您好,欢迎来到聚文网。
登录
免费注册
网站首页
|
搜索
热搜:
磁力片
|
漫画
|
购物车
0
我的订单
商品分类
首页
幼儿
文学
社科
教辅
生活
销量榜
Scratch 3.0实战与思维提升
字数: 170000
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2020-08-01
商品条码: 9787302553380
版次: 1
开本: 32开
页数: 472
出版年份: 2020
定价:
¥69.8
销售价:
登录后查看价格
¥{{selectedSku?.salePrice}}
库存:
{{selectedSku?.stock}}
库存充足
{{item.title}}:
{{its.name}}
加入购物车
立即购买
加入书单
收藏
精选
¥5.83
世界图书名著昆虫记绿野仙踪木偶奇遇记儿童书籍彩图注音版
¥5.39
正版世界名著文学小说名家名译中学生课外阅读书籍图书批发 70册
¥8.58
简笔画10000例加厚版2-6岁幼儿童涂色本涂鸦本绘画本填色书正版
¥5.83
世界文学名著全49册中小学生青少年课外书籍文学小说批发正版
¥4.95
全优冲刺100分测试卷一二三四五六年级上下册语文数学英语模拟卷
¥8.69
父与子彩图注音完整版小学生图书批发儿童课外阅读书籍正版1册
¥24.2
好玩的洞洞拉拉书0-3岁宝宝早教益智游戏书机关立体翻翻书4册
¥7.15
幼儿认字识字大王3000字幼儿园中班大班学前班宝宝早教启蒙书
¥11.55
用思维导图读懂儿童心理学培养情绪管理与性格培养故事指导书
¥19.8
少年读漫画鬼谷子全6册在漫画中学国学小学生课外阅读书籍正版
¥64
科学真好玩
¥12.7
一年级下4册·读读童谣和儿歌
¥38.4
原生态新生代(传统木版年画的当代传承国际研讨会论文集)
¥11.14
法国经典中篇小说
¥11.32
上海的狐步舞--穆时英(中国现代文学馆馆藏初版本经典)
¥21.56
猫的摇篮(精)
¥30.72
幼儿园特色课程实施方案/幼儿园生命成长启蒙教育课程丛书
¥24.94
旧时风物(精)
¥12.04
三希堂三帖/墨林珍赏
¥6.88
寒山子庞居士诗帖/墨林珍赏
¥6.88
苕溪帖/墨林珍赏
¥6.88
楷书王维诗卷/墨林珍赏
¥9.46
兰亭序/墨林珍赏
¥7.74
祭侄文稿/墨林珍赏
¥7.74
蜀素帖/墨林珍赏
¥12.04
真草千字文/墨林珍赏
¥114.4
进宴仪轨(精)/中国古代舞乐域外图书
¥24.94
舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
"这是一个风云变幻的时代,大数据、5G、无人驾驶、机器人、人工智能……昨日还在耳边萦绕,转眼就会走进现实。这个时代,算法思维与编程能力必将成为一种基本能力,就像人人都必须具备的听说读写能力一样。 《Scratch 3.0实战与思维提升》是北京市朝阳区中小学编程教育实验成果,是一本趣味十足、历经上千学生检验且深受欢迎的少儿编程入门书。与其他书不同,本书除了教会你编程技巧外,更注重算法思维能力的塑造和提升。 (1)先给出8个好玩、有趣的游戏项目,边玩边学中,激发对游戏背后逻辑的探索热情。 (2)推出核心重点——程序设计基础知识(数据、数据运算、程序结构、事件控制等)以及4类经典算法(穷举、排序、递推、递归)。游戏项目更复杂,你必须用所学知识自行设计游戏细节,在实验中探讨不同算法逻辑下的实现效果,以及常见问题的解决方式。 (3)整体→分拆→综合。在一次次的实践中,你可真切体会到软件开发的思维逻辑:一个具体想法是怎么被一点点抽象、分拆成可以轻松实现的模块,模块再按一定的顺序组合,形成有趣程序的全过程。"
内容简介
Scratch是一款面向青少年的编程工具,简单易学,又能寓教于乐,让孩子们充分获得创作的乐趣。 本书分为3章。第1章通过8个好玩、有趣的小项目,介绍了Scratch 3.0的编程基础知识,激发读者探索的兴趣。第2章介绍程序设计基础知识,这里将学习有关数据、数据运算、程序结构、事件控制等知识,使孩子们对Scratch代码背后的知识有一个初步认知,最后完成“森林搜救”综合项目。第3章介绍了如何用Scratch实现4个经典算法游戏,包括穷举法、排序算法、递推算法和递归算法。 本书适合对编程感兴趣的青少年以及不同年龄段的初学者阅读,也适合作为指导青少年学习计算机程序设计的入门教程。
目录
第1章 用小项目学Scratch基础
第1节 了解Scratch 3.0
探究1:Scratch 3.0界面我知道
探究2:Scratch 3.0角色的简单编辑功能
探究3:玩Scratch小游戏,体验游戏规则制定的重要性
第2节 小猫快走
探究1:怎样让小猫走起来?
探究2:怎样让小猫走得更自然?
第3节 演出开始
探究1:新建角色和添加舞台背景
探究2:如何根据演出需要设置主持人和演员的登场顺序?
第4节 猫捉老鼠
探究1:如何用鼠标控制老鼠移动?
探究2:小猫在舞台上是如何移动的?
探究3:结束游戏的条件是什么?
第5节 加法练习
探究1;如何随机获取并保存两个加数?
探究2:如何进行提问和回答?
探究3:如何判断玩家的回答是否正确?
第6节 青春小馆点餐系统
探究1:素材准备和界面设计
探究2:设置菜品的单价,被选中后进行合计累加
探究3:将菜品名称添加到账单中
探究4:清空列表,重置合计金额为0
第7节 神奇的画笔
探究1:利用方向键控制小瓢虫移动
探究2:添加画笔工具,设置画笔的颜色和粗细
探究3:绘制规则图形——正方形和花朵
第8节 快到碗里来
探究1:鼠标控制碗在屏幕底部区域任意移动
探究2:神奇的克隆技术
探究3:让小球角色在舞台顶部随机下落
第9节 单词拼拼拼
探究1:建立列表和变量,快速在列表中放置游戏需要的单词
探究2:文字的朗读和翻译功能
探究3:自动向后滚动单词,直至测试完所有单词
第2章 程序设计基础与问题解决
第1节 数据与数据运算
探究1:数据与数据编码
探究2:Scratch中的声音
探究3:数据类型与表达式运算符
第2节 程序的算法及描述
探究1:程序语言的发展历史
探究2:算法与算法描述
第3节 程序结构与事件控制
探究1:程序的3种基本结构
探究2:事件驱动与条件触发
探究3:“分而治之”的编程思路
第4节 设计“森林搜救”迷宫游戏项目
探究1:探秘生活,理解需求
探究2:分析主题需求,设计项目解决方案
探究3:分解核心要素功能
探究4:规划和准备素材
探究5:编程实现各关功能
探究6:如何运行和调试程序?
第3章 用Scratch实现经典算法
第1节 穷举法
真实情景
问题界定
算法描述
程序实现
拓展提高
第2节 排序算法
真实情景
问题界定
算法描述
程序实现
拓展提高
第3节 递推算法
真实情景
问题界定
算法描述
程序实现
拓展提高
第4节 递归算法
真实情景
问题界定
算法描述
拓展提高
×
Close
添加到书单
加载中...
点此新建书单
×
Close
新建书单
标题:
简介:
蜀ICP备2024047804号
Copyright 版权所有 © jvwen.com 聚文网