进行了综合应用,以达到举一反三、学以致用的目的。本书结构合理,思路清晰,内容丰富,语言简练,解说详略得当,既体现了鲜明的基础性,也体现了很强的实用性。本书既可作为高等院校相关专业的教学用书,又可作为室内设计爱好者的学习用书,同时也可作为社会各类3dsMax培训班的优选教材。
目录
学习准备篇
CHAPTER013dsMax轻松入门
1.1全面认识3dsMax
1.1.13dsMax的发展简史
1.1.23dsMax的应用领域
1.2效果图制作第一步
1.3熟悉3dsmax的工作界面
1.3.1标题栏
1.3.2菜单栏
1.3.3工具栏
1.3.4视口
1.3.5命令面板
1.3.6动画控制栏
1.3.7状态栏和提示栏
1.3.8视图导航栏
1.4了解其他相关软件
1.4.1辅助绘图AutoCAD
1.4.2草图大师SketchUp
1.4.3图像处理Photoshop
课堂实战:设置工作界面颜色
课后作业
基础知识篇
CHAPTER023dsMax入门必学
2.1设置绘图环境
2.1.1绘图单位
2.1.2自动保存和备份
2.1.3设置快捷键
2.2图形文件的基本操作
2.2.1新建文件
2.2.2重置文件
2.2.3归档文件
2.3对象的基本操作
2.3.1选择操作
2.3.2变换操作
2.3.3复制操作
2.3.4镜像操作
2.3.5捕捉操作
2.3.6隐藏/冻结操作
2.3.7成组操作
课堂实战:创建造型书架模型
课后作业
CHAPTER03基础建模
3.1样条线
3.1.1线
3.1.2其他样条线
3.2标准基本体
3.2.1长方体
3.2.2球体
3.2.3圆柱体
3.2.4圆环
3.2.5圆锥体
3.2.6几何球体
3.2.7管状体
3.2.8茶壶
3.2.9平面
3.3扩展基本体
3.3.1异面体
3.3.2切角长方体
3.3.3切角圆柱体
3.3.4油罐、胶囊、纺锤、软管
课堂实战:创建摇椅模型
课后作业
CHAPTER04复杂建模
4.1创建复合对象
4.1.1布尔
4.1.2放样
4.2修改器建模
4.2.1“挤出”修改器
4.2.2“车削”修改器
4.2.3“弯曲”修改器
4.2.4“扭曲”修改器
4.2.5“晶格”修改器
4.2.6FFD修改器
4.2.7“壳”修改器
4.2.8“细化”修改器
4.3可编辑网格
4.3.1转换为可编辑网格
4.3.2可编辑网格参数面板
4.4NURBS建模
4.4.1认识NURBS对象
4.4.2编辑NURBS对象
课堂实战:创建垃圾桶模型
课后作业
CHAPTER05多边形建模
5.1什么是多边形建模
5.1.1多边形建模概述
5.1.2转换为可编辑多边形
5.2可编辑多边形参数
5.2.1“选择”卷展栏
5.2.2“软选择”卷展栏
5.2.3“编辑几何体”卷展栏
5.3可编辑多边形子层级参数
5.3.1编辑顶点
5.3.2编辑边
5.3.3编辑边界
5.3.4编辑多边形/元素
课堂实战:创建床头柜模型
课后作业
CHAPTER06材质、贴图与灯光
6.1常用材质类型
6.1.1标准材质
6.1.2多维/子对象材质
6.1.3混合材质
6.2常用贴图类型
6.2.1位图
6.2.2棋盘格
6.2.3平铺
6.2.4衰减
6.2.5渐变
6.2.6噪波
6.3灯光类型
6.3.1标准灯光
6.3.2光度学灯光
6.4灯光的基本参数
6.4.1灯光的强度、颜色与衰减
6.4.2光度学灯光的分布方式
6.4.3光域网
6.4.4光度学灯光的形状
6.4.5阴影参数
6.5阴影类型
6.5.1阴影贴图
6.5.2区域阴影
6.5.3光线跟踪阴影
课堂实战:为场景创建光源效果
课后作业
CHAPTER07摄影机与渲染器
7.1摄影机概述
7.1.1认识摄影机
7.1.2摄影机的操作
7.2摄影机的类型
7.2.1物理摄影机
7.2.2目标摄影机
7.2.3自由摄影机
7.3渲染基础知识
7.3.1渲染器类型
7.3.2渲染输出设置
课堂实战:渲染卧室场景
课后作业
实战案例篇
CHAPTER08创建基础模型
8.1创建沙发椅模型
8.1.1创建椅子面
8.1.2创建椅子腿
8.2创建闹钟模型
8.2.1创建闹钟主体
8.2.2创建轮子支架模型
CHAPTER09创建卫生间场景
9.1创建卫生间结构
9.1.1创建建筑结构
9.1.2创建窗户模型
9.2创建家具模型
9.2.1创建浴室镜模型
9.2.2创建洗漱台模型
9.2.3创建水龙头模型
9.2.4创建浴缸模型
9.3导入成品模型
CHAPTER10创建客厅场景
10.1创建客厅建筑结构
10.2创建门窗模型
10.2.1创建窗户模型
10.2.2创建阳台门框模型
……
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