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二维动画项目案例制作

二维动画项目案例制作

  • 字数: 176000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 出版日期: 2020-08-01
  • 商品条码: 9787302553328
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 100
  • 出版年份: 2020
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本书将专业内容与教育学的“知”“信”“行”的认知原理结合分为三章:(知)基础知识模块;(信)行业动画案例剖析模块;(行)实训模块。其中,重点是第三章,第三章将二维动画中传统、商业、市场、MG动画四种不同类型项目案例进行逐一阐述与展示,对项目背景、项目目的、项目时间、项目具体制作流程进行了详细的介绍与展示,图文并茂,是很宝贵的“干货”与经验分享。适合作为职业院校动画、游戏等相关专业的教材,也适合作为影视制作专业人员以及动画培训班的教材。
内容简介
本书主要介绍Flash二维动画的设计与制作。本书以职业能力培养为出发点,以任务驱动的方式组织内容,以真实的项目进行讲解。本书从读者的需求出发,主要讲述了动画的发展、分类以及判定动画片好坏的标准;剖析了行业内优秀二维动画片的制作和营销模式;通过编者亲身经历并参与的优秀动画实训项目,并将其分为传统、商业、市场、MG动画四种不同类型项目案例,逐一进行阐述与展示。本书适合作为职业院校动画、游戏等相关专业的教材,也适合作为影视制作专业人员以及动画培训班的教材。
目录
第1章 动画基础知识
1.1 动画概述.1
1.1.1 认识动画.1
1.1.2 动画的发展.1
1.2 动画的分类.3
1.2.1 传统(有纸)动画.3
1.2.2 计算机(无纸)动画.5
1.3 评定二维动画好坏的方法.11
1.3.1 根据作品整体构图和色调评定.11
1.3.2 根据分镜头评定.13
1.3.3 根据作品的文化性、艺术性、审美性评定.14
1.3.4 根据细节处理评定.14
第2章 行业动画案例剖析
2.1 《喜羊羊与灰太狼》动画成功案例剖析.15
2.2 宫崎骏动画电影的成功因素剖析.19
第3章 二维动画制作实训案例
3.1 初出茅庐:传统二维动画实训案例——《破蛋》(传统).23
3.1.1 项目背景.23
3.1.2 项目目标.23
3.1.3 项目时间.23
3.1.4 分配任务.23
3.1.5 项目实施.23
3.1.6 项目总结.37
3.2 小试牛刀:和的慈善基金会本土文化实训案例——《香云纱》(商业).37
3.2.1 项目背景.37
3.2.2 项目目标.37
3.2.3 项目时间.37
3.2.4 分配任务.37
3.2.5 项目实施.38
3.2.6 项目总结.48
3.3 合作共赢:与佛山闪光动漫合作实训案例——《出国移民》动画(市场).49
3.3.1 项目背景.49
3.3.2 项目目标.49
3.3.3 项目时间.49
3.3.4 分配任务.49
3.3.5 项目实施.49
3.3.6 项目总结.56
3.4 独当一面:职业教育促进委员会实训案例——《做好职业教育的“第三方”》(MG动画).56
3.4.1 项目背景.56
3.4.2 项目目标.56
3.4.3 项目时间.56
3.4.4 分配任务.56
3.4.5 项目实施.57
3.4.6 项目总结.71
3.5 独当一面:佛山两会动画实训案例——《佛山经济就是这个“范儿”》(MG动画).72
3.5.1 项目背景.72
3.5.2 项目目标.72
3.5.3 项目时间.72
3.5.4 分配任务.72
3.5.5 项目实施.72
3.5.6 项目总结.81
3.6 独当一面:金婚纪念献礼实训案例——《爱,一辈子》(MG动画).81
3.6.1 项目背景.81
3.6.2 项目目标.81
3.6.3 项目时间.81
3.6.4 分配任务.81
3.6.5 项目实施.81
3.6.6 项目总结.89
参考文献

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