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Rhino 6.0完全实战技术手册
字数: 1315000
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2020-11-01
商品条码: 9787302558507
版次: 1
开本: 16开
页数: 652
出版年份: 2020
定价:
¥128
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舞蹈音乐的基础理论与应用
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"体系完善 曲线、曲面、实体建模、网格细分、初级渲染、高级渲染全覆盖。 实例精彩 电脑机箱、珠宝、耳机、腕表、剃须刀、手机、汽车、无人机等。 实战性强 倾注业内专家和Rhino教学专家多年实战经验,案例全部来自一线。 海量资源 超值赠达各种相关素材文件,帮读者尽快成长为Rhino 6.0高手。"
内容简介
本书以中文版Rhino6.0为操作基础,全面讲解软件应用技巧与产品设计知识。本书由浅到深、循序渐进地介绍了Rhino6.0的基本操作及命令的使用,并配合大量的制作实例,使用户能更好地巩固所学知识。全书共21章,包括Rhino软件介绍与基本操作、Rhino曲线绘制与编辑、Rhino曲面绘制与编辑、Rhino实体建模与编辑、网格细分建模、珠宝首饰设计、Rhino的渲染技术、Rhino在产品设计中的实际应用。本书适合即将和正在从事工程设计的专业技术人员,想快速提高Rhino6.0使用技能的爱好者,也可作为大中专院校和相关培训机构的教材。
目录
第1章Rhino6.0软件应用概述
1.1Rhino的应用领域1
1.1.1工业产品设计领域1
1.1.2CG领域2
1.1.3建筑设计领域3
1.1.4珠宝设计领域3
1.2Rhino软件特色4
1.3Rhino建模的相关术语7
1.4Rhino6.0软件下载与安装9
1.5Rhino6.0工作界面10
第2章学习Rhino6.0的关键第一步
2.1Rhino模型与数据管理12
2.1.1Rhino模型的输入与输出12
2.1.2Rhino与其他软件的数据交换13
2.2Rhino6.0环境设置15
2.2.1设置文件属性16
2.2.2设置Rhino选项17
2.3图层的建立与操作20
2.4对象捕捉设置22
2.5实战案例——制作iPod模型23
2.5.1制作主体部分24
2.5.2创建按钮部分26
2.5.3添加屏幕曲面29
2.5.4制作耳机部件30
第3章学习Rhino6.0的关键第二步
3.1Rhino坐标系统35
3.1.1坐标系35
3.1.2坐标输入方式36
3.2工作平面39
3.2.1设置工作平面原点39
3.2.2设置工作平面高度39
3.2.3设定工作平面至物件41
3.2.4设定工作平面与曲线垂直42
3.2.5旋转工作平面43
3.2.6其他方式设定工作平面43
3.3工作视窗配置46
3.3.1预设工作视窗47
3.3.2导入背景图片辅助建模49
3.3.3导入平面图参考54
3.4视图操作54
3.4.1视图操控54
3.4.2设置视图55
3.5物件的选取56
3.5.1用选择工具选择56
3.5.2用图层选择59
3.5.3用颜色选择59
3.6可见性60
3.7实战案例——制作儿童玩具车模型60
3.7.1导入背景图片61
3.7.2制作玩具车壳体62
3.7.3制作车轮71
3.7.4制作其他器件71
第4章学习Rhino6.0的关键第三步
4.1复制类工具75
4.1.1移动75
4.1.2复制76
4.1.3旋转77
4.1.4缩放80
4.1.5倾斜81
4.1.6镜像82
4.1.7阵列82
4.2对齐和扭曲工具87
4.2.1对齐87
4.2.2扭转90
4.2.3弯曲90
4.3合并和打散工具91
4.3.1组合91
4.3.2群组91
4.3.3合并边缘93
4.3.4合并曲面94
4.3.5打散95
4.4实战案例——制作计算器造型95
4.5课后练习97
第5章基本曲线绘制
5.1基本曲线简介99
5.2绘制点99
5.3绘制直线101
5.4绘制自由造型曲线109
5.5绘制圆113
5.6绘制椭圆115
5.7绘制多边形116
5.8绘制文字117
5.9实战案例——绘制零件图118
5.10课后练习121
第6章高级曲线绘制
6.1曲线延伸122
6.1.1延伸曲线122
6.1.2连接曲线124
6.1.3延伸曲线(平滑)124
6.1.4以直线延伸125
6.1.5以圆弧延伸至指定点125
6.1.6以圆弧延伸(保留半径)126
6.1.7以圆弧延伸(指定中心点)126
6.1.8延伸曲面上的曲线127
6.2曲线偏移127
6.2.1偏移曲线127
6.2.2往曲面法线方向偏移曲线130
6.2.3偏移曲面上的曲线132
6.3曲线混接132
6.3.1简易混接曲线132
6.3.2可调式混接曲线133
6.3.3弧形混接曲线135
6.4从物件建立曲线137
6.4.1投影曲线137
6.4.2拉回曲线137
6.4.3复制边框与边缘138
6.4.4抽离曲线139
6.4.5相交曲线144
6.4.6断面线146
6.5课后练习147
第7章曲线编辑与优化
7.1曲线修剪149
7.1.1修剪曲线149
7.1.2切割曲线149
7.1.3曲线布尔运算149
7.2曲线倒角150
7.2.1曲线圆角150
7.2.2曲线斜角151
7.2.3全部圆角152
7.3曲线对称154
7.4曲线匹配155
7.5曲线点的编辑157
7.5.1开启控制点和编辑点157
7.5.2在曲线上添加点157
7.6曲线优化工具159
7.6.1调整封闭曲线的接缝159
7.6.2从两个视图的曲线161
7.6.3从断面轮廓线建立曲线162
7.6.4重建曲线163
7.7其他曲线编辑工具164
7.7.1将曲线转换为多重直线或圆弧164
7.7.2周期化165
7.7.3封闭开放的曲线167
7.7.4续画控制点曲线167
7.7.5截断曲线167
7.7.6截短曲线168
7.7.7抽离子线段169
7.7.8在曲线上插入直线169
7.7.9在两条曲线之间建立均分曲线170
7.8课后练习170
第8章基本曲面绘制
8.1平面曲面172
8.1.1指定三或四个角建立曲面172
8.1.2矩形平面173
8.2挤出曲面177
8.2.1直线挤出177
8.2.2沿着曲线挤出185
8.2.3挤出至点186
8.2.4挤出成锥状187
8.2.5彩带187
8.2.6往曲面法线方向挤出曲面188
8.3旋转曲面189
8.3.1旋转成形189
8.3.2沿着路径旋转190
8.4实战案例——制作无线电话模型191
8.5课后练习196
第9章高级曲面绘制
9.1放样曲面199
9.2边界曲面202
9.2.1以平面曲线建立曲面202
9.2.2以二、三或四条边缘建立曲面203
9.2.3嵌面204
9.2.4从网线建立曲面206
9.3扫掠曲面207
9.3.1单轨扫掠207
9.3.2双轨扫掠211
9.4以图片灰阶高度214
9.5在物件表面产生布帘曲面214
9.6实战案例——制作兔兔儿童早教机模型215
9.6.1添加背景图片215
9.6.2建立兔头模型216
9.6.3建立身体模型222
9.6.4建立兔脚模型224
9.7课后练习228
第10章曲面编辑
10.1曲面延伸230
10.2曲面倒角231
10.2.1曲面圆角231
10.2.2不等距曲面圆角232
10.2.3曲面斜角234
10.2.4不等距曲面斜角235
10.3曲面连接235
10.3.1连接曲面235
10.3.2混接曲面236
10.3.3不等距曲面混接239
10.3.4衔接曲面239
10.3.5合并曲面241
10.4曲面偏移242
10.4.1偏移曲面242
10.4.2不等距偏移曲面244
10.5其他曲面编辑工具246
10.5.1设置曲面的正切方向246
10.5.2对称246
10.5.3在两个曲面之间建立均分曲面246
10.6实战案例——制作苹果电脑机箱模型247
10.7课后练习256
第11章曲面连续性研究与分析
11.1曲面品质判定方法257
11.2曲面的组成形式257
11.3曲面连续性259
11.3.1曲面连续性的概念259
11.3.2生成具有连续性的NURBS曲面260
11.3.3与连续性有关的工具261
11.4曲面优化工具265
11.5测量工具265
11.5.1测量点265
11.5.2测量长度266
11.5.3测量距离267
11.5.4测量角度267
11.5.5测量半径、直径267
11.6曲线分析267
11.6.1打开或关闭曲率图形267
11.6.2几何连续性分析270
11.6.3曲线偏差分析270
11.7曲面分析271
11.7.1曲率分析271
11.7.2拔模角度分析274
11.7.3斑马纹分析275
11.7.4环境贴图280
11.7.5厚度分析281
11.8课后练习282
第12章实体建模
12.1认识实体283
12.2立方体284
12.2.1立方体:角对角、高度284
12.2.2立方体:对角线285
12.2.3立方体:三点、高度285
12.2.4立方体:底面中心点、角、高度286
12.2.5边框方块286
12.3球体287
12.3.1球体:中心点、半径287
12.3.2球体:直径288
12.3.3球体:三点288
12.3.4球体:四点288
12.3.5球体:环绕曲线289
12.3.6球体:从与曲线正切的圆290
12.3.7球体:逼近数个点291
12.4椭圆体291
12.4.1椭圆体:从中心点291
12.4.2椭圆体:直径292
12.4.3椭圆体:从焦点292
12.4.4椭圆体:角293
12.4.5椭圆体:环绕曲线293
12.5锥形体294
12.5.1抛物面锥体294
12.5.2圆锥体295
12.5.3平顶锥体(圆台)296
12.5.4金字塔(棱锥)296
12.5.5平顶金字塔(棱台)297
12.6柱形体298
12.6.1圆柱体298
12.6.2圆柱管298
12.7环形体299
12.7.1环状体299
12.7.2环状圆管(平头盖)300
12.7.3环状圆管(圆头盖)302
12.8挤出实体302
12.8.1挤出封闭的平面曲线302
12.8.2挤出建立实体304
12.9课后练习309
第13章实体编辑
13.1布尔运算310
13.1.1布尔运算联集310
13.1.2布尔运算差集311
13.1.3布尔运算交集311
13.1.4布尔运算分割314
13.1.5布尔运算两个物件315
13.2创建工程实体315
13.2.1不等距边缘圆角315
13.2.2不等距边缘斜角318
13.2.3封闭的多重曲面薄壳319
13.2.4洞321
13.2.5文字327
13.3创建成形实体328
13.3.1线切割328
13.3.2将面移动329
13.4曲面与实体转换330
13.4.1自动建立实体330
13.4.2将平面洞加盖331
13.4.3抽离曲面331
13.4.4合并两个共曲面的面331
13.4.5取消边缘的组合状态332
13.5操作与编辑实体332
13.5.1打开实体物件的控制点332
13.5.2移动边缘337
13.5.3将面分割338
13.5.4将面折叠338
13.6课后练习339
第14章网格细分建模
14.1建立网格340
14.1.1转换曲面∕多重曲面为网格340
14.1.2单一网格面341
14.1.3网格平面341
14.1.4网格立方体341
14.1.5网格圆柱体342
14.1.6网格圆锥体342
14.1.7网格平顶锥体342
14.1.8网格球体342
14.1.9网格椭圆体342
14.1.10网格环状体343
14.1.11网格嵌面343
14.1.12以图片灰阶高度345
14.1.13以封闭的多重直线建立网格345
14.1.14以NBUSS控制点连线建立网格346
14.2网格操作工具346
14.2.1统一网格法线346
14.2.2对应网格至NURBS曲面347
14.2.3网格布尔运算347
14.2.4网格交集349
14.2.5分割网格349
14.2.6修剪网格350
14.2.7衔接网格边缘350
14.2.8以公差对齐网格顶点351
14.2.9偏移网格351
14.2.10填补网格洞352
14.2.11重建网格352
14.2.12重建网格法线352
14.2.13删除网格面352
14.2.14嵌入单一网格面352
14.2.15熔接网格352
14.2.16复制网格洞的边界353
14.2.17剔除退化的网格面354
14.3网格编辑工具354
14.3.1三角化网格354
14.3.2四角化网格354
14.3.3缩减网格面数355
14.3.4对应网格UVN355
14.3.5对调网格边缘355
14.3.6分割网格边缘355
14.3.7分割未相接的网格356
14.3.8从点建立网格356
14.4实战案例——制作牙刷架模型357
14.5课后练习365
第15章RhinoGold珠宝设计
15.1RhinoGold概述366
15.1.1RhinoGold6.6的下载与安装366
15.1.2RhinoGold6.6设计工具368
15.2利用变动工具设计首饰368
15.3宝石工具375
15.3.1创建宝石375
15.3.2排石377
15.3.3珍珠与蛋面宝石380
15.4珠宝工具381
15.4.1戒指设计382
15.4.2宝石镶脚设置386
15.4.3链、挂钩和吊坠394
15.5珠宝设计实战案例399
15.5.1绿宝石群镶钻戒设计399
15.5.2三叶草坠饰设计403
第16章Rhino初级渲染
16.1Rhino渲染概述406
16.1.1渲染类型406
16.1.2渲染前的准备406
16.1.3Rhino渲染工具407
16.1.4渲染设置407
16.2显示模式408
16.3材质与颜色409
16.3.1赋予材质的方式410
16.3.2赋予物件材质413
16.3.3编辑材质415
16.3.4匹配材质属性417
16.3.5设定渲染颜色417
16.4赋予渲染物件418
16.4.1赋予渲染圆角418
16.4.2赋予渲染圆管419
16.4.3赋予装饰线420
16.4.4赋予置换贴图421
16.5贴图与印花422
16.5.1通过【切换贴图面板】贴图422
16.5.2贴图轴423
16.5.3程序贴图(印花)428
16.6环境与地板430
16.6.1环境430
16.6.2地板431
16.7光源431
16.7.1灯光类型431
16.7.2编辑灯光434
16.7.3天光和太阳光436
16.8实战案例——可口可乐瓶模型渲染437
16.9课后练习441
第17章KeyShot高级渲染
17.1KeyShot渲染器简介442
17.2KeyShot7软件安装443
17.3KeyShot7工作界面445
17.3.1窗口管理445
17.3.2视图控制447
17.4材质库448
17.4.1赋予材质448
17.4.2编辑材质449
17.4.3自定义材质库450
17.5颜色库452
17.6灯光452
17.6.1利用光材质作为光源452
17.6.2编辑光源材质454
17.7环境库454
17.8背景库和纹理库455
17.9渲染455
17.9.1【输出】类别456
17.9.2【选项】类别457
17.10产品模型渲染实战案例458
17.10.1耳机模型渲染458
17.10.2腕表模型渲染463
第18章渲染巨匠V-RayforRhino
18.1V-RayforRhino6.0渲染器简介471
18.1.1V-RayforRhino6.0顶渲中文版安装471
18.1.2调出【V-Ray大工具栏】标签472
18.1.3V-Ray资源编辑器473
18.2布置渲染场景474
18.3光源、反光板与摄像机474
18.3.1光源的布置要求475
18.3.2设置V-Ray环境光475
18.3.3布置V-Ray主要光源476
18.3.4设置摄像机480
18.4V-Ray材质与贴图481
18.4.1材质的应用481
18.4.2V-Ray材质的赋予483
18.4.3材质编辑器485
18.4.4【V-Ray双向反射分布BRDF】设置485
18.4.5【材质选项】设置490
18.4.6【纹理贴图】设置490
18.5V-Ray渲染器设置491
18.5.1【渲染器】卷展栏492
18.5.2【相机】卷展栏492
18.5.3【光线追踪】卷展栏495
18.5.4【全局照明】卷展栏496
18.5.5【焦散】卷展栏498
18.5.6【渲染元素(通道图)】卷展栏499
18.6实战案例——学习用品模型渲染499
18.6.1布置光源500
18.6.2赋予材质501
第19章用Rhino制作电子产品模型
19.1制作电吉他模型507
19.1.1创建主体曲面507
19.1.2添加琴身细节513
19.1.3添加琴弦细节521
19.1.4添加琴头细节523
19.2制作电动剃须刀模型525
19.2.1导入背景图片526
19.2.2创建剃须刀手柄曲面527
19.2.3创建剃须刀头部曲面533
19.2.4添加刀头细节538
19.3制作机器猫模型541
19.3.1创建主体曲面541
19.3.2添加上部分细节548
19.3.3添加下部分细节551
第20章用Rhino制作交通工具模型
20.1制作甲壳虫汽车外壳模型553
20.1.1放置背景图片553
20.1.2创建车身前后曲面555
20.1.3创建左右侧车身曲面558
20.1.4创建汽车顶面559
20.1.5创建前后挡风玻璃562
20.1.6创建汽车车窗、车门565
20.1.7添加汽车前、后部细节570
20.2制作房车模型579
20.2.1创建车身部分579
20.2.2添加汽车正面细节587
20.2.3添加车身细节594
20.2.4添加汽车背面细节596
20.2.5创建车灯599
20.2.6创建车轮部分601
20.2.7用KeyShot渲染房车模型605
第21章用Rhino制作其他产品模型
21.1制作iPhone手机模型606
21.1.1导入背景图片606
21.1.2创建机身部分607
21.1.3添加手机正面细节613
21.1.4创建手机耳机插孔、开关617
21.1.5创建手机底部扬声器、插孔621
21.1.6添加手机侧面细节624
21.1.7创建手机背部Logo及其他626
21.2制作无人机模型628
21.2.1创建无人机主体曲面628
21.2.2对主体曲面进行分割632
21.2.3添加尾部细节633
21.2.4创建无人机机翼637
21.2.5添加尾部机翼曲面639
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