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Flash动画制作实例教程(第2版)

Flash动画制作实例教程(第2版)

  • 字数: 330000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 出版日期: 2020-06-01
  • 商品条码: 9787302494058
  • 版次: 2
  • 开本: 16开
  • 页数: 240
  • 出版年份: 2020
定价:¥59 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
编辑推荐
本书是一本非常实用的基础教材,注重操作,关注实际应用,第一版销售近2万册。
内容简介
本书是一本专门介绍Flash动画制作的教材,全书由浅入深地介绍了运用Flash制作动画的具体方法和技巧。书中通过详细分析大量实例,可以帮助读者快速掌握使用Flash制作动画的技巧。本书共分13章,第1章对Flash进行了简单的概述,第2~5章重点介绍了主要的动画对象及其创建方法,第6章介绍了元件及其创建和管理方法,第7章介绍了如何为动画添加声音,第8~9章介绍了不同类型动画的创建方法,第10章介绍了组件、行为和模板的相关操作,第11章详细介绍了动作脚本编程的相关知识及操作,第12章介绍了测试、导出和发布Flash动画的方法,第13章通过6个综合实例的制作来巩固全书所学的知识。
作者简介
 
目录
第1章Flash概述1
1.1认识Flash1
1.1.1什么是Flash1
1.1.2Flash的版本1
1.1.3Flash的特点2
1.1.4Flash的应用领域3
1.2Flash CS6基础4
1.2.1Flash CS6的启动界面4
1.2.2Flash CS6的工作界面6
1.2.3Flash CS6的基本面板7
1.3Flash CS6的基本操作10
1.3.1新建文档10
1.3.2设置Flash文档的属性10
1.3.3自定义工作界面11
1.3.4网格和标尺15
1.3.5打开文档16
1.3.6保存文档16
1.4与Flash相关的各种文件类型17
1.5习题17
第2章Flash中图形的绘制19
2.1Flash CS6的工具箱19
2.2图形的打散和对象绘制22
2.2.1图形的打散模式22
2.2.2图形的对象绘制模式22
2.3绘制图形23
2.3.1线条工具23
2.3.2钢笔工具25
2.3.3椭圆工具29
2.3.4矩形工具31
2.3.5铅笔工具35
2.3.6橡皮擦工具39
2.4上机实战40
2.4.1绘制QQ表情中的可爱绿青蛙40
2.4.2给可爱的绿青蛙绘制背景41
2.5习题44
第3章Flash中的颜色及填充工具46
3.1配色原理46
3.1.1色彩的感觉46
3.1.2色彩的联想47
3.1.3色彩的味道48
3.2Flash中的【样本】面板和【颜色】面板48
3.2.1【样本】面板48
3.2.2【颜色】面板49
3.2.3【颜色选择】面板49
3.3颜色的设置50
3.3.1用【样式】面板和【颜色选择】面板设置颜色50
3.3.2用【颜色】面板设置颜色50
3.3.3用滴管工具设置颜色53
3.4填充工具的运用54
3.4.1墨水瓶工具55
3.4.2颜料桶工具56
3.4.3刷子工具58
3.5用渐变变形工具对颜色进行调整59
3.5.1渐变填充的颜色调整60
3.5.2位图填充的颜色调整62
3.6上机实战62
3.6.1填充QQ绿青蛙62
3.6.2绘制棒棒糖63
3.7习题65
第4章Flash中的文本67
4.1文本工具67
4.1.1认识文本工具67
4.1.2输入文字67
4.1.3文本的【属性】面板68
4.2Flash中的三种文本类型68
4.2.1静态文本68
4.2.2动态文本69
4.2.3输入文本70
4.3编辑文本70
4.3.1文本的选择70
4.3.2设置文本的属性71
4.4文本的分离与变形72
4.4.1文本的分离72
4.4.2文本的变形73
4.5上机实战73
4.5.1制作描边文字73
4.5.2制作滚动文本74
4.6习题75
第5章图形的编辑77
5.1选择图形77
5.1.1选择工具77
5.1.2套索工具78
5.1.3其他选择图形的方式79
5.2图形的变换80
5.2.1任意变形工具80
5.2.2【变形】面板82
5.2.3【变形】命令83
5.3图形的调整83
5.3.1利用选择工具调整图形84
5.3.2利用部分选取工具调整图形84
5.4图形的其他操作86
5.4.1图形的移动和复制86
5.4.2图形的组合87
5.4.3图形的对齐88
5.4.4图形的叠放89
5.5图形查看工具89
5.5.1缩放工具89
5.5.2手形工具90
5.6上机实战90
5.6.1绘制燃烧的蜡烛90
5.6.2绘制风车的动画场景92
5.7习题94
第6章元件与库96
6.1元件概述96
6.1.1什么是元件96
6.1.2元件的特点和作用96
6.1.3元件的种类97
6.2元件的创建97
6.2.1创建元件的基本方法97
6.2.2创建不同类型的元件98
6.3元件的编辑103
6.3.1元件的应用103
6.3.2元件的修改103
6.3.3元件的交换104
6.4元件实例的编辑104
6.5元件库106
6.5.1元件库的基本操作107
6.5.2公用库110
6.6上机实战111
6.6.1夜空的星星111
6.6.2制作花开按钮113
6.7习题114
第7章Flash中的声音116
7.1在Flash中添加声音116
7.1.1声音的导入116
7.1.2声音的添加116
7.2编辑声音118
7.3输出音频120
7.4导入视频121
7.5习题122
第8章Flash动画制作基础123
8.1动画的基本原理及概念123
8.2Flash中的时间轴123
8.3Flash中的帧126
8.3.1帧的类型126
8.3.2帧的编辑127
8.4Flash动画的类型128
8.5补间动画、补间形状动画和传统补间动画129
8.5.1创建补间动画129
8.5.2创建补间形状动画131
8.5.3创建传统补间动画134
8.6逐帧动画134
8.7动画预设135
8.8上机实战136
8.8.1变成蝴蝶的蝴蝶结136
8.8.2跳动的小球137
8.9习题141
第9章Flash的多层动画143
9.1图层的类型143
9.2图层的基本操作144
9.2.1创建和删除图层144
9.2.2选取图层144
9.2.3重命名图层145
9.2.4移动图层146
9.2.5隐藏与显示、锁定与解锁图层146
9.2.6设置图层属性146
9.3制作引导层动画147
9.4制作遮罩层动画150
9.4.1什么是遮罩层150
9.4.2创建遮罩层151
9.4.3制作遮罩层动画的方法151
9.5动画场景154
9.5.1创建场景154
9.5.2编辑场景154
9.6上机实战155
9.6.1书写文字155
9.6.2卷轴打开效果158
9.7习题161
第10章组件、行为与模板163
10.1认识组件163
10.1.1什么是组件163
10.1.2组件的特点163
10.2认识【组件】面板164
10.2.1组件的种类164
10.2.2用户界面组件164
10.3组件的使用165
10.4Flash中的行为166
10.4.1什么是行为166
10.4.2行为的使用166
10.5Flash中的模板168
10.5.1运用Flash自带的标准模板168
10.5.2自定义模板169
10.6上机实战171
10.6.1制作注册资料171
10.6.2制作多项选择题175
10.7习题177
第11章动作脚本编程178
11.1动作脚本概念178
11.1.1什么是动作脚本178
11.1.2动作脚本的特点179
11.2动作脚本编程基础180
11.2.1数据类型180
11.2.2指定数据类型182
11.2.3动作脚本的语法规则184
11.2.4变量186
11.2.5表达式与运算符188
11.2.6函数191
11.3【动作】面板192
11.3.1认识【动作】面板192
11.3.2在【动作】面板中添加动作脚本193
11.4Flash中的常用动作语句194
11.4.1场景/帧控制语句194
11.4.2循环语句195
11.4.3条件语句196
11.4.4按钮语句on197
11.4.5超级链接语句getURL197
11.5上机实战198
11.5.1制作正弦曲线198
11.5.2用鼠标定位坐标200
11.6习题202
第12章动画的测试、导出与发布204
12.1动画的测试204
12.2动画的优化206
12.3动画的导出206
12.4动画的发布208
12.4.1设置发布格式208
12.4.2发布动画208
12.5习题209
第13章精彩实例210
13.1百叶窗210
13.2探照灯效果212
13.3字母变形动画213
13.4寻找盛开的梅花214
13.5放大镜216
13.6模拟时钟219
参考文献225

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