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C语言编程快速入门
字数: 346000
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2021-01-01
商品条码: 9787302567189
版次: 1
开本: 16开
页数: 216
出版年份: 2021
定价:
¥59
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
本书从基础的C语言语法讲起,使用简洁生动的语言,将深奥的编程知识点用通俗易懂的“白话”表达出来,并结合打飞机、贪吃蛇、扫雷、俄罗斯方块和超级马里奥等小游戏开发案例,带领读者进行实际编程练习,使读者快速掌握C语言编程。
内容简介
我们所处的时代是“信息爆炸”的时代,科技生活日新月异,C语言历经近半个世纪,作为很优秀的计算机编程语言之一,今天依然排在流行的编程语言的榜首。本书是一本为学生和对计算机编程感兴趣的初学者而编写的C语言入门教程。本书分为13章,前两章介绍C语言的背景、计算机研发历史、如何下载和安装C语言的开发工具。接下来的章节一步一步带领读者入门C语言,内容包括基础语法、条件判断、循环语句、数据类型、指针等,最后一章作为实战章节,为读者以后的编程方向提供思路。本书内容详尽、示例丰富,可作为广大C语言入门读者和大中专院校师生的学习参考书,也可作为高等院校及计算机专业师生的教材。如果你很喜欢编程,并且对C语言情有独钟,那么本书是你的不二之选。
目录
第1章C语言简介
1.1C语言的由来
1.2C语言的应用范围
1.3为什么要学习C语言
1.4什么是C
1.5C11和C99的区别
第2章运行第一个C程序
2.1什么是IDE
2.2C11适配的IDE——VisualStudio2010
2.3程序员起步——Helloworld
2.4简析第一个C程序
2.5实战:写一个简单的告白小程序
第3章C11的基础语法
3.1什么是变量
3.2什么是常量
3.3浮点数的运算
3.4运算的优先级
3.5二级C语言真题练习
第4章C11的条件判断
4.1关系运算
4.2if语句
4.3条件不成立,else登场
4.4嵌套判断语句
4.5多路分支switch…case
4.6实战:开发一个选择器
4.7二级C语言真题练习
第5章C11的循环语句
5.1什么是循环
5.2while和dowhile的区别
5.3实战:开发一个猜数字游戏
5.4循环的控制
5.5循环的应用
5.6实战:开发一个打飞机游戏
5.7二级C语言真题练习
第6章C11的数据类型
6.1基础数据类型
6.2整数类型
6.3浮点类型
6.4字符类型
6.5类型转换
6.6实战:开发一个单位换算器
6.7二级C语言真题练习
第7章C11函数的用法
7.1函数的定义与调用
7.2函数怎么用
7.3main()函数
7.4实战:把飞机游戏封装起来
7.5二级C语言真题练习
第8章数组
8.1什么是数组
8.2一维数组的使用
8.3数组的例子:质数
8.4二维数组
8.5实战:开发贪吃蛇小游戏
8.6二级C语言真题练习
第9章一个有意思的C语言函数库——EasyX
9.1EasyX简介
9.2EasyX的安装和运行
9.3用EasyX画线条
9.4用EasyX美化你的游戏
9.5用EasyX为你的游戏插入背景音乐
9.6用EasyX调用鼠标
9.7图片的插入
9.8实战:运用EasyX制作扫雷游戏
第10章C语言的精髓——指针
10.1C语言的独子
10.2取地址运算符“&”
10.3指针的使用
10.4指针和数组
10.5指针的运算
10.6用指针使一个程序崩溃
10.7二级C语言真题练习
第11章C语言字符串
11.1什么是字符串
11.2字符串变量
11.3字符串的输入与输出
11.4常用的字符串函数
11.5二级C语言真题练习
第12章认识结构类型
12.1枚举类型
12.2结构类型
12.3结构数组
12.4联合
12.5实战:开发一个结构完整的游戏——俄罗斯方块
12.6二级C语言真题练习
第13章实战——大型游戏“超级马里奥”
13.1搭建游戏框架
13.2游戏初始化
13.3输出背景和马里奥
13.4让马里奥动起来
13.5障碍物
后序未来学习计划
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