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3ds Max2018案例精讲教程(高职高专计算机类专业教材)/数字媒体系列
字数: 570000
装帧: 平装
出版社: 电子工业出版社
作者: 岳绚
出版日期: 2020-09-01
商品条码: 9787121394584
版次: 1
开本: 16开
页数: 275
出版年份: 2020
定价:
¥59
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书由从事“3ds Max”课程教学与比赛指导经验丰富的教师编写而成。该教师常年带队参加全省、全国的专业比赛,指导的学生多次获奖。全书共9章,内容涵盖3ds Max入门知识,创建和编辑二维图形,创建三维模型,使用修改器,网格建模,多边形建模,复合建模,材质与贴图,灯光与摄影机,环境、效果和渲染,动画制作,模拟和效果,综合实战项目及国赛试题等。本书配有丰富的教学资源,书中重要知识点和操作技能难点可以通过配套的微课视频进行学习。通过由简到繁、由易到难、承前启后的阶梯式系列单元任务,读者能够轻松地掌握3ds Max的方法和技能的综合应用,并起到举一反三的效果。本书内容形式新颖、学习任务明确、操作步骤讲解详尽、重点突出,符合高职高专学生的认知规律。本书可作为高职高专计算机应用技术、软件技术、数字媒体技术、动漫设计、会展策划与管理、虚拟现实技术,以及其他相关专业的教材或教学辅导书,也可以作为社会各类培训机构的培训教材,以及广大3ds Max爱好者的自学参考书。
目录
第1章 3ds Max入门知识
1.1 认识3ds Max
1.2 熟悉3ds Max工作界面
1.3 3ds Max文件操作
1.4 3ds Max视图设置
1.5 认识及使用命令面板与工具栏
任务陈述
相关知识与技能
1.5.1 创建基本三维模型
1.5.2 选择、移动、旋转和缩放
1.5.3 轴点和参考坐标系
任务实施
1.5.4 制作钵盂
任务拓展
1.5.5 制作表盘
1.6 使用命令面板进阶
任务陈述
相关知识与技能
1.6.1 创建二维图形
1.6.2 认识修改器
1.6.3 挤出修改器
任务实施
1.6.4 制作双面五角星
任务拓展
1.6.5 创建机械齿轮模型
1.7 使用对齐工具
任务陈述
相关知识与技能
1.7.1 工具栏中的对齐按钮
任务实施
1.7.2 创建简易茶几模型
任务拓展
1.7.3 制作交叉汉字模型
1.8 克隆对象
任务陈述
相关知识与技能
1.8.1 使用阵列命令
任务实施
1.8.2 使用阵列方法制作松树
任务拓展
1.8.3 使用镜像和间隔克隆
本章小结
思考与练习
第2章 建模技术(上)
2.1 创建和编辑样条线
任务陈述
相关知识与技能
2.1.1 创建样条线
2.1.2 编辑样条线
任务实施
2.1.3 制作二维线扳手
任务拓展
2.1.4 制作中国银行标志
2.2 网格建模
任务陈述
相关知识与技能
2.2.1 编辑网格
2.2.2 网格平滑
任务实施
2.2.3 制作足球模型
2.2.4 制作排球模型
任务拓展
2.2.5 制作窗框模型
2.3 多边形建模
任务陈述
相关知识与技能
2.3.1 可编辑多边形
任务实施
2.3.2 制作木桶模型
2.3.3 制作水龙头模型
任务拓展
2.3.4 拉杆箱建模
本章小结
思考与练习
第3章 建模技术(下)
3.1 修改建模
任务陈述
相关知识与技能
3.1.1 常用修改器
任务实施
3.1.2 制作生日蛋糕模型
3.1.3 制作办公椅模型
任务拓展
3.1.4 制作雨伞模型
3.2 复合建模
任务陈述
相关知识与技能
3.2.1 图形合并
3.2.2 布尔工具
3.2.3 放样工具
任务实施
3.2.4 制作饼干模型
3.2.5 制作牙刷模型
任务拓展
3.2.6 制作螺丝钉模型
本章小结
思考与练习
第4章 材质与贴图
4.1 3ds Max材质介绍
任务陈述
相关知识与技能
4.1.1 使用材质编辑器
4.1.2 常用材质介绍
任务实施
4.1.3 明暗器应用之CD光盘
4.1.4 光线跟踪材质之灯泡
任务拓展
4.1.5 轴承和手镯材质
4.2 3ds Max常用贴图
任务陈述
相关知识与技能
4.2.1 常用贴图类型
4.2.2 贴图的常用参数
4.2.3 常用材质制作技巧
任务实施
4.2.4 为地球添加材质
任务拓展
4.2.5 围棋棋盘材质
本章小结
思考与练习
第5章 灯光与摄影机
5.1 使用灯光
任务陈述
相关知识与技能
5.1.1 灯光简介和类型
5.1.2 在场景中布光的方法
5.1.3 灯光的基本参数
任务实施
5.1.4 桌面一角夜景表现
任务拓展
5.1.5 阳光照射窗户效果
5.2 使用摄影机
任务陈述
相关知识与技能
5.2.1 摄影机简介
5.2.2 创建摄影机
5.2.3 摄影机的重要参数
任务实施
5.2.4 英式电话亭外观表现
任务拓展
5.2.5 山洞景深效果
本章小结
思考与练习
第6章 环境、效果和渲染
6.1 环境与效果
任务陈述
相关知识与技能
6.1.1 环境
6.1.2 效果
任务实施
6.1.3 云山雾罩
任务拓展
6.1.4 雾气中俯视群楼
6.2 渲染
任务陈述
相关知识与技能
6.2.1 选择渲染器
6.2.2 设置渲染参数
6.2.3 常用渲染方法
任务实施
6.2.4 制作钻石镜头效果高光案例
任务拓展
6.2.5 点燃生日蜡烛
本章小结
思考与练习
第7章 动画制作
7.1 动画和时间控制
任务陈述
相关知识与技能
7.1.1 基础动画
7.1.2 修改器动画
任务实施
7.1.3 文字体光动画
任务拓展
7.1.4 海水涌动动画
7.2 动画约束与控制器
任务陈述
相关知识与技能
7.2.1 轨迹视图
7.2.2 动画约束
7.2.3 动画控制器
任务实施
7.2.4 迷宫动画
任务拓展
7.2.5 汽车行驶动画
本章小结
思考与练习
第8章 模拟和效果
8.1 空间扭曲对象
任务陈述
相关知识与技能
8.1.1 空间扭曲
任务实施
8.1.2 手雷爆炸动画
任务拓展
8.1.3 爆炸星球动画效果
8.2 粒子系统
任务陈述
相关知识与技能
8.2.1 认识粒子系统
8.2.2 常用粒子系统
任务实施
8.2.3 扭曲字动画
任务拓展
8.2.4 礼花动画
本章小结
思考与练习
第9章 综合实战项目
9.1 掌上电脑展示动画
任务陈
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