本书通过作者精心挑选的多个实例,全面、系统地介绍了3ds Max的动画制作技巧。 全书分为12章。第1章讲解了3ds Max动画方面的基本知识,第2~12章通过分门别类的方式,详细讲解了3ds Max各个类别的动画制作技术,其中包括简单的对象动画、修改器动画、复合对象动画、约束和控制器动画、材质贴图动画、粒子与空间扭曲动画、环境效果与视频后期处理动画、MassFX动力学动画、连线参数与反应管理器动画、IK解算器动画和角色骨骼动画等。本书内容丰富、结构清晰、章节独立,读者可以逐页通读,也可以直接阅读自己感兴趣或与工作相关的章节。本书附赠素材中,包括本书所有案例的源文件和贴图文件,还提供了由作者录制的各个实例的教学视频,视频和图书结合学习,可极大地降低学习难度。本书非常适合3ds Max培训机构学员、自学人员及广大三维动画从业人员学习和使用。对于新技术的应用,本书采用了3ds Max 2016版,建议读者采用3ds Max 2016进行学习。