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用微课学3ds Max 2019中文版基础案例教程
字数: 512000
装帧: 平装
出版社: 电子工业出版社
作者: 何柳青
出版日期: 2020-09-01
商品条码: 9787121395079
版次: 1
开本: 其他
页数: 312
出版年份: 2020
定价:
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书系统地介绍了3ds Max 2019的基础操作和应用技巧,包括3ds Max 2019的界面操作、多边形建模、样条线建模、复合建模、材质贴图、环境设置、粒子系统、灯光、渲染等,同时结合实战应用案例,详细讲解了每个知识点,将知识点融会贯通,力求做到举一反三。本书在讲解常用知识的基础上,精心挑选了实战性较强的案例将流程与技巧传授给读者,除了介绍软件原有的基础功能,还讲解了新版本的部分重点功能,并且兼顾了使用旧版本软件的读者,适合大部分读者学习。
目录
第1章 认识3ds Max 2019 1 1.1 3ds Max 2019概述 1 1.1.1 3ds Max的发展与应用 1 1.1.2 3ds Max的项目工作流程 4 1.2 3ds Max 2019的界面布局 5 1.2.1 菜单栏 5 1.2.2 主工具栏 6 1.2.3 命令面板 8 1.2.4 视口区 9 1.2.5 视口控制区 10 1.2.6 动画/时间控制区 11 1.3 3ds Max 2019的基础设置 11 1.3.1 案例Ⅰ――自定义用户界面 11 1.3.2 案例Ⅱ――文件自动备份 13 1.3.3 案例Ⅲ――设置系统单位 14 1.3.4 案例Ⅳ――视口布局设置 15 1.3.5 案例Ⅴ――使用视口控制工具 16 本章小结 18 课后练习 18 第2章 3ds Max 2019场景对象的操作 20 2.1 对象的属性 20 2.2 对象的选择 22 2.3 对象的变换 25 2.3.1 对象的移动 25 2.3.2 对象的旋转 27 2.3.3 对象的缩放 29 2.4 对象的复制 31 2.4.1 案例Ⅰ――使用“选择并旋转”工具配合Shift键复制 32 2.4.2 案例Ⅱ――使用“镜像”工具复制 33 2.4.3 案例Ⅲ――使用“阵列”工具复制 35 2.4.4 案例Ⅳ――使用“间隔工具”复制 39 2.5 对象的捕捉 42 本章小结 45 课后练习 46 第3章 简单三维模型的创建和修改 47 3.1 标准基本体 47 3.1.1 标准基本体的对象类型 48 3.1.2 案例――制作“餐桌”模型 49 3.1.3 拓展练习――制作“电视柜”模型 51 3.2 扩展基本体 55 3.2.1 扩展基本体的对象类型 55 3.2.2 案例――制作“沙发”模型 56 3.2.3 拓展练习――制作“隔断柜”模型 58 3.3 门、窗和楼梯 61 3.3.1 门、窗和楼梯的对象类型 61 3.3.2 案例Ⅰ――制作“枢轴门”模型 62 3.3.3 案例Ⅱ――制作“平开窗”模型 63 3.3.4 拓展练习――制作“L型楼梯”模型 64 3.4 常用对象空间修改器 66 3.4.1 对象空间修改器 66 3.4.2 案例Ⅰ――制作文字Logo模型 66 3.4.3 案例Ⅱ――制作“装饰花瓶”模型 67 3.4.4 拓展练习――制作“镂空花篮”模型 68 本章小结 70 课后练习 70 第4章 样条线建模 71 4.1 样条线的创建和编辑 71 4.1.1 样条线的创建 72 4.1.2 样条线的编辑 75 4.2 样条线的修改 76 4.2.1 “渲染”卷展栏 76 4.2.2 “插值”卷展栏 77 4.2.3 “选择”卷展栏 77 4.2.4 “软选择”卷展栏 78 4.2.5 “几何体”卷展栏 79 4.3 二转三建模方式 86 4.3.1 实例Ⅰ――制作“门牌镂花挂钩”模型 87 4.3.2 案例Ⅱ――制作“咖啡杯”模型 88 4.3.3 案例Ⅲ――制作文字模型 90 4.3.4 拓展练习――制作“吊灯”模型 91 本章小结 97 课后练习 97 第5章 复合对象 98 5.1 复合对象使用详解 98 5.2 复合对象应用案例 105 5.2.1 案例Ⅰ――制作“森林”模型 105 5.2.2 案例Ⅱ――制作“石柱”模型 106 5.2.3 案例Ⅲ――制作“雨伞”模型 109 5.2.4 拓展练习――制作“骰子”模型 110 本章小结 111 课后练习 111 第6章 NURBS曲线曲面建模 112 6.1 NURBS曲线的创建 112 6.1.1 NURBS曲线的对象类型 112 6.1.2 点曲线和CV曲线的对比 113 6.2 NURBS曲线的修改 114 6.2.1 “常规”卷展栏 114 6.2.2 “曲线近似”卷展栏 115 6.2.3 “创建点”卷展栏 115 6.3 NURBS曲面创建功能区 117 6.3.1 点功能区 118 6.3.2 曲线功能区 119 6.3.3 曲面功能区 121 6.4 使用NURBS曲线制作三维模型 121 6.4.1 案例Ⅰ――制作“抱枕”模型 121 6.4.2 案例Ⅱ――制作“喷射大蘑菇”模型 122 6.4.3 拓展练习――制作“保温瓶”模型 125 本章小结 126 课后练习 126 第7章 多边形建模 127 7.1 多边形建模方法 127 7.1.1 可编辑多边形的转换 127 7.1.2 可编辑多边形的属性卷展栏 128 7.2 多边形模型实例 140 7.2.1 案例Ⅰ――制作“高尔夫球”模型 140 7.2.2 案例Ⅱ――制作“曲面显示器”模型 141 7.2.3 拓展练习――制作“金属椅”模型 146 本章小结 151 课后练习 152 第8章 材质与贴图 153 8.1 材质基础 153 8.1.1 精简材质编辑器 153 8.1.2 Slate材质编辑器 156 8.2 材质的类型 159 8.2.1 “合成”材质 159 8.2.2 “多维/子对象”材质 160 8.2.3 “建筑”材质 161 8.2.4 “物理”材质 161 8.2.5 Ink’n Paint材质 162 8.3 贴图类型 164 8.3.1 2D贴图 164 8.3.2 3D贴图 166 8.4 材质与贴图的应用 168 8.4.1 案例Ⅰ――“漆面金属椅”模型 168 8.4.2 案例Ⅱ――“陶瓷咖啡杯”模型 172 8.4.3 案例Ⅲ――“玻璃酒杯”模型 177 8.4.4 案例Ⅳ――“复古台灯”模型 179 8.4.5 拓展练习――“室内桌子”模型 185 本章小结 189 课后练习 189 第9章 灯光与摄影机 190 9.1 灯光基础知识 190 9.1.1 三点照明 191 9.1.2 光源的类型 191 9.1.3 光源的基本参数 191 9.2 灯光的类型与特征 192 9.2.1 标准灯光 192 9.2.2 光度学灯光 194 9.3 灯光的应用 195 9.3.1 案例Ⅰ――制作“室内灯光”效果 195 9.3.2 案例Ⅱ――制作“光与文字”效果 200 9.4 摄影机基础知识 203 9.4.1 摄影机简介 203 9.4.2 摄影机常用专业术语 204 9.5 摄影机的基本操作 205 9.5.1 摄影机的对象类型 205 9.5.2 摄影机视图操作 205 9.6 摄影机案例――制作“室内漫游动画” 206 本章小结 210 课后练习 211 第10章 环境和效果 212 10.1 “环境和效果”窗口的参数设置 212 10.1.1 “环境”选项卡 212 10.1.2 “公用参数”卷展栏 213 10.1.3 “曝光控制”卷展栏 215 10.1.4 大气效果 215 10.1.5 “效果”选项卡 217 10.2 环境和效果的应用 218 10.2.1 案例Ⅰ――制作“火焰”效果 218 10.2.2 案例Ⅱ――制作“山中云雾”效果 221 本章小结 227 课后练习 227 第11章 渲染 228 11.1 渲染工具 228 11.2 渲染设置 229 11.3 公用 230 11.4 扫描线渲染器 234 11.4.1 常用参数介绍 234 11.4.2 光跟踪器 235 11.4.3 光能传递 241 11.5 Arnold(阿诺德)渲染器 248 11.6 渲染器应用实例 250 11.6.1 扫描线渲染器 250 11.6.2 光能传递高级照明 252 11.6.3 Arnold次表面散射渲染 253 本章小结 257 课后练习 257 第12章 三维动画基础 258 12.1 三维动画制作基础 258 12.1.1 三维动画制作工具 258 12.1.2 动画控制区 259 12.1.3 动画时间设置 259 12.1.4 关键帧的编辑 260 12.2 动画制作案例 260 12.2.1 案例Ⅰ――制作“飞机飞行”动画 260 12.2.2 案例Ⅱ――制作“灯光舞动”动画 261 12.2.3 拓展练习――制作“海水波动”动画 262 12.3 粒子系统 264 12.3.1 粒子系统的分类 264 12.3.2 粒子系统参数设置 265 12.4 粒子动画案例 265 12.4.1 案例Ⅰ――制作“雪花飘落”动画 265 12.4.2 案例Ⅱ――制作“喷泉”动画 268 12.4.3 拓展练习――制作“礼花绽放”动画 270 本章小结 273 课后练习 273 第13章 室内效果图表现 274 13.1 室内效果图 274 13.2 室内效果图制作流程 275 13.3 制作“阳光卧室”效果图 275 本章小结 285 课后练习 285 第14章 综合案例――影视片头动画 286 14.1 影视片头制作流程 286 14.2 影视片头动画制作 287 14.2.1 建立模型和场景 287 14.2.2 创建动画 292 14.2.3 渲染输出序列帧 297 14.2.4 后期合成 298 本章小结 302 课后练习 302
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