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电子竞技赛事解说与表达艺术

电子竞技赛事解说与表达艺术

  • 字数: 270000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 出版日期: 2020-08-01
  • 商品条码: 9787302553946
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 188
  • 出版年份: 2020
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精选
编辑推荐
本书编写参考体育解说、播音主持等文献资料,结合电竞市场调研,系统地阐述了电竞解说与电子竞技的关系,简要介绍电竞解说员角色职责与素质要求,重点讲解电竞解说的理论基础和实践基础,旨在使学生了解电竞解说、掌握具体电竞解说的方法。本书可作为应用型本科院校、高等职业院校电子竞技运动与管理专业及体育类专业的课程教材,也可作为电子竞技解说人员知识培训与继续教育参考用书。
内容简介
本书在编写过程中参考了体育解说、播音主持等文献资料,结合电子竞技市场调研,系统地阐述电子竞技解说与电子竞技的关系,重点讲解电子竞技解说的理论基础和实践基础,旨在使学生了解电子竞技解说,掌握具体电子竞技解说的方法。 本书可作为应用型本科院校、高等职业院校电子竞技运动与管理专业及体育类专业的教材,也可作为电子竞技解说人员培训用书。
作者简介
王思行,2008年本科毕业于中国传媒大学南广学院播音主持学院,2013年研究生毕业于中国传媒大学,现任中国传媒大学南广学院电竞学院副院长,曾任播音主持艺术学院教研室主任。江苏省普测员、江苏省朗诵协会会员、安徽长草文化传媒有限公司艺人合作伙伴及艺人指导。 主要承担“电子竞技解说”“播音主持基础”“播音主持表达”等课程的教学工作,已发表论文《电子竞技解说浅论》《电竞职业解说技巧》《浅析(非诚勿扰)何以走红》《主持人的意识形态》《播音与主持艺术教学中的“实践促学”研究》《浅析主持人的内功》《节目访谈技巧》等。参与多项省级重点项目建设和教改项目,主持汉英双播专业的教改工作,参与播音主持试题库的编写以及社教节目精品课程的研究。 2017年曾担任“腾讯TGA KPL”青训营指导教师,2017—2018年曾担任上海七煌主播培训总指导。
目录
第1章电子竞技与电子竞技解说
1.1电子竞技与传统体育
1.1.1电子竞技的概念
1.1.2电子竞技与网络游戏
1.1.3电子竞技与传统体育
1.2电子竞技解说与电子竞技
1.2.1电子竞技解说的概念和分类
1.2.2电子竞技解说的特点和作用
1.2.3电子竞技解说的基本原则
1.2.4电子竞技解说在电子竞技产业中的地位
1.3电子竞技解说的诞生与发展
1.3.1电子竞技赛事解说的诞生
1.3.2电子竞技赛事解说的发展
1.4电子竞技解说与传统体育解说的异同
1.4.1电子竞技解说与传统体育解说的相同之处
1.4.2电子竞技解说与传统体育解说的不同之处
1.5电子竞技赛事解说的选拔和培养机制
1.5.1电子竞技赛事解说的选拔机制
1.5.2电子竞技赛事解说的培养机制
1.6电子竞技解说的价值与发展趋势
1.6.1电子竞技解说的价值
1.6.2电子竞技解说的发展趋势
第2章电子竞技解说的职责与素质
2.1电子竞技解说的角色定位
2.1.1电子竞技教师
2.1.2媒体记者
2.1.3情感演员
2.1.4电子竞技观众
2.2电子竞技解说的角色功能
2.2.1电子竞技解说的教育功能
2.2.2电子竞技解说的传播功能
2.2.3电子竞技解说的娱乐功能
2.2.4电子竞技解说的社会功能
2.3电子竞技解说的分工职责
2.3.1控场型解说的职责
2.3.2描述型解说的职责
2.3.3分析型解说的职责
2.4电子竞技解说的素质要求
2.4.1合格的政治素质
2.4.2科学的思想素质
2.4.3良好的道德素质
2.4.4健康的身心素质
2.4.5全面的文化素质
2.4.6较强的能力素质
第3章电子竞技解说的赛事基础
3.1电子竞技赛事的定义与分类
3.1.1电子竞技赛事的定义
3.1.2电子竞技赛事的分类
3.2电子竞技赛事的起源与演变
3.2.1萌芽期(1972-1980年):起源于电子游戏的诞生
3.2.2初长期(1980-1990年):伴随着游戏机发展而转型
3.2.3发展期(1990-2000年):电子游戏网络化推动了电子竞技真正的发展
3.2.4成熟期(2000-2010年):呈现“百花齐放,百家争鸣”的状态
3.2.5稳定期(2010年至今):小至校园,大到国际,电子竞技渐获大众认可
3.3大型电子竞技赛事简介
3.3.1国际性综合电子竞技赛事简介
3.3.2国内大型综合性电子竞技赛事简介
3.3.3主要单项电子竞技赛事简介
3.4电子竞技赛事体系
3.4.1以《英雄联盟》为代表的电子竞技赛事体系
3.4.2以《DOTA2》为代表的电子竞技赛事体系
3.4.3以《守望先锋》为代表的电子竞技赛事体系
3.5电子竞技赛事的赛制与局数
3.5.1电子竞技赛事的比赛赛制
3.5.2电子竞技赛事的比赛局数
第4章电子竞技解说的游戏基础
4.1电子竞技游戏的分类
4.1.1按游戏硬件平台分类
4.1.2按游戏运行方式分类
4.1.3按游戏内容架构分类
4.2电子竞技游戏的背景知识
4.2.1《英雄联盟》游戏发展背景
4.2.2《DOTA2》游戏发展背景
4.2.3《CS:GO》游戏发展背景
4.2.4PUBG游戏发展背景
4.3电子竞技游戏术语
4.3.1MOBA类游戏术语
4.3.2FPS类游戏术语
4.3.3游戏术语的应用
第5章电子竞技解说的语言基础
5.1语音发声基础
5.1.1发音器官和发声原理
5.1.2吐字归音——字正腔圆,自如流畅
5.1.3口腔控制——字腹越响,字越清晰
5.1.4音高控制——调值到位,锦上添花
5.1.5气息控制——控制得当,稳若泰山
5.1.6气息控制能力训练
5.1.7喉部与共鸣控制——丰富音色,圆润动听
5.1.8情、声、气结合
5.2语言表达基础
5.2.1电子竞技解说语言表达的对象感
5.2.2电子竞技解说语言表达的停连和重音
5.2.3电子竞技解说语言表达的语气
5.2.4电子竞技解说语言表达的节奏
5.2.5电子竞技解说的口语表达
5.3电子竞技解说的语言特点
5.3.1电子竞技解说的语音特点
5.3.2电子竞技解说的词汇特点
5.3.3电子竞技解说的语法特点
第6章电子竞技解说的形象与风格
6.1常见的电子竞技解说风格
6.1.1沉稳冷静型
6.1.2幽默娱乐型
6.1.3激情澎湃型
6.1.4多愁善感型
6.2电子竞技解说员形象的塑造
6.2.1内在形象的塑造
6.2.2外在形象的塑造
6.3形象与风格案例展示
案例一:《英雄联盟》解说周淑怡
案例二:KPL解说琪琪
案例三:《绝地求生》解说服装风格
附录电子竞技解说的相关政策法规
附录A互联网视听节目服务业务分类目录(试行)(2017年)
附录B关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知
附录C关于进一步规范网络视听节目传播秩序的通知
附录D互联网视听节目服务管理规定
参考文献
摘要
     第3章 电子竞技解说的赛事基础 电子竞技赛事基础知识是电子竞技解说员推荐的基础之一。每个赛事的发展历程与演变都充斥着浓郁的电子竞技文化,蕴藏着丰富的内涵。而由于电子竞技比赛项目的不同,在各种不同的游戏项目类型中,又存在着各种不同的赛事规则与赛事机制。因为参赛人数的多少、比赛的观赏性、比赛的公平性、降低比赛项目中的随机性等各个方面的因素,出现了现在我们看到的五花八门的赛制。作为电子竞技解说员,只有充分了解赛事和赛制,才能对比赛的细节进行详细的解读,对选手的做法做出专业的解释,对观众的疑问做出合理的回答。 3.1电子竞技赛事的定义与分类3.1.1电子竞技赛事的定义电子竞技赛事通常是指在竞赛规程、规则的约定下,以信息技术为载体,以电子竞技为主题内容,以竞赛为方式,以技能展示、交流和锦标为目的的集众性活动,它是电子竞技运动员进行对抗的载体。 就电子竞技赛事内涵来说,其追求很好、超越自我、团队协作、公平公正等精神与传统体育赛事的精神是一致的。电子竞技赛事的规范健康发展将不断传递体育竞技精神、国家荣誉感、民族自豪感,不断丰富、拓展电子竞技文化,对促进社会、经济、文化的发展具有重要意义。 3.1.2电子竞技赛事的分类 电子竞技赛事的分类方式多种多样,目前对电子竞技赛事的分类主要按照主办方、游戏平台、比赛地点等方式进行。 1. 第一方赛事与第三方赛事 与传统体育赛事分类方式区别较大的是: 电子竞技赛事根据电子竞技赛事主办人的不同可分为第一方赛事和第三方赛事。第一方赛事。由游戏官方厂商举办的赛事,又称官方赛事。第一方赛事多为单项赛,因为可以直面游戏玩家进行宣传,因此宣传难度较小,它的赛事规划更加专注竞技性及公平性。综合类官方赛事有暴雪嘉年华等;单项官方赛事有LPL、KPL等。 第三方赛事。由游戏官方厂商外的第三方举办的赛事,可为综合性赛事或单项游戏赛事。由于不能直接有效地在游戏内进行推广或传播,因此此类赛事的宣传难度较大,而且赛事规划的外界影响因素较多,赛事规划需要更加全面的考虑。但第三方赛事举办的比赛类型多样,团队对赛程赛制的制定具有丰富的经验,赛事举办的效率与质量较高。综合类第三方赛事有WESG、NESO、WCG等;单项第三方赛事有斗鱼绝地求生黄金大奖赛、龙珠LKP赛等。 2. PC端电子竞技赛事与移动端电子竞技赛事 根据游戏平台的不同,电子竞技赛事可分为PC端电子竞技赛事和移动端电子竞技赛事。两种比赛方式有着不同的受众人群,形成了电子竞技比赛的两大方式。 PC端电子竞技赛事。PC端电子竞技赛事是指依托计算机设备进行的电子竞技对抗比赛。 移动端电子竞技赛事。移动端指平板电脑、手机、PSP等电子设备。移动端电子竞技赛事是借助手机、平板电脑、PSP等移动游戏设备作为载体进行的电子竞技对抗比赛。 3. 线上赛事与线下赛事 由于电子竞技赛事中使用游戏的特殊性,也催生了两种电子竞技专属的赛事类型。以比赛地点分为线上赛和线下赛。 线上赛指在网络上双方选手不在同一地点进行比赛的电子竞技赛事。线上赛这种比赛形式并不意味着不需要线下场地。比如,在需要直播且配有解说时,依旧需要在线下搭建解说台及录音室。但比赛类型的划分还是以选手的比赛地点作为划分依据。在2018年举办的《绝地求生》线上赛——全民贺岁杯就是典型的线上赛,在全民贺岁杯中出现的“外挂”疑云也是线上赛一直存在的问题。由于线上赛的裁判监管难度大,比赛的公平性难以保证,所以如何在现有条件下保证比赛的公平性是线上赛运营的一大难点。 线下赛指双方选手在同一地点进行比赛的电子竞技赛事。在同等规模的比赛中,线下赛的管理及运营难度要大于线上赛,因为线下赛还涉及比赛场地、设备、选手管理等。在线下赛这个大分类下,又可以细分为室内赛事和室外赛事。室内赛事一般是在体育馆、大中型演播室内举行,根据赛事规模和赛事需求不同,对场馆有不同的要求。室外赛事较为少见,由于对天气要求较高,场地搭建难度也较高,一般是对地点要求较高且有强烈的目的性的比赛才会采用室外赛事。 此外,电子竞技赛事还按照赛事项目数量、游戏类型、参赛选手、赛事性质、赛事规模等进行分类,此处不再一一介绍,具体可参见表31。表31电子竞技赛事分类表 分类方式类 别 名 称类 别 简 介赛 事 示 例主办方第一方电子竞技赛事由游戏厂商举办的赛事,手握游戏版权,又称官方赛事TI6国际邀请赛第三方电子竞技赛事由除游戏厂商外的其他机构举办的赛事阿里体育WESG游戏平台PC端电子竞技赛事依托PC端进行的电子竞技对抗比赛LOL职业联赛移动端电子竞技赛事依托移动端进行的电子竞技对抗比赛《王者荣耀》职业联赛比赛地点线上电子竞技赛事在线上举行比赛的赛事熊猫PSL星联赛线下电子竞技赛事在线下举行比赛的赛事《绝地求生》PGI邀请赛赛项数量单项电子竞技赛事赛事项目只包括一款

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