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电子商务项目策划与原型设计
字数: 350000
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2020-12-01
商品条码: 9787302562917
版次: 1
开本: 32开
页数: 456
出版年份: 2020
定价:
¥79.8
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编辑推荐
"读者对象 本书适合电子商务策划和设计方面的从业人员学习与参考,也可用于电子商务及相关专业教材。 本书特色 ★★本书由有着丰富电子商务项目建设经验的一流专家团队编写,详细介绍了电子商务项目策划和原型制作的过程。 ★★本书紧抓电子商务发展中的热点案例,从基础知识到实用技能操作,形成了完善的课程体系。 ★★本书赠送案例源文件、制作案例素材、课件以及习题答案,以方便读者学习和教师授课,读者可根据个人需求下载使用。 "
内容简介
一个电子商务项目的成败,很大程度取决于项目早期的策划工作是否考虑全面。通过制作高保真原型可以将策划内容真实地展示在用户面前,有利于开发团队多次研讨修改,实现很优的设计效果。《电子商务项目策划与原型设计》由有着丰富电子商务项目建设经验的一流专家团队编写,详细介绍了电子商务项目策划和原型制作的过程,包括电子商务策划基础、电子商务项目与思维导图、电子商务项目草图制作、电子商务项目交互设计。同时针对电子商务项目策划的基础知识和发展做了讲解。《电子商务项目策划与原型设计》共分为5章,带领读者完成商业项目高保真原型的制作,在案例制作过程中体会行业知识和软件知识。另外,《电子商务项目策划与原型设计》赠送案例源文件、制作案例素材、课件以及习题答案,以方便读者学习和教师授课,读者可根据个人需求下载使用。《电子商务项目策划与原型设计》实例丰富、讲解细致,注重激发读者兴趣和培养动手能力,适合电子商务策划和设计方面的从业人员学习与参考,也可用于电子商务及相关专业教材。
目录
第1章电子商务项目策划基础——确定目标用户及品牌调性001
1.1电子商务分类和项目特点001
1.1.1了解电子商务平台的分类002
1.1.2电子商务项目的特点004
1.2电子商务的人才与岗位005
1.2.1电子商务人才类型005
1.2.2电子商务岗位分析006
1.3电子商务项目的开发流程007
1.4电子商务项目的需求分析008
1.4.1企业业务分析009
1.4.2市场分析009
1.4.3竞争对手分析010
1.5任务一——确定创意家居App目标用户012
1.5.1任务描述——掌握用户画像分析法012
1.5.2技术引进——掌握用户访谈法014
※课堂练习小户型沙发床用户画像015
1.5.3任务实施——收集用户对家居App的操作体验016
※举一反三绘制自己店铺用户画像018
1.6任务二——打造创意家居App品牌018
1.6.1任务描述——了解品牌的调性019
1.6.2技术引进——视觉锤和语言钉的运用020
※课堂练习区分非语言信息和语言信息022
1.6.3任务实施——分析成功运用视觉锤和语言钉的品牌023
※举一反三理解视觉锤的强弱024
1.7任务三——完成创意家居App项目策划书024
1.7.1任务描述——电子商务项目策划原则024
1.7.2技术引进——网站策划书编写标准026
※课堂练习提炼电子商务项目策划书大纲026
1.7.3任务实施——完成创意家居App策划书027
※举一反三完成体育经营App项目策划书029
1.8本章小结029
1.9课后习题029
1.9.1选择题029
1.9.2填空题030
1.10创新实操030
第2章电子商务项目与思维导图——将大脑思维形象化031
2.1了解思维导图031
2.1.1思维导图的设计依据032
2.1.2思维导图的特征032
2.1.3思维导图的作用033
2.2思维导图的操作流程034
2.3思维导图软件简介036
2.3.1MindMeister036
2.3.2XMind036
2.3.3MindManager 037
2.4思维导图的基本类型037
2.5任务一——绘制App会员系统思维导图040
2.5.1任务描述——了解App会员系统040
2.5.2技术引进——XMind ZEN 2020初探041
※课堂练习安装并使用XMind ZEN 2020042
2.5.3任务实施——绘制创意家居App会员系统思维导图044
※举一反三思维导图的关键词规则047
2.6任务二——绘制App购物系统思维导图048
2.6.1任务描述——了解App购物系统048
2.6.2技术引进——使用快捷键绘制思维导图049
※课堂练习自定义快捷键051
2.6.3任务实施——绘制创意家居App购物系统思维导图052
※举一反三思维导图的线条使用规则054
2.7任务三——绘制App设计师系统思维导图055
2.7.1任务描述——色彩对思维导图的影响055
2.7.2技术引进——思维导图的格式化056
※课堂练习格式化思维导图058
※任务实施绘制创意家居设计师系统思维导图060
※举一反三思维导图的图标使用规则061
2.8本章小结062
2.9课后习题062
2.9.1选择题062
2.9.2填空题063
2.10创新实操063
第3章电子商务项目草图制作——使用草图确定项目内容和布局064
3.1了解草图的概念064
3.2了解草图的特点066
3.3草图功能的表现067
3.3.1表达设计师的构想067
3.3.2便于与客户沟通067
3.3.3便于团队之间交流068
3.4草图常见的表现形式070
3.4.1构思草图070
3.4.2设计草图071
3.5电子商务页面布局072
3.5.1页面结构072
3.5.2导航设置073
3.6电子商务页面设计规则074
3.7任务一——设计制作App启动页面草图076
3.7.1任务描述——了解App启动界面076
3.7.2技术引进——Axure RP 9初探076
※课堂练习安装Axure RP 9079
3.7.3任务实施——制作创意家居App启动页面草图084
※举一反三新建iOS系统页面087
3.8任务二——设计制作App会员系统草图089
3.8.1任务描述——会员系统页面的组成089
3.8.2技术引进——Axure RP 9的页面设置089
※课堂练习创建并应用页面样式094
3.8.3任务实施——制作创意家居App会员系统草图097
※举一反三创建Android系统页面样式100
3.9任务三——设计制作App设计师系统草图100
3.9.1任务描述——设计师系统页面的组成100
3.9.2技术引进——Axure RP 9的元件和元件库101
※课堂练习制作水平菜单102
3.9.3任务实施——制作创意家居App设计师系统草图107
※举一反三创建图标元件库110
3.10本章小结111
3.11课后习题111
3.11.1选择题112
3.11.2填空题112
3.12创新实操112
第4章电子商务项目原型设计——使用原型展示项目的界面113
4.1了解原型设计113
4.1.1什么是原型设计113
4.1.2原型设计的参与者114
4.1.3常见原型制作工具114
4.2原型的表现手法116
4.2.1草图116
4.2.2低保真116
4.2.3高保真117
4.3原型设计的重要性118
4.3.1完善和优化产品需求方案119
4.3.2便于评估产品需求119
4.3.3有效提升团队成员的沟通效率120
4.4原型制作与用户体验120
4.4.1用户体验方式121
4.4.2用户体验要素122
4.4.3用户体验的需求层次124
4.5任务一——设计制作App启动页面124
4.5.1任务描述——了解App启动页面125
4.5.2技术引进——设置元件的样式125
※课堂练习制作下画线效果131
4.5.3任务实施——设计制作创意家居启动页面136
※举一反三设计制作手机产业流程图141
4.6任务二——设计制作App会员页面141
4.6.1任务描述——了解会员系统的作用141
4.6.2技术引进——使用表单元件142
※课堂练习创建文本框143
4.6.3任务实施——设计制作创意家居会员页面148
※举一反三新建iOS系统布局母版151
4.7任务三——设计制作App购物页面152
4.7.1任务描述——了解购物系统的结构153
4.7.2技术引进——创建和管理样式153
※课堂练习创建并应用文本样式155
4.7.3任务实施——设计制作创建家居设计师页面158
※举一反三设计制作iOS系统功能图标161
4.8本章小结162
4.9课后习题162
4.9.1选择题163
4.9.2填空题163
4.10创新实操163
第5章电子商务项目交互设计——使用交互展示项目流程164
5.1交互设计的概念165
5.2电子商务中的交互设计165
5.2.1可点击区域宜大不宜小166
5.2.2给用户的选项宜少不宜多166
5.2.3使用接近原则168
5.2.4使用防错性原则168
5.2.5选用最简捷设计169
5.3交互设计对用户体验的影响170
5.3.1快速找到目标商品170
5.3.2快速获取和理解信息170
5.3.3带动用户购物情绪171
5.4电子商务的交互逻辑172
5.4.1注册与登录中的交互设计172
5.4.2选择过程中的交互设计173
5.4.3结算过程中的交互设计176
5.4.4评价系统中的交互设计177
5.5任务一——为App原型添加页面交互178
5.5.1任务描述——为App添加页面导航交互178
5.5.2技术引进——在Axure RP中添加页面交互178
※课堂练习打开页面链接180
5.5.3任务实施——设计制作页面导航交互183
※举一反三为母版添加页面交互190
5.6任务二——为App原型添加会员交互191
5.6.1任务描述——添加元件交互效果191
5.6.2技术引进——在Axure RP中添加元件交互191
※课堂练习显示/隐藏图片194
5.6.3任务实施——设计制作注册/登录交互199
※举一反三制作App轮播图原型201
5.7任务三——为App原型添加购物交互202
5.7.1任务描述——利用动态面板添加交互效果202
5.7.2技术引进——动态面板的使用203
※课堂练习使用动态面板206
5.7.3任务实施——设计制作用户购物交互208
※举一反三制作动态按钮效果213
5.8本章小结215
5.9课后习题215
5.9.1选择题215
5.9.2填空题215
5.10创新实操216
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