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虚拟现实交互研究
字数: 180000
装帧: 平装
出版社: 中国传媒大学出版社
作者: 陈京炜
出版日期: 2020-10-01
商品条码: 9787565727535
版次: 1
开本: 16开
页数: 192
出版年份: 2020
定价:
¥49
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内容简介
本书以虚拟现实语境下数字影像交互创作为对象,涉及数字创意产业的相关领域前沿,同时也对媒介融合时代全球数字创意产业的发展进行了分析,对我国在新一轮全球数字创意产业中谋求爆发式发展有一定的参考价值。书中以交叉学科的研究方法为思路,为我国动画与数字媒体相关学科的特色发展与相关课程建设提供了方向参考。
作者简介
陈京炜,中国传媒大学动画与数字艺术学院副教授,硕士生导师,中国青少年新媒体协会理事。主要从事游戏设计、电子竞技等方向的理论研究与实践,著有《游戏心理学》等。
目录
第一章 绪论
第一节 研究目的与意义
第二节 研究方法与内容
第三节 与本研究相关的国内外研究综述
第四节 本章小结
第二章 数字影像在虚拟现实语境下的发展与特征
第一节 数字影像的发展与特征
第二节 虚拟现实技术的发展与特征
第三节 本章小结
第三章 数字影像在虚拟现实语境下的交互品质
第一节 交互设计的研究基础
第二节 虚拟现实影像交互作品分析
第三节 确定交互品质
第四节 本章小结
第四章 原型设计与评估
第一节 设计思考
第二节 设计过程
第三节 原型评估
第四节 本章小结
第五章 基于交互品质的设计与评估
第一节 策划方案
第二节 视听设计及实现
第三节 交互设计及实现
第四节 评估方案与实施
第五节 数据分析与评估
第六节 本章小结
第六章 总结与反思
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