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3ds Max 2018三维动画设计与制作教程
字数: 349000
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2020-09-01
商品条码: 9787302557890
版次: 1
开本: 16开
页数: 208
出版年份: 2020
定价:
¥69
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"1、由高校老师及一线设计师共同编写 2、大纲结构紧跟院校的课程设计 3、技术与艺术、理论与实践紧密结合 "
内容简介
本书由浅入深地介绍了3dsMax2018的各个模块,通过18个综合实例循序渐进地讲解了在三维动画制作过程中的相关技术和软件实际应用操作等问题。全书共9章,包括三维动画和3dsMax2018的基础知识,基础、多边形和NURBS建模等多种建模方式,以及材质、贴图、灯光、摄像机、渲染、特效和动画等技术。笔者结合多年的动画制作和教学经验,精心挑选了在三维动画制作实践中可能会遇到的问题及难点进行实例讲解,并将3dsMax2018的命令分为常用核心命令及不常用辅助命令两类,通过案例来讲授解决问题的思路,及对这一过程中所用到的主要命令进行指导建议,使读者逐步掌握自我学习方法和独立解决问题的能力,在遇到制作三维动画项目的时候能够厘清思路,随时变通进行修正改进,以达到用有效、最快捷的办法来解决问题。本书内容详实,案例丰富,不仅适用于全国高等院校动画、影视、建筑等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作、建筑效果表现以及专业入学考试的人员。
目录
第1章三维动画概述
1.1三维动画的现状及发展趋势1
1.2三维动画的应用领域1
1.3三维动画的学习方法3
1.4计算机图形图像的基础知识4
1.4.1色彩模式4
1.4.2颜色的深度5
1.4.3常用的图像文件格式6
第2章初识3dsMax2018
2.1工作界面7
2.1.1主菜单栏7
2.1.2工具栏8
2.1.3石墨建模工具集8
2.1.4场景资源管理器9
2.1.5时间控制栏9
2.1.6动画控制栏9
2.1.7视图导航栏9
2.1.8命令面板栏10
2.1.9视图工作区10
2.2常用命令11
2.2.1项目文件的创建和管理11
2.2.2三维空间坐标轴12
2.2.3坐标系13
2.2.4三种复制对象的方法14
2.2.5组合对象16
2.2.6物体的对齐与捕捉16
2.2.7改变物体中心18
第3章基础建模
3.1建模方法总论19
3.1.1基础几何体建模19
3.1.2二维图形建模20
3.1.3面片建模20
3.1.4NURBS建模21
3.1.5多边形建模21
3.2基础几何体建模22
3.2.1长方体22
3.2.2圆柱体23
3.2.3球体和几何球体24
3.3基础几何体建模实例:茶几25
3.4扩展基本体建模29
3.4.1切角长方体30
3.4.2切角圆柱体30
3.5扩展基本体建模实例:沙发32
3.6二维图形建模33
3.6.1创建线型样条线34
3.6.2编辑线型样条线35
3.6.3样条线的顶点层级35
3.6.4样条线的线段层级37
3.6.5样条线层级37
3.7二维图形建模实例:推拉小车38
第4章多边形建模
4.1多边形建模的一般流程43
4.2多边形建模的常用命令43
4.2.1点子层级下的常用命令44
4.2.2边子层级下的常用命令45
4.2.3面子层级下的常用命令45
4.3多边形建模实例:航拍无人机模型46
4.3.1创建无人机模型的工程文件47
4.3.2制作参考平面图47
4.3.3制作航拍器的机身部分49
4.3.4制作航拍器的螺旋桨部分52
4.3.5创建航拍器的机架部分61
4.3.6制作航拍器摄像机的吊架部分64
4.3.7制作航拍器的摄像机部分68
4.3.8制作航拍器的电池部分73
4.3.9为航拍器添加细节74
4.4多边形建模实例:卡通角色建模77
4.4.1生物角色建模的流程和规律77
4.4.2创建角色工程文件77
4.4.3制作参考平面图78
4.4.4制作角色的头部78
4.4.5制作角色的躯干86
4.4.6制作角色的手部89
4.4.7制作角色的头发91
4.4.8制作角色的裤子93
4.4.9制作角色的鞋95
4.4.10制作角色的背心95
第5章NURBS建模
5.1NURBS曲线基本体97
5.2NURBS曲面基本体97
5.3NURBS子对象98
5.4NURBS工具箱98
5.4.1NURBS点子对象98
5.4.2NURBS曲线子对象99
5.4.3NURBS曲面子对象100
5.5NURBS建模实例:花瓶101
5.6NURBS建模实例:滑板103
第6章材质和贴图
6.1材质编辑器111
6.2标准材质112
6.2.1明暗器卷展栏113
6.2.2Blinn基本参数卷展栏114
6.2.3扩展参数卷展栏114
6.2.4超级采样卷展栏114
6.2.5贴图卷展栏114
6.3其他材质类型115
6.3.1双面材质115
6.3.2顶/底材质115
6.3.3混合材质116
6.3.4虫漆材质116
6.3.5多维/子对象材质117
6.4材质应用实例:桌面一角117
6.4.1制作普通材质贴图117
6.4.2制作反射效果材质119
6.4.3制作多重效果材质120
6.4.4制作有色玻璃效果材质122
6.5贴图123
6.5.1位图贴图124
6.5.2渐变贴图124
6.5.3渐变坡度贴图125
6.5.4细胞贴图125
6.5.5凹痕贴图126
6.5.6衰减贴图126
6.5.7噪波贴图127
6.5.8光线跟踪贴图127
6.6贴图坐标128
6.6.1编辑UV坐标系统130
6.6.2UVW贴图编辑修改器130
6.7UVW贴图展开实例:电话亭模型UVW贴图展开133
6.8贴图绘制实例:绘制电话亭贴图137
第7章灯光、摄像机和渲染
7.1灯光的作用141
7.2灯光的构建思路141
7.3常用灯光类型142
7.3.1标准灯光142
7.3.2标准灯光的基本参数144
7.3.3光度学灯光146
7.3.4光度学灯光的基本参数147
7.4三维虚拟摄像机149
7.4.1摄像机类型149
7.4.2摄像机参数150
7.5渲染和输出151
7.5.1渲染设置152
7.5.2渲染帧窗口155
7.6灯光、摄像机应用实例:三点照明156
7.7灯光、摄像机应用实例:天光照明159
第8章动画
8.1动画的基础知识163
8.1.1动画常用的视频制式163
8.1.2时间配置163
8.2动画制作的方式164
8.2.1自动记录关键帧的方式制作动画164
8.2.2设置关键帧的方式制作动画165
8.3动画轨迹视图165
8.3.1动画轨迹视图的菜单栏166
8.3.2动画轨迹视图的工具栏166
8.3.3动画轨迹视图的树状结构图169
8.3.4动画轨迹视图的轨迹区域169
8.4关键帧动画169
8.4.1使用自动记录关键帧制作动画169
8.4.2使用设置关键帧制作动画172
8.5关键帧动画制作实例:跳动的可乐罐173
8.5.1制作可乐罐基本的弹跳动画173
8.5.2调节动画曲线176
8.5.3为可乐罐运动添加翻转细节178
8.5.4为可乐罐运动添加落地细节179
8.6利用控制器制作动画179
8.6.1路径约束控制器动画:汽车动画179
8.6.2注视约束控制器动画:目不转睛181
第9章特效
9.1粒子动画制作的基本流程183
9.2粒子类型183
9.3喷射类型粒子184
9.4喷射粒子实例:雨中喷泉1185
9.4.1设置粒子发射器185
9.4.2调节粒子渲染材质186
9.5超级喷射粒子实例:雨中喷泉2188
9.5.1设置超级喷射粒子发射器188
9.5.2调节粒子渲染材质191
9.6粒子流源194
9.7粒子流源实例:树叶飘落195
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